Прохождение игр нэнси дрю. Прохождение игры Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби Нэнси дрю прохождение с

Начинающий детектив Нэнси Дрю гостила у тетушки во Флориде. В местной школе убили ученика, и тетушка быстро устроила так, что племянница стала расследовать сие преступление.

Для начала прочтем записку тети Элоизы, лежащую на столе под зеркалом рядом с часами. Вот и первая задачка, даже две: найти код от сейфа, ну и сам сейф. Из правого ящика стола забираем номер телефона тетушки 555-1204. В нише слева от стола за картиной обнаруживаем сейф.

Проходим в комнату. Слева на тумбочке покоится стопка книг. В одной из них рассказывается о различных растениях. Выделенные буквы в названиях этих растений составляются в имя Митч. Не иначе это и есть искомый убийца. В ящике маленького столика находим пульт от телевизора и заметки тети Элоизы Дрю, страдающей потерей памяти. Вскрываем лежащий тут же конверт, в котором оказывается приглашение на торжество по случаю какого-то юбилея. Над текстом приглашения имеются четыре знака, похожие на те, что мы видели на панели сейфа. Может быть это код?

В большом шкафу справа находится телевизор. Слева от него на полке находим книжицу с информацией о Флориде. Справа – тайник в книге, из которого забираем золотой ключик. Он открывает рядом стоящий сундук. Внутри находим монету. Возвращаемся к сейфу. Вводим символы в том порядке, что и на приглашении. С дверцы открытого сейфа забираем серебряный ключик. Рассматриваем цветочки на крышке шкатулки. Чтобы открыть ее, нам нужно повторить это изображение, играя в пятнашки. В шкатулке лежит клочок бумаги, на котором написаны логин (СМОТРИТЕЛЬ) и пароль (ИНОФРМАЦИЯ) для доступа к школьному компьютеру.

Расследование начнем с беседы с Дэрилом Греем, обнаружившим труп. Он работает в забегаловке "Максимум". В кафе на столике справа читаем меню, на котором указан телефон этого заведения 555-2700. В меню замечаем буквы, выделенные разным цветом. Собрав из них слова, понимаем, что тут дело пахнет саботажем. Другое меню, висящее за стойкой, тоже изобилует выделенными буквами. "ПОЛОВНИК" и "БОЛТОРЕЗ" - что бы это значило?

Болтаем с нашим информатором. Дэрил Грей не был близко знаком с убитым Джеком Роджерсом, да и поварские дела не дали Нэнси Дрю как следует расспросить Дэрила о делах, творящихся в городке. Заваливаем на кухню. Под графиком работы написаны цифры. Если заменить их соответствующими буквами из алфавита, то получим текст: "Смерть Джека не случайна, гравитация ни при чём".

Внизу рядом с плитой видим, как болторез подпирает трубу, по которой идет газ. Если забрать его, то из трубы газ начнет выходить, что может привести к большому взрыву. В черном ящике под плакатом о пользе вытертых полов находим половник и подпираем им газовую трубу. Валим из кафешки, пока наш маленький секрет нас действительно не убил.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Секреты могут убивать

После небольшого вступительного ролика, главная героиня - Нэнси Дрю оказывается внутри элитного центра омоложения "Редондо". На регистратуре вас встретит Кэссиди Джонс - администратор центра и сразу же нагрузит работой - нужно прибраться в помещении. Это задание, фактически, является обучающим и покажет вам, чем прохождение игры Нэнси Дрю Опасные отличается от других игр серии.

Вам нужно сделать следующее:

1. Уберите цветы, лежащие в правой части комнаты. Для этого щелкните сначала на цветы, а затем на вазы, стоящие на верхней полке шкафа.
2. Разберите бумаги. Сначала щелкните на листы, которые лежат на оранжевом диване слева, потом на папку на стойке администратора. После этого щелкните на ящик в нижней части шкафа и выберите действие "Тянуть" (в нашем прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи мы будем отмечать "действия" с помощью кавычек). После этого переместите папку с документами со стойки администратора в открытый ящик.
3. Возьмите со стойки нож (он появится списке действий) и используйте его на конверт возле круглого аквариума. Внутри конверта вы найдете список персонала Редондо:

Николас Блески - директор центра;
Джоанна Браун - уборщица;
Кэссиди Джонс - администратор (с ним вы уже знакомы);
Пайпер Пармели - менеджер салона красоты;
Валери Томас - специалист по релаксации;
Чес Унгер - ветеринар;
Хелдфан Хелсагон - главный косметолог и биохимик, руководит отделом исследований;
Тодд Эванстор - главный пластический хирург.

Ознакомившись со списком, возьмите листок бумаги, который находится на стойке между монитором и телефоном. На нем Кэссиди написал большой список заданий по уборке:

Расставить косметику на полках и убрать коробки;

1. Возьмите коробку с шампунями (стоит ближе всего к стойке администратора) и перенесите ее на вторую сверху полку;
2. Возьмите коробку с лаками и положите ее на третью сверху полку;
- вытереть пыль на плафонах над столом приемной (без очистителя для стекла );
3. Используйте метелку, которая стоит в основании стойки, и протрите ею на лампы над регистратурой
- вытереть витрину с губной гармоникой (с очистителем для стекла)
4. На стойке лежит очиститель для стекла, возьмите его и примените на витрину с губной гармошкой (в левом нижнем углу экрана);
5. Используйте действие "Поднять", чтобы заглянуть под крышку витрины;
6."Потяните" ящик на краю стола регистратуры и возьмите оттуда отвертку;
7. Используйте отвертку на губную гармошку, чтобы достать записку.

В записке идет речь об изобретателе - Гиппократе Белле. Главная героиня незамедлительно узнает у Кэссиди, что Белл был первым хозяином здания, в котором сейчас расположен Редондо. На этом первая глава в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи блестяще закончена.

Глава 2

Теперь, когда уборка окончена, можете идти к Николасу Блески - директору центра. На его вопросы нужно ответить:

- "расследовать случаи с бомбами";
- "помогла сложить полотенца".

Оказывается, "складывать полотенца" - кодовое слово, которое означает, что минер подложил очередную записку. Если ее расшифровать, то, возможно, удастся обезвредить бомбу. В этой головоломке нужно менять местами карточки так, чтобы получились целые буквы (они разделены на две части или по горизонтали или по вертикали). Перемещать соседние карточки вы можете по горизонтали, по вертикали или по диагонали - обучающий режим быстро и наглядно научит вас это делать.

Каждую вид букв вам нужно соединить несколько раз (индикатор количества расположен в правой части экрана). Когда все буквы будут сложены нужное количество раз (появятся все зеленые галочки), то вы сможете приступить ко второй части головоломки - из набора букв нужно сложить слово. Из букв И, А, Л, Н, вам предстоит составить слово "Лиана". После того, как вы получите кодовое слово, вторая глава в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи подойдет к концу.

Глава 3: Недовольство среди зелени

Отправляйтесь в оранжерею. Наверняка именно там вы найдете лиану. К большому сожалению, оранжерея не будет пуста. В ней находится миссис Монтагью - противная и ворчливая старуха.

Прежде, чем найти и обезвредить бомбу, прохождение игры Нэнсю Дрю Опасные связи требует, чтобы вы выполнили все желания миссис Монтагью. Для начала ответьте на ее вопрос "новая ассистентка", затем наведите указатель на нос дамы и выберите действие "чесать".

После этого, наша клиентка пожалуется, что у нее слишком холодная ванна. Откроете небольшую панель сбоку ванны (нужно "нажать" кнопку) - за ней находится регулятор температуры. Используйте действие "крутить", чтобы сделать воду немного горячее.

Теперь, наша дама жалуется, что вокруг нездоровая атмосфера, так как одно из растений ведет отчаянную борьбу за жизнь и требует, чтобы его незамедлительно полили. Выполните просьбу клиентки - возьмите садовую лейку, расположенную за красными цветами, щелкните на воду посреди комнаты и затем полейте несчастный красный цветок.

Но на этом мучения несчастной Нэнси не заканчиваются. Следующая ваша задача в прохождении Нэнси Дрю Опасные связи - прочитать статью Лидии Линн. Для этого "потяните" ящик маленького столика, который находится между двумя деревянными шезлонгами возле окна.

И, чтобы в конец загонять нашего юного детектива, миссис Монтагью просит приготовить ей особый чай:

1. Прочитайте рецепт, который находится на чайном столике;
2. Откройте холодильник справа от водопада (действие "тянуть") и возьмите оттуда чайные листья;
3. Чайные листики поместите в специальное ситечко на столике;
4. Ситечко, в свою очередь, положите в чайник;
5. Поставьте чайник под кран с горячей водой;
6. Полученный напиток из чайника наливаем в чашку;
7. И вручаем мадам Монтагью.

Восхитившись изумительным вкусом вашего чая, старушка, наконец, уснет, а вы сможете заняться поиском бомбы. Прибор, которая соорудила ваша подруга - Джесс, содержит полосу-индикатор: чем ближе вы к бомбе, тем больше заполнена полоса. Бомба находится справа от водопада, возле светильника и лианы.

Прохождение игры Нэнси Дрю Опасные связи требует, чтобы вы обезвредили бомбу. Вас ждет простое и наглядное обучение. Главная задача - соединить между собой два контакта с помощью кусков проводов. Куски имеют разную форму и расположены на квадратах, которые вы можете менять местами. После того, как обучение будет пройдено, у вас будет 45 секунд, чтобы обезвредить настоящую бомбу. Чем быстрее вы это сделаете - тем больше очков начислит вам прохождение игры Нэнси Дрю: Опасные связи. Один из вариантов расположения проводов показан на скриншоте.

Стоит бомбе отключиться, как включится госпожа Монтагью и потребует, чтобы вы нашли мистера Минглса. В процессе общения с клиенткой, вам нужно предположить, что мистер Минглса - это "собака", после чего отправляться на поиски маленького шпица в салон красоты.

