Квест сибирь 1 прохождение. Прохождение Syberia. Прохождение в нотариальной конторе

Часть 1. Валадилен

В ходе игры пользуйся кнопками "Esc" (предметы, информация, телефон, окончание диалога, записная книжка для диалогов) и "Пробел" (пауза), а так же двойным щелчком мыши для перехода с ходьбы на бег.

Часть 1. Валадилен

Валадилен

Прохождение игры Сибирь. 1-я часть

В ходе игры пользуйся кнопками "Esc" (предметы, информация, телефон, окончание диалога, записная книжка для диалогов) и "Пробел" (пауза), а так же двойным щелчком мыши для перехода с ходьбы на бег.

Валадилен. Часть 1.

При входе в гостиницу, Кейт берёт на иформационной доске брошюру о городе Валадилене и истории местной фабрики механических игрушек Воралбергов. Кейт пытается взять багаж, но нуждается в помощи, идёт левее по холлу и разговаривает о помощи с Момо. Затем подходит к столу регистрации, берёт ключ, вставляет его в робота, нажимает красную кнопку вызова. Говорит о миссии и помощи с регистратором, и тот помогает ей нести багаж. В своём номере 6 читает оставленный факс №1, затем звонит Марсону по телефону (напечатан на факсе - 12458902; либо при помощи памяти в офис). Возвращается к регистратору и после вопроса о миссии получает от него факс №2 для нотариуса Альфолтера. Кейт берёт четыре, оставленные Момо, зубчатые колеса (2 со стола и 2 на полу рядом) и выходит на улицу. Идёт налево внутрь города и говорит с пекарем, после чего доходит дальше до дома нотариуса. Около дома на скамье берёт газету и поднимается по ступенькам вверх. У дверей - робот, на руку которого Кейт кладёт факс №2, тянет рычаг на груди робота, а затем справа от него. Проходит в открытую дверь по холлу и входит в кабинет нотариуса. Садясь на левый стул, говорит с ним о миссии и помощи. Нотариус читает завещание и сообщает, где взять ключ на фабрику. Берёт ключ в холле на вешалке у дверей и идёт обратно мимо гостиницы и дальше до церкви. Обойдя церковь справа и пройдя до самого конца вглубь, Кейт входит в единственную незапертую дверь. В стене за распятием берёт ключ и им открывает ящики гардероба (скважина правее и выше верхнего ящика). Берёт все четыре перфокарты. При открытии среднего ящика поворачивает рукоять справа, чтобы он выдвинулся до упора. Берёт письмо и ключ. Выходит наружу и возвращается к предыдущей двери (лифту). Рядом с ней в стене штыри, на которые Кейт нанизывает зубчатые колёса от Момо и тянет на себя рычаг. Лифт поднимает её в колокольню, где она подходит к роботу и вставляет в него фиолетовую перфокарту (красная - играет "Тихая ночь"; синяя - свадебный марш; зелёная - звон к молитве). Затем идёт к склепу (самая левая дорожка от церкви) и вставляет ключ в шляпу робота. Спускается в склеп и выдвигает гроб Ганса. Оттуда берёт газетную заметку, музыкальный цилиндр и возвращается в город к фабрике (через дорогу от гостиницы). Вставляет телескопический ключ в верхнего робота на воротах, поворачивает ключ в нижнем и тянет на себя рычаг. Во внутреннем дворике фонтан и от него другие четыре дорожки (слева направо): к фабрике, к складу, к станции, и к особняку Анны. Идёт сначала к особняку и обходит его справа. Так как все двери заперты, направляется дальше вглубь паркового лабиринта. Говорит с садовницей и по левой дорожке входит в лабиринт. Здесь сразу же справа - неработающий фонтанчик, в котором лежит ключ от подъёмной лестницы. Возвращается к дому и вставляет этот ключ в неё. Поднявшись на чердак, проходит влево к столу и берёт чернила и дневник Анны. Идёт в противоположную сторону за шкаф, где включает лампочку (правее от головы Кейт). У окна появляется Момо и даёт ей бумагу и карандаш, чтобы нарисовать мамонта. Возвращается за шкаф и видит рисунок мамонта на стене, затем прикладывает к нему бумагу и срисовывает.

Прохождение игры Сибирь. 2-я часть

Валадилен. Часть 2.