Глава 4: Собака и волосы

В салоне в креслах сидят две напыщенные дамы. Не обращайте на них внимание. Из-за стены доносится лай несчастной собаки, которая, похоже, где-то застряла. Вам нужно понять где - для этого наведите курсор на колонну, которая находится слева от зеркал. Но, чтобы открыть дверцу колонны, в которой застрял мистер Минглс, вам нужно выполнить несколько заданий.

Нажмите на колонну (1), расположенную слева от двери кладовой. Перед вами будет небольшая загадка - нужно найти соответствие между символами в верхней и в нижней строке (веревка - узел, туча - капля, дерево - лист, птица - перо, созвездие - звезда). После этого внизу колонны откроется специальный потайной отсек, в котором вы найдете инструкцию, как открыть дверцу лифта, за которой томится в заточении мистер Минглс:

Возьмите пинцет на столе (2) и с его помощью достаньте голубой камень из замка двери кладовой (3), после этого "потяните" за ручку кладовой (4);

Внутри кладовой "поднимите" люк сливного отверстия и достаньте оттуда ключ (5), примените его на ящик, который находится под мозаикой и у дальней стены (6). Внутри ящика обнаружится выключатель, который нужно "опустить" вниз;

Теперь, для дальнейшего прохождения игры Нэнси Дрю Опасные связи вам нужно положить на полочку для косметики (7) ровно 15 унций. Чуть ниже находятся пузырьки с разными жидкостями. Внизу каждого из них указан вес полного пузырька, но проблема в том, что некоторые из них заполнены лишь частично. Чтобы получить желаемый результат - 15 унций, установите на полочку следующие пузырьки: крем для ног (1 унция, бежевый цвет), самый большой пузырек (8 унций, бежевый цвет), фиолетовый пузырек (1 унция), голубой пузырек (4,5 унции) и, наконец, любой из лаков для ногтей (0,5 унции).
- Следующая задача в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи - разгадать загадки панелей. По бокам трех зеркал находится три панели (8). В каждой из них находится простая загадка и кусочек плитки, который нужно установить в соответствующее место в мозаике (9) в дальнем углу помещения. Начнем с крайней левой панели
8.1. Перед вами четыре символа, которые нужно нажать в правильном порядке. Внизу написана подсказка. Нажимаем розу, вишню, сердце и бокал. После этого вы получите квадратную плитку, которую нужно установить в соответствующее место в мозаике (9.1).
8.2. Правильная последовательность: рояль, ключ, часы. Треугольный камень установите в среднюю часть мозаики (9.2).
8.3 Нажмите на луну, а затем на сыр. Квадратный камень установите в правую часть мозаики (9.3).
-Голубой камень, который вы достали с помощью пинцета из двери, прикрепите к люстре (10) и потяните за камни в такой последовательности (голубой, желтый, фиолетовый, оранжевый).


Игра нелинейная.


Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок. Для младшего детектива предусмотрена горячая линия подсказок, которая находится в мобильнике.

Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.

Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов и названий.


В родном городе Нэнси проходит конкурс Clues Challenge. Несколько команд с помощью записок-подсказок ищут спрятанный главный приз - медальон.

В команде Нэнси - Бесс, Джесс и Нэд Никерсон. Вы можете играть всеми четырьмя персонажами. Все они знают о ходе расследования (через дневник в инвентаре), но не могут передавать друг другу найденные предметы. Чтобы сменить персонажа, необходимо позвонить Нэнси, от ее имени позвонить другому персонажу и дать ему задание.

1. Нэнси попадает в тюрьму

Прочитав обстоятельства дела, возьмите со стола записку: "Tom the star in the holdnot wall". Это анаграмма - т.е., из слов нужно составить новые слова и найти следующую подсказку. Анаграмма решается так: "Thermostat in the old town hall" - термостат в старой ратуше.

Автоматически вы окажетесь в ратуше. Откройте дверь и подойдите к термостату. На нем лежит кубик льда в форме снежинки, который сразу же растает. Температура термостата повысится и начнется пожар.

Подергайте дверь - ее кто-то запер. Рядом лежат разнообразные предметы, из которых нужно построить лестницу и выбраться через фрамугу над дверью. Нэнси сможет вылезти, если самый верхний предмет находится на уровне фрамуги. Предметы можно поворачивать правой кнопкой мыши.

Один из вариантов: табуретка, банка, ведро, ящик, ведро, банка, ящик, ящик.

Прежде чем вылезать, обратите внимание на план эвакуации справа от двери. Ползите тем же путем, пока не доберетесь до серых дверей на улицу (ломиться в двери бесполезно - сразу же будет "Второй шанс"): вперед до конца коридора, направо до конца коридора, направо до середины коридора, налево до серых дверей.



На улице за пожаром следят зеваки - владелец антикварного магазина Алексей Маркович, член конкурирующей команды Дейдра Шеннон, владелица кафе-мороженого Тони Скаллари и журналистка Бренда Карлтон, которая возьмет у Нэнси интервью и обвинит ее в поджоге. Дав показания шерифу (отвечать можно что угодно), Нэнси окажется дома. Сюда придет шериф и сразу же ее арестует.

2. Ищем потерянную записку Нэнси

У вас есть возможность сделать телефонный звонок.


*Если вы сразу же позвоните 911, то в конце игры получите звездочку в титул.


Позвоните отцу Нэнси (включится автоответчик) и скажите, что вы сидите в тюрьме. Чтобы доказать шерифу, почему Нэнси оказалась в ратуше, необходимо туда съездить и найти записку, которую Нэнси потеряла во время пожара. Для этого понадобится помощь кого-нибудь из друзей. Бесс находится около кафе-мороженого ("Scoop"), Нэд - около антикварного магазина, а Джесс - дома у Нэнси. Я выбрала Бесс.


*Если на протяжении игры вы сыграете всеми четырьмя персонажами, то в конце игры получите звездочку в титул.


Отступите на шаг, и вы окажетесь на карте. Если по ней поводить мышкой, то вы увидите всплывающие названия локаций. Выберите ратушу ("Old Town Hall").


*Если вы будете много ездить по городу и останавливаться у всех подписанных локаций на карте, то в конце игры получите звездочку в титул.


Записка лежит на асфальте слева от загороженной полицейской лентой двери (за ленту лезть не следует - будет "Второй шанс"). Забрав записку, отправляйтесь в полицию ("Police Station"). Справа от двери висит ящик для входящей корреспонденции, бросьте в него записку и позвоните Нэнси.

3. Добываем ключ от ячейки 205

Шериф получит записку и выпустит Нэнси из камеры.

Осмотрите офис.

На стене висит большой коричневый шкаф с надписью ("Suspect Profiles"). Если открыть его дверцы, вы увидите досье на пять подозреваемых. Записка и спички Нэнси автоматически окажутся в секции Нэнси. Шериф объяснит, что когда вы соберете достаточно улик на остальных подозреваемых, он выпустит вас из полиции.

Слева находится кабинет шерифа. Подслушайте разговор шерифа о том, что детектив Райан потерял ключ от ячейки 205 с вещами Нэнси в закусочной "Pancake City". Отступите на шаг и развернитесь - ячейка 205 находится в большом сером железном шкафу. Справа от кабинета шерифа находится лаборатория, где стоит хроматограф. На столе около камеры лежит диктофон, в котором нет карты памяти. В углу находится компьютер, для которого нужен пароль, и сканер для отпечатков пальцев. Рядом - стол, где лежит полосатая коробка со сладостями для Нэнси.


*Если вы съедите много сладостей, то в конце игры получите звездочку в титул.


Необходимо найти ключ от ячейки 205. Позвоните по телефону из камеры и передайте управление кому-нибудь из друзей (например, Нэду).


Найдите на карте "Pancake City". Приехав туда, выяснится, что детектив Райан уехал в "Mabel"s Roses", а затем вас отправят в антикварный магазин.

Поговорите с Алексеем, который сидит в кресле справа от стойки, и тот подтвердит, что Райан был здесь и что-то поставил на полку новых поступлений. Развернитесь и посмотрите на стеллаж, где на средней полке рядом с часами стоит устройство с полосатыми листьями. Взгляните на устройство - на каждом листе есть кнопка, которая передвигает стержень, а в центре лежит ключ. Ваша задача - задвинуть все стержни внутрь листьев.



Младший детектив - 1, 3, 5 (или 2, 4, 6)

Старший детектив - 1, 2, 5, 6 (или 3, 4, 7, 8).


Заберите ключ от ячейки 205.

Отправляйтесь в полицию и положите в ящик для корреспонденции ключи от ячейки 205 и ключи от пожарной сигнализации.


За Нэнси:

Идите в прихожую. Не выходя на улицу, обратите внимание на синий ящик слева от двери. Через него вы можете меняться предметами из инвентаря со своими друзьями. Заберите ключи и откройте ячейку 205.

Она состоит из трех отделений. В верхнем отделении лежит подсказка к паролю компьютера, карта памяти для диктофона и инструкция к замку среднего отделения.

В нижнем отделении находится мобильник Нэнси (теперь можно звонить с мобильника, а не с телефона из камеры), ключи от дома и набор отмычек.

Замок среднего отделения состоит из пяти треугольников с тремя выдвижными пластинами с каждой стороны треугольника. Вам необходимо задвинуть по одной пластине на каждом треугольнике и зажечь зеленые индикаторы над треугольниками и разноцветные индикаторы внизу. Этого можно достичь, выбрав по две лампочки каждого из четырех цветов, а также цвета лампочек на соседних треугольниках не должны повторяться.

Одно из решений:



Достаньте досье и прочитайте четыре документа. Нэнси должна сделать выводы: ее обвинили в поджоге, потому что нашли у нее зажигалку; пожарная сигнализация была отключена в момент пожара.

Вставьте карту памяти в диктофон и прослушайте показания всех очевидцев. Дейдра что-то скрывает, а Бренда обвиняет в поджоге Нэнси.


*Если вы прослушаете до конца все показания, то в конце игры получите звездочку в титул.

4. Берем образец для хроматографа

Позвоните Нэду и скажите, что нужно съездить в ратушу и посмотреть, почему была отключена пожарная сигнализация, а также взять образец сажи со сгоревшего термостата (или что от него осталось). Для сбора образца понадобится какой-нибудь герметичный контейнер.


Вернитесь в антикварный магазин. На столе у входа лежит шкатулка, рядом с которой - пустой контейнер.

Отправляйтесь в ратушу. Пройдите к окну слева от двери. Рядом стоит какой-то мусор, подвиньте его к окну и залезайте внутрь. Обратите внимание, что рычаг пожарной сигнализации опущен. На складе подойдите к термостату и примените на него контейнер. Вернитесь в полицию и бросьте контейнер в ящик для корреспонденции.

Позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Вставьте контейнер в хроматограф. Нажмите на переднюю панель прибора и распечатайте график. Позвоните отцу и расскажите о выключенной пожарной сигнализации (тот попробует выяснить, когда ее отключили, и попросит перезвонить позже). Также скажите о графике из хроматографа - не мог ли отец каким-либо образом выяснить, какое из горючих веществ, нагревшись до 45 градусов, стало катализатором пожара. Тот скажет, что результаты пришлет в дом Нэнси.

5. Разгадываем пароль к компьютеру

Согласно подсказке из ячейки 205, вам необходимо выбрать цифры, которые не повторяются в рядах и колонках.

Вариантов множество, вот одно из решений:


Младший детектив:



Старший детектив:



В компьютере находится программа по сравнению отпечатков пальцев и программа видеофиксации автомобильных нарушений.

Перезвоните отцу и выясните, что пожарную сигнализацию отключили в 2:17.

Позвоните кому-нибудь из друзей и попросите выяснить у всех подозреваемых, есть ли у них алиби. Я выбрала Бесс.

6. Проверяем алиби подозреваемых

Бесс находится около кафе-мороженого. Рядом сидит Дейдра Шеннон. Она обидится, что Бесс назовет ее "Диди" и не захочет отвечать на вопрос, где она была, когда начался пожар. Спросите девушку, где она была в 2:17, когда была отключена пожарная сигнализация. Дейдра ответит, что участвовала в конкурсе и искала подсказки вместе с подружками. Телефоны двух подружек окажутся в памяти вашего мобильника. Войдите в кафе и позвоните подружкам. Одна из них скажет, что Дейдры с ними не было. Значит, у Дейдры нет алиби.

Поговорите с Тони. На вопрос, где она была, когда начался пожар, та ответит, что была здесь. В 2:17 она тоже находилась в кафе.

Отправляйтесь в антикварный магазин. Когда неуклюжая Бесс откроет дверь, то уронит очень дорогую вазу, и Алексей выгонит ее вон.

Рядом с магазином стоит фургон журналистки Бренды Карлтон. Она обвинит Нэнси в поджоге ратуши и не захочет отвечать, где находилась во время начала пожара.

Перезвоните Нэнси.


За Нэнси:

Перезвоните Нэду и попросите его поговорить с Дейдрой и Алексеем.


Дейдра страшно обрадуется Нэду и расскажет, что во время пожара бегала трусцой.

Продолжайте спрашивать о Нэнси, и она расскажет, что следила за Нэнси и нашла записку, которую та потеряла. Заберите пакетик с запиской.

Съездите в антикварный магазин. Алексей объяснит, что во время пожара был на заседании исторического общества.

Слева от стойки стоит большой сундук. Если посмотреть на него вблизи, то вы увидите ключи в правом углу экрана.



Подберите ключи - они от пожарной сигнализации. Спросите о них Алексея, но тот страшно разозлится и не захочет об этом говорить. Выйдите на улицу и обратите внимание на мусорные баки рядом с фургоном Бренды. На них наклеены газеты. В статье указано, что собрание исторического общества, которое собрался посетить Алексей, было отменено. Значит, у него тоже нет алиби.

Отправляйтесь в полицию, положите в ящик ключи от пожарной сигнализации и позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Попросите Нэда снять отпечатки пальцев с записки, которую дала Дейдра. Набор для снятия отпечатков пальцев лежит в тумбочке дома у Нэнси. Положите в ящик для корреспонденции ключи от дома.

Позвоните отцу и попросите выяснить о прошлом Алексея. Передайте управление Нэду.


Заберите ключи и отправляйтесь в дом Нэнси ("Drew home").

Пройдите к журнальному столику на первом этаже и прочитайте статью в газете, где указано, что кафе-мороженое было закрыто в день пожара в 1:45 и открылось только в 2:45 (значит, Тони тоже солгала).

На втором этаже найдите фотографию Бесс и Джесс и рядом с ней - газетную вырезку.

Идите в комнату Нэнси. В нижнем левом ящике стола лежит книжка, как пользоваться отмычками. Пройдите направо и откройте ключами Нэнси тумбочку, где лежит три набора для снятия отпечатков пальцев. Заберите один набор. На тумбочке лежит книжка о пожарах, в которой перечислены возможные горючие вещества - катализаторы, вызывающие пожар (ацетон, этил, изопропил, растворитель).


*Если вы найдете все катализаторы, в конце игры получите звездочку в титул.


Возьмите в руки портрет Нэда, переверните его и прочитайте приклеенное письмо.

Подойдите к столу и в инвентаре нажмите на пакетик Дейдры. Автоматически на столе окажется набор для снятия отпечатков пальцев и пакетик. Окуните кисточку в порошок, проведите ей по записке и снимите отпечаток скотчем.

Отвезите его Нэнси и положите вместе с запиской в ящик. Позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Заберите пакетик с запиской и отпечаток пальца. Пропустите отпечаток через сканер, затем включите компьютер и загрузите образец ("Load sample"). Обязательно нажмите на "Поиск" ("Search"). Отпечаток оказался какой-то смазанный, а в базе данных нет отпечатков пальцев для сравнения.

Перезвоните Нэду и дайте ему два задания: взять у всех подозреваемых отпечатки пальцев и как-то отвлечь Дейдру, чтобы взять у нее еще один отпечаток.

7. Снимаем отпечатки пальцев

Отправляйтесь в кафе-мороженое и пригласите Дейдру на свидание. Когда та уйдет, снимите отпечаток пальца с ее стакана. В кафе закажите у Тони мороженое и снимите отпечаток пальца с чашки, в которой лежит мороженое.


*Если вы попробуете все сорта мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.


Съездите в антикварный магазин и спросите Алексея об отмененном собрании исторического общества. Он уйдет от ответа. Скажите ему, что вам нужен подарок для дядюшки, и Алексей выйдет из комнаты. Подойдите к столу, около которого тот сидел, и снимите отпечаток пальца с желтой коробки "Metal power".

Осмотрите шкатулку, около которой вы нашли пластиковый контейнер. Под крышкой - мини-игра, в которой нужно за определенное время (1:52 для младшего детектива и 1:26 для старшего) нужно нажать на числа от 1 до 41. Цифры задаются в случайной последовательности. Задача трудновыполнимая, поэтому разработчики оставили уловку: если три раза вы безошибочно нажмете на эти числа, но не успеете по времени, то в четвертый раз время остановится, и вы выиграете. Шкатулка откроется, а внутри находится ключик.


*Если вы будете много играть в эту игру, в конце игры получите звездочку в титул.


Первое пасхальное яйцо:


Можно выиграть только после выполнения основного задания. Нажмите на шкатулке так:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

и заберите яйцо с иллюминатором.



Отправляйтесь в полицию, положите в ящик три отпечатка пальцев и скажите Нэнси, что алиби Алексея - фальшивое.


За Нэнси:

Заберите отпечатки пальцев, просканируйте и включите компьютер. Перетащите смазанный отпечаток с записки Дейдры на каждый из отпечатков с помощью "Compare" ("сравнить"). Отпечатки не совпадают.

Позвоните Джесс, которая находится дома у Нэнси, и попросите взять отпечаток пальца у Бренды.


За Джесс:

Заберите второй набор из тумбочки Нэнси и отправляйтесь в фургон Бренды. Попросите у нее визитку и выходите на улицу. Сразу же перезвоните Бренде и скажите, что у вас есть важные новости (на вопрос нужно ответить "Да"). Вернитесь в фургон - Бренды уже нет. Снимите отпечаток пальца с микрофона.

Слева стоит сундучок, открыв который, вы найдете ацетон - один из катализаторов пожара.


Второе пасхальное яйцо:


Если вы три раза откроете и закроете крышку сундучка, то на четвертый раз там появится второе пасхальное яйцо с изображением Бренды.



Отвезите Нэнси отпечаток пальца Бренды. Позвоните Нэнси.


За Нэнси:

Просканируйте оставшийся отпечаток и сравните его со смазанным отпечатком с записки Дейдры. Это отпечаток Бренды.


Сегодня вашему вниманию будет представлено полное прохождение игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре".

В который раз уже девушка берется за расследование дела, которое на первый взгляд кажется безнадежным. При странных обстоятельствах было совершенно похищение её подруги, и все следы ведут к старинному театру, который должны вот-вот снести.

Как все начиналось

Прохождение «Нэнси Дрю. Похищение в театре» стартует с того, что сыщица приезжает в гости к бывшей однокласснице в Сент-Луис. Они собираются пойти на премьеру в театр «Палладиум», для которого она станет последней, так как здание собираются сносить. Нэнси и Майя прибудут в театр еще до открытия, потому что Майя пишет статью о премьере.

Выбор уровня

Как известно, предполагает два уровня сложности прохождение игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре". Младший детективи старший. Первый - более простой, здесь имеется гораздо больше подсказок. Так как игра заточена в основном под логику, то многие в процессе прохождения задаются вопросом, как пройти игру "Нэнси Дрю. Похищение в театре". Поэтому при выборе уровня сложности выбирайте младшего детектива.