Часть 2. Валадилен

Часть 2. Валадилен

Даёт рисунок Момо и следует за ним на улицу. Момо откроет ворота в конце улицы и поведёт вглубь леса. Кейт говорит с ним о помощи и поднимается по ступенькам. Пробует открыть дамбу, затем зовёт на помощь Момо. Он ломает рычаг. Кейт подбирает сломанный рычаг и возвращается к лодке, чтобы при помощи его вытянуть из воды весло. Весло грязное и Кейт снова просит Момо о помощи, а затем просит ещё раз, чтобы тот открыл дамбу. Следует по дорожке справа от лестницы и идёт по тропинке в пещеру. Там берёт фигурку мамонта и возвращается в город на фабрику. Сначала доходит до склада (вторая слева дорожка) и нажимает рычаг, чтобы доставить бидон в помещение фабрики. Теперь идёт уже на фабрику (первая слева тропинка) и поднимается в офис Анны по лестнице слева. Внутри офиса - стол, на нём смотрит счета, письмо, схему. Подходит к шкафу и тянет вторую справа книгу, после проигрыша музыки вставляет в музыкальную шкатулку цилиндр из склепа. Берёт металлические фигурки Анны и Ганса со шкатулки и спускается вниз по лестнице и идёт влево до конца. Там видна дверь в мастерской. В мастерской надо опустить Оскара - водителя локомотива, для чего поворачивает рычаг сзади него. Говорит с ним о помощи, поезде и продукции. Оскар даёт перфокарту для изготовления ног, Кейт выходит из мастерской, подходит к автокару и нажимает рычаг, чтобы тот доставил бидон к сборочной линии. Идёт в противоположный край фабрики и входит в дверь. Чтобы запустить колесо и создать тягу, тянет металлическую цепь на механизме и затем выжимает рычаг слева. Возвращается к офису Анны вверх по лестнице и, пройдя чуть далее влево мимо двери, подходит к пульту управления. Включает третий нижний тумблер (загорается лампочка контакта), вставляет перфокарту Оскара, левым рычагом выбирает цвет кожи (три щелчка) и тянет правый рычаг включения. Идёт вниз за ногами для Оскара и несёт их ему (в случае, если ноги не Оскара, снова вернуться к пульту и пробовать другой цвет кожи). Оскар рад и идёт к поезду. Кейт идёт туда же (третья слева дорожка). Входит в вагон и спрашивает Оскара о миссии, после чего Оскар уходит в кассу. Идёт туда же и приобретает билет и разрешение. В вагоне отдаёт разрешение Оскару, но тот говорит о необходимости официальной визы на ней. Возвращается к нотариусу и подходит к столу в холле. Открывает шляпку робота, наливает туда чернила, кладёт под печать разрешение и нажимает красную кнопку - печать получена. Идёт к вагону, переходит на другую платформу к локомотиву, видит машинку для натяжки пружины поезда. Крутит задвижку, выжимает рычаг, а после натяжки пружины вновь крутит задвижку (эту операцию можно сделать и позднее, после вручения разрешения и билета т.к. Оскар станет требовать завести пружину). Кейт заходит внутрь вагона и кладёт на этажерку два музыкальных цилиндра, на подставку на столе - фигурку мамонта, а на центральную подставку - металлические фигурки Анны и Ганса (этой музыкальной подставкой можно пользоваться в любой момент, вставив цилиндры). Теперь Оскар берёт разрешение и билет и поезд трогается.

Прохождение игры Сибирь. 3-я часть

Барроксштадт. Часть 1.

Часть 1. Барроксштадт

Часть 1. Барроксштадт
Барроксштадт

Выходит на левую платформу и идёт влево (через мост) по вокзалу до тех пор, пока не обнаружит внутри станционного смотрителя. Говорит с ним о миссии и берёт крюк на песке тут же. Идёт в противоположную сторону и обнаруживает машину для завода пружины. Возвращаясь, слышит как Оскар кричит ей, что есть сообщение. Принимает приглашение ректоров Университета. Идёт через мост ко второй платформе и осматривает её. Затем идёт обратно ко входу вокзала, но перед самым входом поворачивает направо и идёт к барже. Просит владельца о помощи, торгуется дотянуть баржей поезд за 100$, однако ещё будет необходимо открыть замок шлюза. Идёт в город, входит в Университет и поворачивает по коридору налево. В самом конце дверь, там - ректора, с которыми переговорить о деньгах. Идёт в коридор и входит в ближайшую дверь. Это библиотека, где Кейт идёт вправо, поднимается по лестнице к книжным полкам, берёт перевёрнутую книгу. Далее спускается в читальный зал и берёт книгу с ближнего стола (о местных кукушках). Выходит из библиотеки и идёт дальше по коридору до профессора Понса. Говорит с ним о Гансе и совиньоне. Затем выходит на улицу к постаменту с оркестром. В задней двери постамента видит рычаг, на который нужно положить что-то, напоминающее яйцо кукушки, чтобы уравновесить тяги. Возвращается к станционному смотрителю на вокзал и задаёт ему вопрос о совиньоне, что его раздражает и тот уходит. Понимая увлечённость профессора мамонтами, Кейт идёт в вагон и забирает оттуда фигурку мамонта. По пути к профессору ещё раз спрашивает смотрителя об ягодах совиньона. Идёт к профессору и вновь спрашивает об ягодах (тот посылает к ректорам), а затем даёт ему фигурку мамонта. Профессор уходит в лабораторию и Кейт следует за ним.