Похищение

Итак, вы оказываетесь у входа в мужскую гримерку, где Майя хочет взять интервью у тамошней знаменитости Брэди Армстронга. После того как она входит, мы слышим крики, входим, а там никого нет. Заглядываем внутрь шкафа - и там никого, лишь одна какая-то палка. Берем её. Получаем входящий звонок по телефону. Это тот, кто похитил Майю. Он говорит, что девушка будет мертва, если театр снесут. После этого поступает еще один звонок, уже от смотрителя театра, который звонит Армстронгу, а не нам. Тут заходит и сам Армстронг, посылаем его к смотрителю, а сами рассматриваем гримерку. Смотритель что-то говорил о потайном ходе, через который могли увести Майю, его надо срочно найти. Тайный ход мы находим за стойкой с костюмами, однако зайти туда нельзя. Находим портрет над умывальником, убираем его и обнаруживаем рычаг. Открываем им тайный ход и спускаемся в него, попадаем в женскую гримерную, встречаем там новую знакомую под именем Симона - она продюсер Армстронга. Поговорить с ней пока мы не сможем, поэтому ищем телефон. Уже по коридору проходим до самого конца, выходим в главный зал, обнаруживаем искомый аппарат, который, увы, не работает, находим также автомат по изготовлению ключей и джазовый автомат, которые также не работают, как и вообще почти все в этом театре. У буфета стоит Николас, подходим к нему и начинаем разговор, после чего он советует сходить к кассе - там есть телефон. Касса располагается за деревянными дверями между входом в театр.

Осматриваем запись с полезными телефонными номерами. Звоним в полицию по номеру, который указан в записке.

Продолжаем игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре" прохождение. Старший детектив на том конце провода думает, что это просто шутка. И не собирается начинать расследование, пока не пройдут 24 часа после пропажи девушки, но у нас осталось лишь трое суток до сноса театра, а потому мы не можем столько ждать. Вот с этого, собственно, и начинается самое интересное в игре "Нэнси Дрю. Похищение в театре". Прохождение, русская версия которого представлена в нашем обзоре, настолько захватывает геймера, что время, проведенное за компьютером, летит незаметно. Приступаем к поиску улик, чтобы убедить детектива взяться за расследование немедленно, или же самим найти похищенную подругу.

Начало расследования

Разговариваем с Николасом еще раз, поднимаемся на второй этаж. Прохождение игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре" подразумевает, как, впрочем, и прохождение всех остальных квестов, что вам придется очень часто разговаривать с персонажами, поэтому периодически посещайте их. Заходим в комнату смотрителя, осматриваем содержимое шкафа, там находим лампу для проектора. Пока что она нам не нужна, но возьмем её прямо сейчас, чтобы не возвращаться потом. На столе видим карту из буфета и инструкцию по использованию кинопроектора. Говорим снова со смотрителем, и он советует нам обратиться по телефону к администрации и попросить у них план театра.

Спускаемся к холлу и идем к кассе. Но номера там нет, поэтому с этим придется подождать. Отправляемся к Николасу и узнаем, что над внешним видом театра работала его бабушка, но так и не получила свою плату за это. Идем в женскую гримерку и говорим с продюсером Армстронга. Она считает, что похищение, которое будет раскрыто её сотрудниками, - это отличный рекламный ход. Направляемся к мужской гримерной и общаемся с Брэди. Просим у него разрешение на осмотр его гримерки, но, так как мы тут уже все и до него облазили, это не даст никакого результата. От общения с этими двумя людьми толку не будет, поэтому возвращаемся в холл. Николаса не видно, пользуясь этим, осматриваем его бумаги, на одном из листов находим тот самый телефон администрации. Проходим к кассе и звоним по номеру, указанному на бумаге.Кстати, что касается игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре", прохождение здесь основывается на том, что вам будет предоставлено немало информации, которую придется запоминать или же записывать, так что советуем заранее приготовиться к этому. По телефону нам отвечают, что план у них украли, и найдут они его не раньше чем через неделю.

Подвал

Выходим в коридор и у гримерных видим, что под ящиком находится люк. Но ящик не дает нам его открыть. Идем к мужской гримерной, видим слева от нее стойку, к ней привязаны веревки, развязываем одну и тянем до самого щелчка. Уже у ящика цепляем к нему свой крюк, возвращаемся обратно, поднимаем ящик и привязываем веревку обратно. Спускаемся в подвал: если по пути свернуть налево, то вы найдете там игровой автомат, используйте его, он даст вам задание. Вам нужно найти туза из трех карт, которые будут перемешаны. После того как вы победите, вам выдадут награду. Это вспыхивающая бумага, с помощью которой фокусник может убрать кого-нибудь с пути, она нам еще пригодится.

Сейф и шкатулка

Возвращаемся к выходу и лезем в нишу, обнаруживаем там сейф. У него вместо цифр в коде - масти из карт.

Везде выбираем пику, внутри находим шкатулку, у которой на крышке пазл, собираем картинку и пытаемся открыть шкатулку. Но в ней есть еще какой-то механизм, и в нем недостаточно шестеренок. В качестве отступления хотелось бы сказать, что если вы решили осуществить прохождение игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре", русская версия - наиболее приемлемый вариант, так как, не зная досконально английского языка, справиться с квестами будет достаточно сложно.

Возвращаемся в холл, где есть еще один автомат, которым мы не пользовались, - джазовый. Идем к нему и снова играем в мини-игру. Ваша цель - провести ноту до оранжевой стрелки так, чтобы на клетке оказалась квадратная фишка. После победы забираем одну из шестеренок. Идем на второй этаж и разговариваем со смотрителем. После чего направляемся к левой двойной дверце, которая ведет на балкон, и спускаемся вниз к бордюру. Видим, что к нему прикреплены такие же шестеренки, что нам нужны. Но одной из них нет. Свешиваемся через бордюр и видим, что она упала, но достать её мы пока не сможем. Идем в зрительный зал, от сцены направляемся к выходу. На заднем левом ряду видим жвачку у сидения. Руками её не взять, используем палку. Идем обратно к балкону, свешиваемся через балкон и достаем шестеренку. Можно возвращаться в подвал и приступать к открытию шкатулки. Внутри находим письма и читаем их. Узнаем, что владелец театра не выплатил долг Гудини, вместо этого он предложил тому стать владельцем самого заведения. Также берем ключ из сейфа.

Возвращаемся в холл и приступаем к беседе с Николасом. Он уходит к грузовику искать в сети наследников Гудини, а мы по радио слышим приглашение от Джозефа. Идем к нему. У него есть удостоверение журналистки Майи, его где-то нашел Брэди. Джозеф советует позвонить в полицию. Хорошо было бы узнать у Брэди, где он его достал, но тот уже ушел. Идем в кассу и звоним куда надо. На этом и заканчивается первый день. Но не само игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре" прохождение. 1 часть вообще, стоит заметить, не самая сложная. Гораздо труднее придется далее.

День 2

При возвращении в театр поднимаемся наверх, видим фотоплакат со сведениями о Майе. Общаемся с Джозефом. Идем к Брэди, он сообщает нам о прибывших журналистах. Они собрались устроить конференцию. Отправляемся к Николасу и говорим ему о том, что нам сообщил полицейский. После идем снова к Брэди - он будет в мужской гримерной. Так как он еще не вспомнил, где нашел удостоверение Майи, мы с ним общаемся недолго.

Наследники Гудини

Опять идем к Николасу и спрашиваем о том, что ему удалось найти о наследниках Гудини. В кассе для нас оставлен номер, идем к ней, а заодно послушаем, о чем говорят на пресс-конференции, которая проходит толи на улице, то ли еще где. Но лучше всего она прослушивается тут, в кассе. Находим нужный нам номер и звоним по нему. С нами делятся мыслью о том, что Гудини, наверно, оставил завещание, и советуют обратиться в Звоним туда, рассказываем обо всем, нам обещают выслать копию письма Гудини слайдом.

Гримерные

У нас есть время осмотреть гримерную, где находится Симона. В игре "Нэнси Дрю. Похищение в театре" прохождение нередко будет вынуждать вас возвращаться в уже знакомые ранее места, поэтому лучше исследовать все как можно тщательнее. Открываем ящик стола, где она сидит, и берем заколку. Осматриваем её сумку, находим чек о венке, которого она, по её словам, не заказывала. Рядом с ним находим бумажку с номером какого-то медвежонка. Рядом с его датой рождения почему-то стоит звезда. Следует запомнить эти цифры - возможно, они будут кодом к электронной записной книге. Также находим фотоаппарат, просматриваем все снимки и находим на одном из них изображение удостоверения Майи. По фото видно, что оно лежит на полу в подвале.

Берем записную книгу (она тоже в визитнице, но под защитой пароля). Вводим 813, открываем в ней папку «Отправленные», узнаем, что это она же выслала приглашение Майи на интервью от имени Армстронга. Идем в мужскую гримерную, обычным путем или через шкаф с потайным лазом. Осматриваем книгу, которую всегда читает Брэди. В ней видим распечатку сайта вместе с карикатурой. Заколкой из комнаты Симоны вскрываем задвижной ящик и видим там технический справочник. Читаем об исчезновении Гудини, также видим код, записанный там же. Запомните его.

Как вы уже могли понять, прохождение "Нэнси Дрю. Похищение в театре" на русском имеет массу преимуществ перед оригинальной версией, так как без досконального знания английского вряд ли можно будет уловить все нюансы предлагаемых квестов.

Первая угроза

Выходим из гримерной и идем по коридору в направлении к женской гримерной. И слышим, как что-то падает сверху. Поднимаем голову и замечаем летящий вниз прожектор. Слушаем аудиосообщение от похитителя по громкой связи. Так как она доступна лишь из комнаты Джозефа, идем прямиком туда. Впервые за все время пребывания в театре видим, что Джозеф не на своем рабочем месте. Осматриваем одну из его тумб и находим письмо о смерти брата. Далее подходим к проектору и рядом видим пульт с микрофоном, похоже, отсюда и говорил похититель.

Поскольку в комнате никого нет, можно попробовать использовать инструкцию из мужской гримерной. Ищем цифровую клавиатуру, вводим код, который видели в книге. Он даст доступ к другим кнопкам. Ищем кнопки красного цвета, жмем на клавишу, похожую на качели, потом на две внизу блока, и опускаем слева два ползуна вниз на максимум. Нажимаем именно на ту кнопку, под которой имеется надпись «Магниты». Двигаем ползунок на уровень вверх, нажимаем кнопку с надписью «Потайной ход». Если взглянете, то увидите, что на сцене появились 2 клетки. Некоторые игроки, возможно, могут в этом запутаться и не сразу разобраться, но никто и не говорил, что прохождение "Нэнси Дрю. Похищение в театре" будет легким.

Еще один тайный ход

Спускаемся в зрительный зал, заходим в одну из клеток, в потайном ходе в стене находим глазок. Смотрим через него и видим Майю. И тут с обеих сторон закрываются оба входа. Нужно искать выход, смотрим в глазок еще раз, но Майю не видим. Ищем люк в полу и протискиваемся в него. Впереди нас находится дверь с замком, но, чтобы его открыть, нужно сначала сыграть в одну игру. Нужно переставить фишки так, чтобы та, которая с кроликом, могла добраться до выхода, но на данный момент фишки не двигаются, поэтому открыть дверь сейчас мы не можем. Стоит отметить еще раз, что такое развитие событий предполагает только на легком уровне прохождение игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре". Старший детектив практически не получает подсказок,поэтому если вы играете за него, решение головоломки может немного отличаться и усложняться. Поворачиваем обратно и идем в противоположную часть хода. Там обнаруживаем что-то наподобие лифта. Жмем красную кнопку, встаем на опустившуюся платформу, снова жмем похожую кнопку. После того как поднялись к люку, пробуем его открыть - не выходит. Кажется, на другой стороне находится Джозеф, говорим ему о закрытой двери, он дает нам какой-то баллончик. Идем обратно к двери, используем на ней баллон. Открываем дверь и заходим в комнату, где находилась Майя. Забираем из сундука перчатки. Из подвала можно выбраться, используя набалдашник на стенке. Оказываемся в еще одном подвале, в том самом, где мы испортили автомат.

Ловушка

Итак, мы заперты в подвале, и двери находятся под кодовым замком и электрическим напряжением. Но те перчатки, которые мы забрали из сундука, резиновые, поэтому не проводят ток через себя. Но нужно еще узнать код от двери. Каждый раз происходит рандомная генерация кода, поэтому единого варианта не существует, но его можно подобрать. Кнопка, которую вы нажмете правильно, так и останется в нажатом положении, при неправильном ходе все сбрасывается.

После того как выбрались из подвала, находим Брэди и идем к билетной кассе, чтобы вызвать полицию. Нам говорят, что она будет в театре завтра. Идем в комнату Джозефа и рассказываем ему о полиции. Итак, прохождение игры "Нэнси Дрю. Похищение в театре" (второй части) завершено.

День 3

Он является последним. Прохождение "Нэнси Дрю. Похищение в театре" близится к завершению, а день начинается с того, что из газеты мы узнаем о том, что похититель требует от полиции 50 тысяч долларов. Более того, он использовал устройство, чтобы исказить свой голос. Берем записку от Джозефа и отправляемся к нему же. Он говорит нам, что полиция ничего не нашла. Еще узнаем, что автомат с ключами, который мы сломали, кто-то починил. Общаемся с Николасом, после чего идем к Симоне. На очереди - разговор с Брэди. Идем в подвал, но там ничего нет, снова возвращаемся к Брэди. Полное прохождение "Нэнси Дрю. Похищение в театре" почти завершено. Забираем все, что можем, из его сумки. Далее происходит разговор с Армстронгом. Идем к Николасу, а после того, как забрали посылку, возвращаемся в комнату Джозефа и смотрим слайд. Ключ от замка проектора делается штриховкой с его отпечатка, который имеется в инструкции к проектору. Далее направляемся к автомату с ключами. Монету находим на балконе в зрительном зале. После открытия проектора прячемся в шкафу от полицейского. Как только он уйдет, продолжаем работу с проектором. После всех манипуляции узнаем о еще одном тайном ходе.

Далее прохождение "Нэнси Дрю. Похищение в театре" зависит от событий по сюжету. Поэтому вы ничего не упустите. Как только вы захотите выйти из комнаты, после того как все сделали, перед вами появится преступник. Справа выдерните розетку и откройте дверь. Все. Вы закончили "Нэнси Дрю. Похищение в театре" прохождение. Финалтаков, что мы останавливаем снос здания. Поздравляем!

Прохождение "Нэнси Дрю. Похищение в театре" (на русском и достаточно полное), представленное нами, непременно поможет вам провести расследование на отлично!

Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности - младший детектив и старший детектив. Между ними два отличия - в первом случае, Вы всегда можете просмотреть список поставленных перед Вами задач, в то время как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать нельзя. Вторым отличием является сложность различных игровых головоломок.

Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот должен сделать! Либо после переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она автоматически сообщит задание. В большинстве случаев персонаж не будет выполнять то, что от него требуется. Он ведь не знает!

Прохождение написано для оригинальной, англоязычной версии адвенчуры.

Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.

Играем за Нэнси

Входим в складское помещение, дверь за нами автоматически захлопывается. Оборачиваемся назад и пытаемся отпереть дверь. Ничего не выходит. Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-то механизма. Осматриваем план эвакуации, который висит на стене, с правой стороны от входной двери. Поворачиваемся спиной к двери и подходим к термостату, расположенному на стене впереди нас. Осматриваем его и становимся свидетелями возникновения пожара в здании городского муниципалитета. Автоматически обернувшись назад, замечаем небольшое окошко над дверью. Если бы мы смогли добраться до него, то наверняка покинули бы помещение. На полу разбросаны ящики, ведра, различные подставки, скамья. Устанавливаем их перед дверью следующим образом:

Если все сделали правильно, то окошко над дверью открывается. Покидаем складское помещение. Следуем маршруту, который мы видели на плане эвакуации ранее: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, вперед, направо, вперед, вперед, направо, налево, вперед, вперед, вперед. Выбравшись наружу, видим перед собой Алексея Марковича, Дейдру Шеннон и Тони Скаллари. Бренда Карлтон берет у нас интервью и обвиняет в поджоге. Шеф МакГиннис прекращает интервью и начинает нас допрашивать. Выбираем абсолютно любые варианты ответа. Смотрим видеоролик.

Оказавшись в тюремной камере, мы можем сделать звонок. Осматриваем телефон, берем трубку и щелкаем по номеру отца на записке в правой части экрана. Нэнси оставляет сообщение на автоответчик и записывает на ту же бумажку еще три телефонных номера - своего бойфренда Неда, подруг Бесс и Джесс. Набираем Бесс и рассказываем о том, что случилось. Здесь главное уяснить следующее: все члены нашей команды будут знать то, что знают остальные. Некоторые из персонажей могут допрашивать подозреваемых лучше, некоторые - хуже. Инвентарные предметы не могут передаваться между персонажами. Чтобы переключиться на другого персонажа делаем следующее: звоним Нэнси и отдаем ей дело. Потом звоним по телефону другому члену команды. Если все персонажи будут задействованы в игре довольно-таки часто, то Вы получите награду.

Играем за Бесс

Итак, сейчас мы в роли Бесс. Закрываем телефон и оборачиваемся назад, тем самым покинув кафе. Перед нами открывается карта. Именно по этой карте нам предстоит путешествовать по следующим локациям: ратуша, полицейский участок, магазин антиквариата, кафе, дом Нэнси Дрю.

Рядом с кафе, на карте, стоит машина. Если Вы часто перемещаетесь на машине по локациям, то можете получить награду. Щелкаем по зданию городского муниципалитета (Town Hall или ратуша). Подбираем листок бумаги, валяющийся на асфальте, рядом с левым углом здания. Точно по такой же подсказке мы щелкали в начале игры. Выходим на карту (дважды щелкаем по нижней части экрана) и едем в полицейский участок.

Открываем почтовый ящик, расположенный с правой стороны от двери, и кладем в него обугленную записку. Закрываем почтовый ящик, открываем телефон и звоним Нэнси. Передаем ей лидерство.

Играем за Нэнси

Шеф МакГиннис хочет нам помочь, он предоставляет свободу действий внутри полицейского участка и открывает дверь нашей камеры заключения. В полицейском участке есть доска, на которую Нэнси будет собирать улики. Шеф регулярно будет смотреть на нее и освободит Нэнси сразу же, как только будет собрано достаточное число улик на другого подозреваемого. Выходим из камеры заключения и осматриваемся.

Подходим к деревянной доске и осматриваем ее. Что представляет собой эта доска, я Вам написал выше. Становимся рядом с дверью в офис шефа МакГинниса (дверь подписана) и слушаем его подсказки. Поворачиваемся лицом к нашей камере заключения, смотрим в правую сторону и подходим к столу, расположенному у стены. Щелкаем по монитору и убеждаемся, что для доступа к компьютеру нужно найти пароль. Выходим из приближения и изучаем книгу «Расследование поджогов» (ARSON). Осматриваем стол D. K. Daughters и находим MP3-плеер без карты памяти. У противоположной стены находится шкаф с запертыми шкафчиками. Нам необходимо раздобыть ключ для ящика № 205. Проходим через открытую дверь в лабораторию. На столе стоит газовый хроматограф.

Итак, минутой ранее мы подслушали шефа МакГинниса, который говорил что-то о потерянном ключе к ящику с уликами. Детектив Райан думает, что он потерял его в Pancake City. Возвращаемся к камере, берем в руки трубку телефона и вызываем Джесс (George). Просим ее помочь найти ключ и передаем расследование.

Играем за Джесс

Выходим из дома и видим перед собой карту. Начинаем объезжать места, которые ранее посетил детектив Райан. Едем в Pancake City, который расположен в нижней части карты. Далее едем в Mabel Rose"s (в левом верхнем углу экрана). Теперь направляемся в магазин антиквариата, расположенный в центре города, рядом с рекой.

Подходим к дверям магазина и поворачиваемся направо. Читаем газету от 18 августа, расположенную в автомате. Входим в магазин. Кстати, если сюда поехать в роли Бесс, то подруга Нэнси разобьет вазу и, в конце концов, будет выгнана Алексеем Марковичем, владельцем магазина. Общаемся с Алексеем Марковичем, который сидит в кресле. Спрашиваем, видел ли он детектива Райана. Задаем ей все вопросы. Оборачиваемся назад и подходим к стеллажам справа. Осматриваем сундук, стоящий на полу, и с правой стороны от него находим связку ключей.