Прохождение игры Сибирь. 4-я часть

Барроксштадт. Часть 2.


Часть 2. Барроксштадт

Часть 2. Барроксштадт

В лаборатории она берёт музыкальный цилиндр (в шкафу слева) и держатель для пробирок и порошок Янгала-кола (на ближнем правом от профессора столе). Идёт к ректорам, спрашивает о совиньоне, а затем вновь к смотрителю на станцию с тем же вопросом. Он понимает, что секрет ягод раскрыт и ведёт Кейт в сад (через мост и прямо по дорожке). Здесь, в конце сада, Кейт срывает несколько ягод с куста и направляется обратно, но не пересекает мост, а идёт по платформе в сторону локомотива к лестнице. Кидает ягоды кукушкам и забирается на лестницу к орлу-роботу. Держателем для пробирок берёт яйцо кукушки из орла. Затем спускается и заходит в вагон, вставляет цилиндр профессора Понса в подставку и слушает. Возвращается к Университету (по пути принимает от смотрителя бутылку вина). Подходит к задней дверце постамента с оркестром на площади и кладёт яйцо кукушки в гнездо рычага, а затем поворачивает задвижку. Дверь открыта и она спускается вниз. Здесь тянет рычаг справа на себя. Оркестр заработал и Кейт идёт за деньгами к ректорам в Университет. Она несёт полученные деньги к хозяину баржи и тот говорит о необходимости открыть замок дамбы и кидает Кейт ключ. Взяв ключик, она идёт в вокзал в противоположную от баржи сторону и доходит до пульта около выхода с вокзала. Телефон на пульте не работает, но чуть выше - информация об экстренном вызове по телефону 2766-6742.
Кейт звонит по своему телефону и после краткого сообщения нажимает знак #. Затем - цифру 4, затем для понижения уровня воды нажимает 2, и подтверждает процедуру нажатием *. Поскольку техник в отпуске, Кейт открывает замок сама, вставив ключик в пульт набрав цифры 4,2, а затем подтвердив нажатием *. Уровень понизился и Кейт идёт к барже с сообщением о замке шлюза. Баржа плывёт к локомотиву, а Кейт направляется обратно к пульту, набирает 4,1 и *, чтобы повысить уровень воды. Через мост возвращается к локомотиву и говорит с хозяином баржи на предмет помощи. На кинутую ей цепь она прикрепляет крюк. Баржа дотягивает поезд до машины, а Кейт идёт следом. По пути звонит профессор Понс и сообщает о лекции. Кейт идёт в Университет, в лекционный зал напротив входа, вверх по лестнице левее от туши мамонта. Прослушав лекцию, идёт в лабораторию профессора Понса. Берёт со стола фигурку мамонта и конспект лекции профессора. Возвращается к поезду, проходит площадку вагона и выходит к машине натяжки пружины. Поворачивает задвижку машины, затем рычаг. Идёт в вагон, ставит на место мамонта и говорит с Оскаром о миссии. Вскоре после начала движения поезд вновь останавливается. Кейт выходит вправо от состава и подходит к будке. Оскар говорит ей о необходимости иметь визу для пересечения границы. Кейт заходит за будку и направляется к двери в стене. Поднимается по лестнице, там двигается влево по мостику и входит в офис пограничной службы. Говорит с капитаном о миссии. Смотрит в телескоп и при помощи правой кнопки устанавливает нормальный обзор. Видно, что казак - это всего лишь дерево. Подходит к столу и обращает внимание на разбитые очки капитана. Наливает в бокалы вино и подсыпает порошок Янгала-колы, чтобы увеличить зоркость. После того, как вино выпито, капитан смотрит в телескоп и обнаруживает ошибку. Он даёт разрешение на пересечение границы и Кейт возвращается с ним к будке, чтобы дать Оскару. Тот даёт ей билет. Она идёт в вагон и предъявляет билет Оскару. Поезд снова продолжает путь.

Прохождение игры Сибирь. 5-я часть

Комсомольскград. Часть 1.