Далее возвращаемся на два экрана назад и подходим к полкам с антиквариатом на этот раз слева. Осматриваем забавный агрегат с защитными барьерами, похожими на лепестки какого-то растения. Перед нами первая головоломка. Цель головоломки: убрать все металлические стержни в центре и получить доступ к ключу. Для начала нажимаем на каждую из светло-коричневых кнопок (всего таких шесть штук) и запоминаем, какие стержни убираются, а какие - наоборот, активируются. Если не получается самостоятельно решить головоломку, то выходим из приближения, чтобы сбросить все до первоначального вида.

Вот решения:

Младший детектив : 3, 5, 1

Старший детектив : 1, 2, 5, 6

Берем ключ от ящика № 205. Покидаем магазин и едем в полицейский участок. Кладем найденный ключ с биркой № 205, а также другую связку ключей в почтовый ящик, после чего звоним Нэнси. Передаем дело.

Играем за Нэнси

Идем в коридор с левой стороны от кабинета шефа МакГинниса. Не покидаем здание! Открываем почтовый ящик и вынимаем из него ключи. Спешим к шкафчику с ящиками и применяем ключ с биркой на ящик № 205. Перед собой видим, в свою очередь, три выдвижных ящика. Открываем верхний ящик и достаем из него дискету. Читаем записку, а также инструкцию по работе с Кролмейстер. Открываем нижний ящик и достаем оттуда телефон, ключи и набор отмычек.

Приступаем к разблокировке среднего ящика. Вы ведь внимательно изучили инструкцию, в ящике выше? Цель головоломки: сделать так, чтобы четыре индикатора в верхней части приняли зеленый цвет. Как этого добиться? Перед собой мы имеем пять черных треугольников с пятью круглыми лампочками разных цветов. Каждый треугольник имеет по три кнопки, расположенный рядом с его сторонами. Та или иная кнопка включает, выключает те или иные разноцветные лампочки. Смотрим еще ниже и видим четыре большие полоски разных цветов - синего, фиолетового, голубого и желтого. Под каждой полоской, в свою очередь, находятся по пять круглых лампочек одинаковых цветов, соответствующих цвету полоски. Обращаем внимание на то, что две из пяти лампочек под каждой полоской находятся вне закрашенной области. Рассмотрим действие устройства на примере. Нажимаем на правую боковую кнопку первого треугольника (того, что с левой стороны), вследствие чего на нем зажигается одна, фиолетовая лампочка. Из-за этого под фиолетовой полоской так же зажигается одна фиолетовая лампочка. Для того, чтобы четыре индикатора в верхней части экрана приняли зеленый цвет, необходимо нажать на такие кнопки на пяти треугольниках, чтобы четыре полоски в нижней части экрана были активированы. Их активации можно добиться только тогда, когда под ними будут гореть по две лампочки. Кстати, всего можно зажать только одну кнопку на треугольнике. Итак, вот правильное решение - нажимаем на следующие кнопки на треугольниках:

Осматриваем папку, читаем ВСЕ документы, коих четыре штуки. Два из них Нэнси обязана прокомментировать. Из документов узнаем, что полиция, во время обыска дома Нэнси, нашла на ее одежде следы бензина. Нэнси хочет узнать, что все-таки является причиной пожара. Из докладов узнаем, что Тони Скаллари сообщила полиции о возникновении пожара. Детектор пожарной сигнализации по неизвестным причинам не был активирован автоматически. Берем в руки сотовый телефон и звоним отцу Нэнси, Карсону Дрю. Беседуем с ним на все темы.

Теперь давайте постараемся узнать пароль к компьютеру в полицейском участке. Становимся лицом к столу с компьютером. С правой стороны от него находится микроволновая печь, а еще правее - коробка с лакомством, оставленная Ханной. Если Вы съедите достаточное количество сладостей и не только, то получите награду. Входим в компьютер и видим перед собой окошко с вводом пароля. Если помните, то подсказка, найденная в верхнем выдвижном ящике шкафчика № 205, гласит следующее: в каждой строке и столбце должны быть выбрана только одна цифра. Вот правильные варианты ответа:

Младший детектив

Компьютер готов к работе! Пока не спешим его особо изучать, а подходим к столу D. K. Daughters. Берем в руки MP3-плеер и помещаем в него найденную дискету. Прослушиваем допросы всех подозреваемых: Нэнси, Дейдра, Тони, Бренда и Алексей. Звоним Неду и просим нам помочь. Необходимо найти стеклянный пузырек и взять образец какого-то сгоревшего предмета из ратуши, чтобы узнать причину возникновения пожара. Передаем ему дело.

Играем за Неда

Заходим в магазин антиквариата, осматриваем стол, расположенный напротив полки, где мы решали нашу первую головоломку.

Берем со стола бесплатный стеклянный пузырек. Изучаем деревянный ящик, представляющий очередную головоломку. Лучшее время решения головоломки за Алексеем Марковичем. При уровне сложности «Младший детектив» данное время составляет 1 минуту 52 секунды, при уровне сложности «Старший детектив» - 1 минуту 26 секунд. Естественно, как понимаете, нам необходимо побить это время. Нажимаем на кнопку «Start» и начинается головоломка. Цель: нажать по порядку на числа от 1 до 41. После трех неудачных попыток, таймер головоломки остановиться на отметке 1 минута и позволит Вам решить головоломку. Независимо от уровня сложности! После решения головоломки берем ключ. Если выиграть игру столько раз, чтобы в списке лидеров было имя Нед (шесть строк), то можно получить награду. Пасхальное яйцо: вновь начинаем игру, нажимаем на простые числа в интервале от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Забираем пасхальное яйцо.

Найденным ключом можно отпереть сундук, рядом с которым мы, играя за Джесс, нашли связку ключей и отдали ее Нэнси. Пока Алексей Маркович находится в магазине, мы ничего предпринять не можем. Выходим на улицу, покидаем область и едем к сгоревшей ратуше.

Заходить за пределы желтой ленты не стоит, иначе будем пойманы полицией. Подходим к сгоревшему окну, на левой стороне здания. Щелкаем по обломкам в правой части экрана и они автоматически устанавливаются под окном. Пролезаем внутрь здания через окно.

Идем вперед, а затем поворачиваем направо и проходим на складское помещение. Осматриваем сгоревший термостат и применяем на него стеклянный пузырек. Выходим из помещения и оборачиваемся назад. Осматриваем рычаг сигнализации, с левой стороны от входа в складское помещение. Рычаг опущен и поэтому пожарная сигнализация была выключена! Покидаем здание и направляемся в полицейский участок.

Кладем в почтовый ящик стеклянный пузырек с образцами сгоревшего термостата и передаем управление Нэнси, позвонив по телефону. Также сообщаем ей о том, что пожарная сигнализация была выключена.

Играем за Нэнси

Идем к входной двери и из почтового ящика вынимаем стеклянный пузырек. Следуем в лабораторию и опускаем пузырек в отверстие на верхней части газового хроматографа. Щелкаем по зеленому полю под надписью «Анализ». Берем лист с анализом и изучаем его. Теперь нам необходимо узнать, какой катализатор соответствует полученным данным. Звоним отцу и беседуем на все темы.

Теперь начнем допрос подозреваемых. Допрашиваем Тони Скаллари. Звоним Бесс и передаем дело.

Играем за Нэнси

Бесс находится у кафе Ice Scoop. Входим внутрь и беседуем с Тони, продавщицей. По словам Тони, женщина не верит в то, что Нэнси виновна. Задаем все доступные вопросы. Выходим на улицу и беседуем с Дейдрой Шеннон на все темы. Возвращаемся в кафе и звоним Нэнси. Рассказываем о допросах, после чего отдаем ей управление. На улице, рядом с Дейдрой, беседовать нельзя.

Играем за Нэнси

Звоним Неду и передаем ему дело.

Играем за Неда

Едем к кафе Ice Scoop и беседуем с Дейдрой на все темы. Отправляемся в магазин антиквариата.

Подходим к дверям магазина и оборачиваемся назад. Следуем к дверям внутрь фургона и стучимся. Проходим внутрь фургона и обо всем общаемся с Брендой Карлтон. Репортер явно не заинтересована в том, чтобы помочь Нэнси. Заходим внутрь магазина антиквариата и задаем Алексею Марковичу все вопросы, кроме одного, самого первого по списку (о ключе тревоги). Этот вопрос задаем в самом конце и Алексей нас выгоняет. Выходим на улицу и звоним Нэнси. Беседуем на все темы и передаем дело.

Играем за Нэнси

Следуем к входной двери и кладем в почтовый ящик ключи от дома (с розовым брелком). Звоним отцу и узнаем об Алексее. Также узнаем о сигнализации, которая, как оказывается, была отключена в 2:17. Звоним Неду и передаем управление.

Играем за Неда

Едем к полицейскому участку и из почтового ящика вынимаем ключи от дома Нэнси. Направляемся к дому Нэнси Дрю и оказываемся внутри. Идем в гостиную комнату, расположенную с левой стороны. Читаем газету, лежащую на журнальном столике. Также читаем статью о том, что вчера кафе «Ice Scoop» было закрыто в течение одного часа. Возобновление работы состоялось в 2:45. Поднимаемся по лестнице наверх и поворачиваем налево. Осматриваем фотографию Бесс и Джесс, стоящую на книжных полках. Читаем газетную статью, лежащую рядом с фотографией. Оборачиваемся назад и движемся вперед, в спальню Нэнси. Делаем шаг вперед и осматриваем шкаф, с левой стороны, расположенный рядом с зеркалом. Здесь можно увидеть памятные сувениры из прошлых путешествий Нэнси. Идем вперед, к столу, расположенному у окна. Открываем левый верхний ящик и изучаем список того, что должна была сделать Нэнси во вторник. Открываем нижний ящик и изучаем различные коды для отмычек.