Часть 1. Комсомольскград

Часть 1. Комсомольскград

Комсомольскград
После остановки поезда, Кейт подходит к окомотиву и говорит с Оскаром. Идёт дальше в том же направлении и доходит до лестницы на ноге гигантского робота. Поднимается в комнату с пультом управления. Над кроватью на полке берёт цилиндр, схему работы робота и рычаг от пульта. Вставляет рычаг в пульт и отжимает его вперёд два раза, чтобы робот подъехал к локомотиву. Затем нажимает красную кнопку для натяжки пружины. Возвращает робота назад также двойным отжимом рычага пульта на себя. Спускается вниз и видит убегающего человека. Спешит в вагон и видит так связанного Оскара. Освобождает его, но у него нет рук. Подбирает на полу рядом с Оскаром ножницы по металлу. Затем вставляет музыкальный цилиндр, взятый из комнаты в роботе, в музыкальную шкатулку. Возвращается к гигантскому роботу, так как другие входы в здание индустриального комплекса недоступны. Поднимается в комнату с пультом и двигает рычаг вперёд один раз. Выходит и прыгает на козырёк второго этажа, смотрит сквозь отверстие в стене, затем достаёт ножницы по металлу и увеличивает прорезь. Пролазит вовнутрь и слева на полках берёт свечу зажигания. Возвращается в комнату с пультом и двигает рычаг назад. Спускается вниз и идёт в противоположную сторону до конца (мимо поезда). Выжимает рычаг подъёмника и входит в него. Наверху вставляет свечу зажигания в генератор слева и отодвигает рычаг на нём вправо. Идёт вглубь тоннеля до следующего подъёмника. Выйдя из подъёмника, поворачивает направо, затем по лестнице поднимается вверх к органисту и берёт левее от него отвёртку. Возвращается к подъёмнику и идёт уже вперёд от него, проходя под монитором. Видит металлическую лестницу вверх и табличку на ней с изображением головы. Вывинчивает все четыре болта при помощи отвёртки и поднимается вверх. Входит в дверь слева и видит человека-вора, который является Сергеем Бородиным, директором данного комплекса.

Прохождение игры Сибирь. 6-я часть

Комсомольскград. Часть 2.

Часть 2. Комсомольскград

Часть 2. Комсомольскград

Говорит с ним о миссии, и Бородин опускает комнату, посвящённую Елене, вниз к лестнице. Кейт спускается, чтобы осмотреть её. В столе она берёт письма и вырезки с информацией. Понимая, что Елена пела с Малковичем, звонит маме по телефону (используя память). Поднимается по лестнице и идёт к Бородину, говоря с ним об Аралбаде и миссии. При выходе из кабинета Бородина, входит в кабинку монорельсовой дороги и прибывает на космодром. Идёт вдоль космодрома и поднимается вверх по лестницам к ракете. Огибает ракету справа и подходит к рядом стоящей платформе со станцией, где живёт пьяный космонавт. Входит вовнутрь и разговаривает с ним. Понимая бесполезность разговора, берёт сзади от него бутылку водки. Космонавт выходит наружу подышать, но падает в корыто у платформы. Кейт возвращается в его станцию и берёт с полки, у которой тот сидел, документ о закрытии проекта Воралберга и ключ. Чтобы привести космонавта в сознание, Кейт подходит к пульту на краю платформы, вставляет ключ в ячейку, затем спускается по лестнице к правому краю платформы и открывает вентиль с водой, вновь подходит к пульту, рычагами передвигает корыто под душ левее и вперёд и нажимает рычаг подачи воды. Спускается к космонавту и говорит с ним о миссии, Аралбаде, Гансе и птицах. Идёт далее вправо к космическому объекту, огибает его справа и взбирается по лестнице к дирижаблю. Возвращается к космонавту и говорит относительно дирижабля, после чего тот даёт ключ. Кейт идёт обратно к дирижаблю, открывает его, но рычаг не срабатывает. Выходит вниз к космическому объекту и огибает его уже слева. Говорит с подошедшим космонавтом. Затем поднимается по лестнице в центр управления полётами. Подходит к правому щиту, берёт ключ и вставляет его. Открывает прямоугольную пластину справа на щите и соединяет оба контакта. Чуть выше включает рычажок. Берёт аппарат для анализа крови и спускается к космонавту, что вручить ему. Снова поднимается к щиту, ставит аппарат на прежнее место и нажимает кнопку с изображением шприца. Анализ отрицательный из-за повышенного содержания алкоголя в крови. Нужна другая кровь и Кейт сдаёт её сама. Нажимает поочерёдно все четыре кнопки пульта. Космонавт кидает ей заводную ручку, после чего улетает. Кейт идёт обратно и по пути берёт с земли заводную ручку. Далее доходит до ракеты и огибает её слева, поднимается вверх и идёт по мостику вперёд. Здесь вставляет ручку в аппарат и заводит орла, который разгоняет птиц. Теперь осталось вернуться в дирижабль и рычагом привести его в действие.

Прохождение игры Сибирь. 7-я часть

Аралбад. Часть 1.

Часть 1. Аралбад

Часть 1. Аралбад

Аралбад
Из дирижабля направляется в отель и говорит с Феликсом о миссии. Пока тот занят просмотром матча, Кейт входит в инвентарную комнату в глубине холла и берёт оттуда моющее средство. Выходит на улицу к фонтану и выливает средство в него. Затем вновь входит в холл отеля, открывает шторы окна за верёвку справа и нажатием на колокольчик вызывает Феликса. Заметив проблемы с фонтаном, Феликс уходит, а Кейт заходит за стойку регистратора, смотрит книгу (код доступа Елены Романской - 1270), берёт брошюру с информацией о группе Отелей (телефон в Париже - 46433643) и нажимает красную кнопку в стойке для разблокирования двери внутрь отеля. Идёт через эту дверь к бассейну и огибает его справа (мимо шахматной доски на полу). Доходит до самого конца коридора и берёт бокал. Теперь выходит в левый сектор от бассейна, где видит у стойки бара робота - слугу Елены. Говорит с ним о Гансе и миссии. Подходит к решётке-двери, чтобы выйти на пирс. Справа - автомат, но код Елены не срабатывает. Идёт назад к дальней части бассейна и напротив видит уже открытую дверь в камеру хранения. Берёт с пола временную карту доступа с №0968. Вводит этот номер в автомат выходит на пирс, одев маску. Находит в беседке Елену и говорит с ней. Приходит Феликс, чтобы увести Кейт, но Елена заступается. Кейт вызывает слугу - робота при помощи колокольчика справа от беседки. Затем берёт колокольчик и несёт его к самому отелю, но, не доходя до двери, вешает его на специальную подставку и звонит снова. Заходит в отель, снимает маску и подходит к роботу. Говорит с ним, и он привозит Елену. Кейт говорит с Еленой о миссии, Елене, поезде и Гансе. Для восстановления голоса нужен коктейль "Синяя Елена". Звонит по телефону к мистеру Джорджу в отель в Париж (телефон из брошюры) и получает информацию о ингредиентах коктейля: 1 мера водки, 1 мера синего курасао, 1 мера мёда, немного лайма и ледяных кубиков, и всё взболтать. Открывает дверцу в стойке бара и берёт лимон и мёд. Мёд необходимо сделать жиже, для чего Кейт идёт к месту, где на полу лежит шахматная доска. Справа от неё - источник, а за ним - вентиль подачи пара. Открывает его и держит ёмкость с мёдом над паром. Возвращается к стойке бара и размещает слева - лимон в выжималку, справа - водку и ёмкость с мёдом. Между бутылок берёт инструкцию.

Прохождение игры Сибирь. 8-я часть

Аралбад. Часть 2.

Часть 2. Аралбад

Часть 2. Аралбад

Семь клавиш на стойке бара соответствуют семи ингредиентам при одном положении тумблера (справа от клавиш) и семи ингредиентам при другом положении (при этом инструкцию мысленно надо повернуть по часовой стрелке на четверть оборота ключами вверх). Сначала нажать красную кнопку (1/0 - одна мера). Затем нажать вторую слева клавишу (водка), переключить тумблер справа и нажать третью слева клавишу (синий курасао). Нажать кнопки льда (снежинка), лайма (сота) и лимона, а затем взболтать, нажав правую кнопку. Елена выпивает, но недовольна. Кейт ставит на правый край стойки бара бокал и обращается к Елене. Она поёт, бокал разбивается. Слуга везёт Елену собрать вещи, а Кейт отправляется в дирижабль. Они улетают в Комсомольскград. Елена поёт, Бородин ловит её в клетку. Кейт поднимается к клетке и ножницами по металлу вскрывает замок на решётке. Идёт вглубь клетки к органисту и отвёрткой откручивает руки Оскара. Спускается к Елене, открывает дверь, Елена выходит. Кейт не выйти и она передаёт руки Оскара Елене, а сама идёт выше в подъёмник. Далее проходит шахту до второго подъёмника и вызывает его при помощи рычага. Входит в него, но он заминирован. Недалеко от разрушенного подъёмника в стене - вентиляционная шахта, и Кейт пролазит в неё и идёт к локомотиву. Говорит с Оскаров и затем идёт в вагон. Тем временем, гигантский робот перекрывает дорогу поезду. Кейт снова идёт к Оскару и говорит с ним. Направляется к взорванному подъёмнику и видит возле него приоткрытый ящик. Берёт в нём бомбу с часовым механизмом и кладёт её на ногу гигантского робота. Кейт убегает и поезд мчится в Аралбад. Кейт идёт к носу локомотива и говорит с Оскаром. Заводит пружину машиной, при помощи задвижки и рычага. Снова говорит с Оскаром о миссии. Прибегает Феликс с сообщением о посылке. Кейт идёт в отель и берёт посылку с фигуркой мамонта на стойке регистратора. Звонит телефон и Феликс сообщает, что Елена желает видеть её у стойки бара. Кейт идёт туда и говорит. Затем выходит на пирс, а там - Ганс. Он подписывает документ. Кейт идёт к самолёту, улетающему в Нью-Йорк.

Завязка игры

Мы попадаем в маленькую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает отвратительная, по-весеннему мокрая и промозглая погода. Наша героиня - Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит возле дороги, рассматривая необычную похоронную процессию, состоящую исключительно из заводных игрушек и роботов близнецов. Возникает законный вопрос - кого-то хоронят или гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отправляться на поиски гостиницы.