Поворачиваемся направо и в дальнем левом углу замечаем небольшую тумбу. Подходим к ней и читаем лежащую на тумбе книгу «Arson». В ней перечислены все возможные катализаторы пожара. Если найти все катализаторы в игре, то можно получить приз. Осматриваем портрет Неда и читаем записку, расположенную позади него. Далее применяем ключ на тумбу и открываем ее. Осматриваем коробок спичек, лежащий на верхней полке. С средней полки берем набор для снятия отпечатков пальцев.

Покидаем дом Нэнси и едем к кафе. Беседуем на все темы с Дейдрой и девушка отдает нам записку. Возвращаемся в дом Нэнси Дрю.

Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальню и останавливаемся у рабочего стола Нэнси. Звоним Нэнси и сообщаем, что Дейдра отдала нам листок бумаги. Прощаемся, садимся на стул возле стола Нэнси и щелкаем по записке Дейдры, лежащей в инвентаре. Записка автоматически оказывается на столе, так же как и набор для снятия отпечатков.

Берем кисть и применяем ее на черный порошок в синей баночке. Далее проводим кистью по записке на столе. Кладем кисть обратно в ящик, берем в руки ленту и применяем ее на самый темное пятно на записке (правый нижний угол). Отклеиваем кусок ленты с записки и получаем частичный отпечаток пальца. Спешим в полицейский участок, кладем частичный отпечаток пальца Дейдры и записку в почтовый ящик и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Забираем отпечаток пальцев и записку Дейдры из почтового ящика. Садимся за компьютер, доступ к которому мы получили ранее. Помещаем частичный отпечаток пальца в сканнер, расположенный слева от монитора компьютера. Щелкаем по иконке «Отпечатки пальцев» (PrintSync) на рабочем столе компьютера. Нажимаем на фразу «Загрузить образец» (Load Sample), а затем - «Поиск» (Search). К сожалению, совпадений не найдено. Звоним Бесс и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Едем в дом Нэнси, поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Достаем из тумбы, расположенной в левом дальнем углу помещения, набор для снятия отпечатков пальцев. Возвращаемся в кафе.

Заходим внутрь и спрашиваем у Тони, где она был вчера в 2:17. Также задаем все оставшиеся вопросы. Тони уходит за товаром. Поворачиваемся направо, идем вперед и сворачиваем за прилавок, в левую сторону. Смотрим на пол и достаем из-под прилавка фотографии ратуши. Открываем тумбу и осматриваем формочки для кубиков льда. С нижней полки забираем ключ, а затем покидаем кафе.

Разговариваем на все темы с Дейдрой Шеннон. Дейдра дает нам номера телефонов двух своих друзей, которые могут сказать, где вчера вечером была девушка. Возвращаемся в магазин. Звоним по двум номерам, которые дала Дейдра - Холли и Джессика. В то время, как Холли говорит, что Дейдра была с девушками, то Джессика заявляет обратное. Выходим из кафе и заявляем Дейдре, что ее алиби не подтвердилось.

Повторно возвращаемся в кафе и общаемся на все темы с Тони. Заказываем мороженое и пробуем его. Если заказать все виды мороженого, то можно получить награду. Звоним Нэнси и получаем от нее задание, взять отпечатки пальцев у других подозреваемых. Вот теперь повторно заказываем любое мороженое, щелкаем по заказу и перемещаемся за обеденный стол. На столе уже находится открытая коробка с набором для снятия отпечатков пальцев. Повторяем процедуру: берем кисть, применяем ее на черный порошок, протираем стакан с мороженым, берем ленту, применяем ленту на черный отпечаток, сдираем кусок ленты и получаем частичный отпечаток пальцев.

Едем в полицейский участок и помещаем фотографии ратуши и отпечаток пальцев Тони в почтовый ящик. Передаем дело Нэнси.

Играем за Нэнси

Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечаток пальцев Тони и фотографии ратуши. Внимание! Если Вы следовали моему прохождению, то передаем дело Неду. Почему? Потому что у него в инвентаре находится ключ от сундука, найденный в магазине антиквариата (внутри шкатулки с числами - «trunk key»). Если ключ от сундука у Джесс, то передаем ей дело!

Играем за Неда

Отправляемся в магазин антиквариата. Беседуем с Алексеем Марковичем на все темы, просим подыскать подарок для нашего дяди, который является любителем поездов. Алексей покидает магазин. Открываем сундук, стоящий в противоположном углу, при помощи ключа из инвентаря, и осматриваем в сундуке банку эфира, газету и блокнот. Из газеты узнаем об обвинении Беннингтона в том, что Алексей украл у него антикварные линзы. Осматриваем телескоп, лежащий на небольшом столе, рядом с креслом, в котором преимущественно сидит Алексей. На телескопе отпечатков пальцев обнаружить не выйдет, поэтому сразу же щелкаем по металлической канистре, стоящей позади ящичка с набором для снятия отпечатков пальцев. Выполняем известную процедуру и снимаем отпечаток пальца.

Выходим из магазина, едем, например, в полицейский участок, а затем возвращаемся обратно. Задаем Алексею ВСЕ оставшиеся вопросы. Больше не нужно просить Алексея что-нибудь показать, поскольку то, что нужно было сделать, мы уже сделали.

Выходим из магазина, проходим в фургон и беседуем с Брендой на все темы. Едем к полицейской станции и кладем в почтовый ящик. Звоним Нэнси, сообщаем о лживом алиби Алексея, о том, что нашел в магазине Алексея банку эфира, после чего передаем ей управление.

Играем за Нэнси

Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечатки пальцев Алексея. Теперь нам необходимо достать последние отпечатки пальцев - Дейдры. Переключаемся повторно на Неда.

Играем за Неда

Едем к кафе, приглашаем Дейдру поужинать, и он уходит «прихорашиваться». Снимаем отпечаток пальцев Дейдры со стакана из-под мороженого. Направляемся к полицейскому участку и кладем в почтовый ящик отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Вынимаем из ящика, около входной двери, отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на персонажа, у которого находится ключ (Closet key), найденный в кафе Тони. У меня этим персонажем является Бесс.

Играем за Бесс

Проходим в кафе и играем в автомат «SWAP A LOT» до тех пор, пока к Тони не приедет грузовик с товаром и женщина не покинет кафе. Решать головоломки в автомате необязательно. Можно просто щелкать по буквам и остановиться тогда, когда услышим сигнал грузовика. А вообще, цель игры «SWAP A LOT» Вам должна быть ясна: поменять буквы так, чтобы получить какую-либо фразу. Менять буквы можно только те, что находятся в одном и том же ряду. Если слово составлено правильно, то буквы из него больше перемещать не получится. Данная мини-игра была в прошлой части Нэнси Дрю. За разгадывание нескольких фраз можно получить награду.

Когда.тони покинет магазин, подходим к двери, расположенной за прилавком кафе. Открываем ее ключом из инвентаря и проходим внутрь. Осматриваем бутылку толуола, расположенную в левой части стеллажей. Проверяем картотеку с правой стороны. Ящики заблокированы. Покидаем помещение и звоним Нэнси. Сообщаем о том, что нам нужна помощь во взломе картотеки на складе кафе. Рассказываем о найденном толуоле и переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Кладем в ящик набор отмычек и повторно переключаемся на Бесс.

Играем за Бесс

Едем к полицейскому участку и вынимаем из почтового ящика набор отмычек. Возвращаемся к кафе и проходим внутрь. Повторно играем в автомат «SWAP A LOT». Как только к кафе приезжает грузовик, завершаем игру, и проходим повторно на склад. Применяем набор отмычек на картотеку в правом углу помещения. Если помните, мы с Вами уже изучали последовательность действий при работе с отмычками. Подсказка расположена в столе Нэнси, находящемся в спальне дома семейства Дрю. Итак, обращаем внимание на левый нижний рисунок:

Под ним находится фраза с пропущенными гласными. Если призадуматься и подставить имеющиеся гласные, то получится следующая фраза: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Взлом архивных шкафов, подходит для каждого второго. Взлом начинается с буквы «R» (red - красный) и идет по часовой стрелке. Первым делом нужно расставить отмычки в правильном порядке, по четвертям, по углам, как хотите это называйте. На рисунке в правом верхнем углу нарисована фигура зеленого цвета, правом нижнем - желтого цвета, левом верхнем - синего цвета, левом нижнем - красного цвета. Применяем на замочную скважину отмычки в следующим порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Если вдруг отмычки встанут в неправильном порядке, то правой кнопкой можно забрать их обратно. Таким образом, отмычки расставлены правильно:

Код на рисунке в подсказке записан в следующем порядке: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (или: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя). Это и есть последовательность, согласно которой необходимо поворачивать отмычки. Щелкаем по вставленным отмычкам в следующем порядке: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя. Осматриваем две папки с пометками R-17 и «Clean Up». Как оказывается, Тони вовлечена в судебный процесс и претендует на землю, на которой построена сгоревшая ратуша. Вместо здания муниципалитета она хочет построить громадный семиэтажный комплекс. Покидаем складское помещение, звоним Нэнси и сообщаем о находках. Передаем управление ей.

Играем за Нэнси

Звоним Карсону Дрю и интересуемся о Тони. Задаем все доступные вопросы. Звоним Джесс и передаем ей дело (а то заждалась уже).

Играем за Джесс

Теперь необходимо получить отпечатки пальцев Бренды, а также осмотреть ее фургон. Первым делом направляемся в дом Дрю, поднимаемся в спальню и достаем из тумбы набор для снятия отпечатков пальцев. Едем к магазину антиквариата, заходим в фургон Бренды и интересуемся, как мы могли бы встретиться с ней позднее. Девушка дает нам свою визитку. Прощаемся.

Покидаем фургон, звоним Бренде и выбираем ответ «Да». Проходим в фургон и видим, что Бренда куда-то ушла. Подходим к аппаратуре, за которой сидит Бренда. Осматриваем микрофон, лежащий на подставке. Снимаем с него отпечатки пальцев Бренды. Осматриваем черную косметичку, расположенную на столе, в левой части фургона. Берем в руки флакон ацетона, который так же мог стать причиной пожара. Пасхальное яйцо. Закрываем косметичку, открываем, повторяем процедуру три раза и в отделении, где лежит флакон ацетона, находим пасхальное яйцо. Возвращаемся к полицейской станции и кладем отпечаток пальцев Бренды в почтовый ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление делом.