Гостиница

Сразу перед входом на стенде висит рекламная брошюра (advertising brochure), в которой рассказывается о компании механических игрушек, ради которой Кейт и приехала из самой Америки, чтобы заключит договор о её покупке. Брошюру надо взять, она пригодится позже. После того, как вы убедились, что все пути к отступлению перекрыты: на улице свирепствует непогода, чемоданы слишком тяжёлые, чтобы Кейт их таскала на себе, а владельца гостиницы нигде нет, можно приступать к активный действиям. Прежде всего, поговорите с мальчишкой по имени Момо, который что-то тщательно царапает на столе. Затем возвращайтесь к конторке. Внимательно изучите стол, там должен находится ключ для звонка (reception bell key). Возьмите его и используйте на фигурке с молоточком в руках. Нажмите на красную кнопку рядом. Зазвонит звоночек и появится владелец гостиницы. Поговорите с владельцем гостиницы. Спросите его про Момо. После того, как владелец гостиницы прогонит мальчишку, он проводит Кейт в комнату под номером 6 и заодно принесёт чемодан. В номере вас ждёт факс от босса Кейт, который лежит на столике рядом с кроватью. Возьмите его и прочитайте. Позвоните по мобильнику в офис и ваш босс - мистер Марсон вышлет второй факс с приветственным посланием местному нотариусу. Поле этого можно спускаться вниз в холл.
В холле поговорите с владельцем гостиницы, от которого вы получите второй факс и кое-какую информацию о деревушке и её обитателях. От него же вы узнаете, что владелица завода механических игрушек - Анна Воралберг (Anna Voralberg) умерла пару дней назад, а необычная похоронная процессия, состоящая и аутоматонов (по-нашему роботов) провожала старую даму в последний путь. Затем дойдите до стола, где сидел Момо и поднимите две шестерёнки (cog wheels) с пола, и ещё две со стола. Выходите из гостиницы.

Валадилейн

На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.

Дом нотариуса

Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус - мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится - Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.

Улицы Валадилейна

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!

Ноги Оскара

Во дворе завода расположен фонтан, от него отходят пять тропинок, включая ту, по которой вы пришли. Пойдите по левой верхней тропинке. Там вы увидите металлический контейнер. Дёрните за рычаг. Появится кран, который транспортирует контейнер на завод. Возвращайтесь назад к фонтану.
Теперь идите по левой нижней тропинке прямиком в здание цеха. После того, как окажитесь внутри, поверните на право и идите до двери, которая ведёт к пульту управления водяной мельницей. Дёрните за цепь справа, чтобы выпустить механического хомяка или крысу. Затем дёрните за рычаг. Бедное животное будет бегать внутри колеса, и лопасти мельницы начнут вращаться. Идите назад к входной двери в цех.
Теперь идите налево, мимо железной лестницы. Зазвонит мобильник - это ваша мамаша, хочет рассказать вам что-то супер интересное. Отшейте и её. Затем запустите автопогрузчик (нечто вроде маленького робота), который доставит металлический контейнер на конвейер. Затем входите в дверь на заднем плане. Это мастерская. Под потолком висит безногий аутоматон и мотает головой. Помогите ему спуститься. Для этого покрутите лебёдку. После того, как аутоматон опустится вниз поговорите с ним. Выяснится, что его зовут Оскар и его сделал сам Ханс Воралберг. Оскар попросит вас сделать ему пару новых ног. Спросите его о процессе производства (Production). Он даст вам специальную карту Оскара (Oscar"s card) для контролера. Идите назад в входу.
Поднимитесь по металлической лестнице наверх. Войдите в комнату управляющего - Анны Воралберг. Подойдите к шкафу с книгами. Дёрните за вторую книгу справа, чтобы появился музыкальный аппарат. Послушайте музыку и заберите музыкальный цилиндр (music cylinder). Можно покопаться на столе у Анны, но не обязательно. Выходите из комнаты.
Поднимитесь ещё выше. Здесь расположена контрольная панель. Почитайте рекламную брошюру из гостиницы. Кому лень читать - нажмите на тумблер под номером 3, а затем три раза нажмите на кнопку слева, пока в окошке рядом не появится золотой образец дерева. Вставьте карту Оскара в пустой слот и нажмите на кнопку справа. После видеоролика спускайтесь вниз. Возвращайтесь к входу в цех. Идите направо до конца конвейера, где будет лежать пара новых ног Оскара (wooden legs). Возьмите их и отнесите владельцу. Оскар поблагодарит вас за помощь и отправится на поиски своего поезда.

Чердак и Момо

Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.
Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Anna"s diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.

Пещера с мамонтами

Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.

Церковь и склеп Воралбергов

От гостиницы идите направо к церкви с кладбищем. Обойдите церковь справа до двери, которую можно будет открыть. Входите. Это комната священника. На одной из стен висит распятие. Подвиньте его и достаньте из тайника ключ (key). Подойдите к комоду с полками и используйте ключ на замочной скважине сверху справа. В 1,2,4, и 5 полках вы найдёте 4 карточки с дырочками (punch card) разного цвета. Когда откроете 3 полку, то кликнете на ручке справа у комода. Откроется потайное отделение. Там вы найдёте ключ Воралберга (Voralberg key) и письмо священника, из которого узнаете, что Ханс действительно ещё жив. Выходите на улицу и идите до входа в лифт.
Возле лифта контрольная панель, куда вы должны поставить все 4 шестерёнки из гостиницы. После этого поднимайтесь на лифте наверх. Здесь находится аутоматон управляющий органом. В пустой слот на его спине можно вставлять найденные карточки. Для тех, кому лень экспериментировать - правильная карточка лиловая (purple punch card). После видеоролика спускайтесь вниз.
Идите до склепа Воралбергов. Используйте ключ на шляпе аутоматона над склепом. Входите в склеп. Поиграйте в Лару Крофт расхитительницу гробниц и выдвигайте гроб Ханса Воралберга. Как мы и предполагали Ханса в гробу нет, зато есть голосовой цилиндр Валадилейна (Valadilene voice cylinder) и заметка из газеты о смерти Ханса.

Кабинет Анны Воралберг

Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans-Anna mechanical toy) и цилиндр с собой. Возвращайтесь обратно к фонтану.

Железнодорожная станция и поезд

Идите по правой верхней тропинки на железнодорожную станцию. Войдите в поезд и поговорите с Оскаром. Он попросит у вас билет. Сходите с поезда и подойдите к билетной кассе. Поговорите с Оскаром и он даст вам билет на поезд (train ticket), и также разрешение на проезд (train release permit). Выходите со станции и идите к дому нотариуса.

Печать на разрешение на проезд

В доме нотариуса исследуйте стол в приёмной. Откройте крышку на голове у печати на столе. Налейте в неё чернил. Затем положите разрешение на проезд на стол и нажмите на красную кнопку. Разрешение на проезд вместе с печатью отнесите Оскару.

Отправление поезда

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!
Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой - мы уезжаем!

Баррокштадт

Заводка у поезда закончилась, и мы оказались в Баррокштадте - захолустном студенческом городке.
Убедившись, что Оскар вам помогать не будет, сходите с поезда на левую сторону. Идите налево до лестницы, не переходя мост идите вперёд до тех пор пока не встретите начальника станции, который любуется на залив. Возле него на песке лежит крюк (hook). Поговорите с начальником станции. Идите обратно к поезду. Пройдите мимо него вперёд до тех пор, пока Кейт не обнаружит механизм для заводки поезда. Одна загвоздка - механизм слишком далеко, а поезд туда не дотащить. Возвращайтесь к поезду. Там вас встретит Оскар, который сообщит, что вас хотят видеть ректоры местного универа. Идите налево до лестницы, потом направо по мосту. На станции поверните направо и вниз по ступенькам пока не увидите баржу.

Капитан баржи

Поговорите с капитаном баржи и его женой. Они согласятся подвезти ваш поезд до механизма заводки, если вы заплатите им 100 баксов. У Кейт, как у истинной американки, наличных нет, только бесполезная кредитка. Придётся искать заработок на стороне. Идите назад на станцию и выходите через открытые двери. Поднимитесь по лестнице наверх к универу. Входите внутрь.

Библиотека

В универе пройдите чуть вперёд, а затем поверните налево и идите до первой двери. Входите - это библиотека. Поверните направо и найдите приставную лестницу. Забирайтесь по ней наверх. Наверху возьмите книгу "Путеводитель по грибам" (Mushroom Guide). Она справа. Спускайтесь и идите вниз, где сидят читатели. На правом нижнем столе лежит книга "Книга Амерзона" (Amerzone book), заберите её. Выходите из библиотеки.