Играем за Нэнси

Из почтового ящика у входной двери вынимаем последний образец отпечатков пальцев. Все четыре отпечатка пальцев помещаем в сканер. Садимся за компьютер, заходим в программу «PrintSync» и нажимаем на поиск. Смотрим на четыре возможных совпадения. Нажимаем на кнопку «Сравнить» (Compare) и курсор принимает вид частичного отпечатка пальца. Налаживаем отпечаток пальцев на отпечатки пальца Бренды Карлтон так, чтобы линии совпали:

Звоним Карсону Дрю и задаем оставшиеся вопросы. Звоним Бесс и переключаемся на нее.

Играем за Бесс

Заходим в кафе и беседуем на все темы с Тони. Возвращаем управление Нэнси.

Играем за Нэнси

Звоним Неду, автоматически просим отвлечь Дейдру и переключаемся на него.

Играем за Неда

Едем к кафе и повторно приглашаем Дейдру пообедать. Автоматически переключаемся на Нэнси.

Играем за Нэнси

Звоним Бесс, сообщаем, что Нед отвлекает Дейдру, и передаем ей управление.

Играем за Бесс

Осматриваем стол, за которым сидела Бесс. Изучаем блокнот, переворачиваем страницу и забираем транспортный билет. Спешим к полицейской станции и бросаем найденный билет в ящик. Звоним Нэнси и отдаем ей управление.

Играем за Нэнси

Вынимаем из почтового ящика транспортный билет Дейдры. Подходим к компьютеру, на котором мы искали отпечатки пальцев. Щелкаем по иконке «TicketShark» и вручную вводим номер транспортного билета Дейдры: RH627E401. Нажимаем на «поиск» (Find). Переключаемся на Бесс.

Играем за Бесс

Спрашиваем у Дейдры о транспортном билете. Через Нэнси переключаемся на Джесс.

Играем за Джесс («транзитом» через Нэнси )

Едем в дом Нэнси и проходим в гостиную с левой стороны. Проверяем полку с левой стороны от камина и находим конверт. Из конверта вынимаем таблицу катализаторов. По этой таблице мы можем определить, что вызвало пожар в ратуше. Отправляемся к полицейской станции и бросаем таблицу катализаторов в ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление.

Играем за Нэнси

Достаем из почтового ящика таблицу катализаторов. Перед нами автоматически появляется показание газового хроматографа. Так что же стало причиной пожара? На графике хроматографа 100% совпадение показано при показателе 45. Ищем в таблице показатель 45 и выбираем изопропиловый спирт (Isopropyl Alcohol). Спешим к доске подозреваемых и щелкаем по ней. Расставляем все улики так:

Нажимаем на красную кнопку интеркома, в правом нижнем углу экрана, и тем самым вызываем шефа МакГинниса. После проверки всех улик шеф МакГиннис разрешает Нэнси покинуть полицейский участок. Теперь уже самостоятельно посещаем всех подозреваемых.

Едем в магазин антиквариата и беседуем с Алексеем на все темы. Покидаем магазин, заходим в фургон и допрашиваем Бренду Карлтон. Журналистка дает нам свою визитку. Берем ее и задаем оставшиеся вопросы. Покидаем фургон и звоним отцу. Интересуемся о сделке Тони, претендующей на землю, где построена ратуша.

Направляемся к кафе Тони и беседуем с Дейдрой на все темы. Входим в кафе и общаемся с Тони обо всем.

Едем к магазину антиквариата. Звоним по мобильному телефону Бренде, на вопрос системы отвечаем утвердительно (Да). Проходим в фургон, Бренды нет. Осматриваем бутылку с изопропиловым спиртом, которая находится на подставке, рядом с микрофоном. Щелкаем по монитору, на котором изображена Бесс. Нажимаем на зеленую кнопку, чтобы проиграть отснятое интервью. Обращаем внимание, что на заднем фоне Дейдра общается с кем-то по мобильному телефону. Что ж, попытаемся узнать, что Дейдра говорит своему собеседнику. Осматриваем аудио-панель с правой стороны от монитора. На ней есть 5 каналов, который имеют названия от CH1 до CH5. Каждый канал имеет свою частоту (75 или 50). Наша задача: отрегулировать уровень и частоту каждого сигнала так, чтобы мы смогли услышать голос Дейдры и никого другого. Вот правильная расстановка тумблеров:

Тумблеры необходимо переставлять в процессе просмотра интервью. Вот правильные показатели частоты каналов и уровней громкости звуков (голосов):

CH1 - 23
CH2 - 75
CH3 - 86
CH4 - 50
CH5 - 100

Я («Me» - очевидно, здесь Бренда имеет в виду себя) - «100»
Бесс - «-100»
Автомобили - «17»
Птицы - «80»
Помехи - «-100»

Как только правильно выставим тумблеры, запускаем видеоролик повторно. Итак, Дейдра говорит, что не может найти какую-то вещь, которая, по ее словам, точно должна быть около ратуши. Осматриваем график Бренды, который висит в метре от монитора (в правую сторону). Снимаем ключ. Выходим из приближения и осматриваем металлический шкаф, расположенный лежа на полке, у правой стенки фургона. Применяем на этот шкаф найденный ключ Бренды и читаем отказ от услуг Бренды крупной радиовещательной студии.

Едем к кафе Тони и расспрашиваем об услышанном диалоге Дейдру. Общаемся на все темы с Бесс, сидящей за столиком неподалеку. Заходим в магазин и узнаем у Тони о тоннелях под городом.

Теперь нужно попытаться найти, что поможет нам попасть в тоннели под городом. Отправляемся к антикварной лавке и просим Алексея, дать нам подсказку. Подсказка находится в книге Алексея, которая должна быть прочитана от корки до корки. Становимся лицом к сундуку и на полке, с левой стороны от него, замечаем ту самую книгу - «Dust and Dirt». Берем в руки книгу и открываем ее первую страницу. Перелистываем ее и в конце находим помятые листы бумаги. Забираем два листа с загадкой. В инвентаре щелкаем по найденным листам и внимательно изучаем первый. На этом листе изображены шесть четырехугольников, пять из которых заполнены разными фигурками. Шестой квадрат является одним из квадратов, представленных ниже (A, B и C). Но какой именно? От выбора правильного решения зависит дальнейшее прохождение к тоннелям. На самом деле все очень просто. Всего в каждом четырехугольнике есть шесть позиций. Например, первая позиция это левый верхний угол шестиугольника. Так вот, в этом углу, на всех шести картах должны быть расположены только три фигуры, составляющие пары. Смотрим внимательно: на первой карте на данной позиции изображен круг, на второй - треугольник, на третьей - треугольник, на четвертой - ромб, на пятой - ромб. Следовательно, у шестой карты должен быть изображен круг. Следуя такому рассуждению, выбираем правильный ответ - C.

Перелистываем страницу и смотрим описание маршрута C. Данное описание прохождения тоннелей понадобится немного позже. Покидаем магазин. Проходим в фургон Бренды и общаемся с девушкой. Таким образом, главный враг - Бренда, которая грозится уничтожить Нэнси с помощью средств массовой информации. Да, в этой игре приходится изменить традиции, и назвать имя врага наперед. Но, так или иначе, если Вы проходите игру, то Вы это знаете и сами.

Едем в дом Нэнси и общаемся с Джесс, отдыхающей в гостиной. Для того, чтобы воспрепятствовать проведению трансляции Бренды, Джесс просит принести ей батарею. Поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Открываем левый верхний выдвижной ящик стола и достаем из него батарею. Возвращаемся в гостиную и видим, что кто-то бросил камень. Осматриваем камень и читаем записку. Выходим из приближения и задаем Джесс оставшиеся вопросы. Решаем головоломку. Задача: соединить все узлы зелеными линиями. Каждый узел должен быть соединен хотя бы с одним другим узлом. Ответ:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем собранное устройство для создания помех. Нам необходимо прикрепить его к антенне.

Покидаем дом и отправляемся к магазину антиквариата. Входим внутрь фургона Бренды Карлтон. Делаем шаг вперед в сторону кресла Бренды и открываем щиток с правой стороны. Это и есть антенна. Помещаем создатель помех в правое гнездо. Наша задача: соединить попарно шестеренки одинаковых цветов так, чтобы линии не пересекались. Ответ:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем выпавший ржавый ключ. Начинаем поиск пути к тоннелям. Оборачиваемся назад и изучаем темное пятно на полу, рядом с запертой дверью в кабину водителя.

Поднимаем плитку, открываем люк и спускаемся вниз.

Поворачиваемся спиной к лестнице, делаем шаг вперед и поворачиваем налево. Осматриваем все двери, расположенные по левой стороне. Применяем ржавый ключ, найденный в фургоне Бренды, на дверь с надписью 5C21B. Проходим внутрь тайного помещения Бренды.

Осматриваем коробки с пустыми бутылочками от изопропилового спирта, которые расположены на полу, левее стола. Берем отвертку, лежащую на дальней коробке. Со стула берем сумку, в которой полным-полно улик. Смотрим видеоролик с появлением Бренды.

После того, как Бренда запрет нас в помещении, оборачиваемся назад. Обращаем внимание на гору картонных коробок в правом углу. Отодвигаем коробки и обнаруживаем ржавую дверь на цепи. Применяем отвертку на ржавые петли двери и проходим в соседнее помещение. Итак, мы находимся в начале лабиринта тоннелей под городом. Вспоминаем о подсказке, найденной в магазине антиквариата.

Из какой бы двери мы не вышли, необходимо осматриваться в помещении и обращать внимание на символы, рядом с дверьми. Итак, вот последовательные изображения символов дверей, через которые необходимо пройти по очереди:

Поднимаемся по лестнице наверх. Снимаем с лестницы медальон и выбираемся наружу. Входим в полицейский участок и отдаем все улики шефу МакГиннису. Смотрим видеоролик.

Ждем следующего приключения Нэнси, берем курс на Египет!

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то