Виноград и птицы

Идите налево до следующей двери. Это офис ректоров. Поговорите с ректорами. Спросите их о "Савиньоне" (Sauvignon) и про награду за определённые услуги. Выходите из офиса и идите в другой конец универа, пока не встретите профессора Понса (Professor Pons), который внимательно изучает скелет мамонта. Спросите его про Ханса и Савиньон. Выходите из универа. Вернитесь обратно в поезд.
В поезде возьмите фигурку мамонта с пьедестала. Сходите с поезда. Идите к начальнику станции и спросите его про Савиньон. Старый контрабандист сбежит от вас. Идите обратно к лестнице и направо через мост. На мосту вы найдёте начальника станции. Опять попытайте его про Савиньон и начальник станции переведёт все стрелки на профессора Понса Идите в универ.
В универе отдайте фигурку мамонта профессору Понсу. Он откроет вам свою лабораторию. В лаборатории в шкафу у входа возьмите голосовой цилиндр Баррокштадта (Barrockstadt voice cylinder). Пройдите вперёд и возьмите справа на столе держатель для колб (test tube holder) и какой-то таинственный порошок (Yangala-Cola powder). Подойдите к профессору и спросите его про Савиньон.
Возвращайтесь к начальнику станции и скажите, что вам всё известно про контрабанду Савиньоном (вино, как я понимаю). Начальник станции откроет вам дверь в сад, где растёт виноград для Савиньона.
Идите налево через мост над железнодорожными путями. Входите в сад. Идите по тропинке до конца, пока не увидите открытые ворота. Входите и идите прямо по тропинке до зарослей винограда Савиньон. Возьмите немного винограда (Sauvignon grapes). Идите обратно в мосту, но теперь на мост не поднимайтесь. Поверните направо и идите до стайки птиц, которая охраняет лестницу наверх. Дайте им виноград. Пока птицы будут грызть ягоды поднимайтесь по лестнице наверх. Используйте держатель для колб на яйце кукушки (Cuckoo"s egg) в гнезде. Спускайтесь вниз.

100 долларов

Возвращайтесь назад на мост, где стоит начальник станции. Чтобы вас задобрить он даст Кейт бутылку контрабандного вина (wine bottle). Идите к универу, где стоит сломанный механизм со скрипачами. Найдите вход в механизм. Исследуйте дверь и используйте кукушкино яйцо на пустой чаше весов. Когда чаши весов уравновесятся, поверните колесо посередине. Входите внутрь. Спуститесь по лестнице вниз. Запустите механизм с помощью рычага. Выходите из механизма. Идите к ректорам за наградой и получите мешочек с деньгами (money).

Управление шлюзами

Отнесите деньги капитану баржи. Он даст вам ключ от замка (lock key). Вернитесь в здание станции. Идите налево до контрольной панели, которая управляет шлюзами. С помощью ключа откройте панель. Вам нужно ввести код для открытия шлюзов. Для этого можно позвонить по телефону, который указан на знаке справа, и затем путём подбора комбинаций найти нужную (шаблон комбинации: #два числа*). Тем кому лень могут ввести следующие комбинации: #42* (открыть шлюз), вернитесь к капитану баржи, чтобы сообщить ему об этом, и затем #41*, чтобы закрыть его. Баржа проплывёт к вашему поезду. Идите обратно к поезду, пока не увидите баржу.
Спросите у капитана о помощи (Help). Он бросит вам металлическую цепь. Закрепите на цепи крюк, который вы носите с собой. Баржа потянет за собой ваш поезд. Бегите за ними. Тут вам позвонит профессор Понс и пригласит на лекцию о мамонтах. Идите в универ. Входите. Идите вперёд до скелета мамонта, а затем по лестнице наверх в аудиторию. Послушайте лекцию. Она довольно длинная, успеете перекусить. После лекции идите в лабораторию профессора Понса и заберите фигурку мамонта и фотокопии лекции (paleontology notes) со стола профессора. Возвращайтесь в поезд. Не входя в поезд перейдите на другую сторону к механизму заводки. Повторите тоже, что и в Валадилейне. Идите внутрь поезда. Используйте голосовой цилиндр Баррокштадта на механической игрушка Ханса и Анны. Затем поставьте фигурку мамонта на место.

Виза для проезда и Баррокштадта

Поговорите с Оскаром. Ура, мы покидаем Баррокштадт! Правда поезд останавливается сразу же после отъезда. Что за ерунда?
Сходите с поезда. Спросите Оскара о миссии. Он потребует у вас визу. Негодяй! Обойдите будку с билетами слева. Входите в дверь, ведущую в башню. Поднимитесь наверх. Поговорите с капитаном. Исследуйте телескоп. Нажимайте на верхнюю красную кнопку до тех пор, пока не увидите чёткое изображение. Подойдите к столу и осмотрите очки и стаканы для вина. Пожертвуйте своей бутылкой вина, а также порошком из инвентаря. Выпейте с капитаном на брудершафт. Капитан решит поглядеть в телескоп ещё раз и поймёт, что бы сильно неправ. После этого он даст вам визу (exit visa). Возвращайтесь к Оскару и дайте ему визу. Мерзавец даст вам билет на поезд (train ticket). Идите внутрь поезда и отдайте билет Оскару.
Вот теперь, мы точно уезжаем из Баррокштадта!

Комколзград (Колхозград)

Похоже мы в родной России... Определённо эти две могучие фигуры аутоматонов с серпами и молотами нам что-то напоминают.

Заводка поезда

Когда выйдите с поезда идите прямо к фигуре гигантского рабочего. Залезайте по лестнице наверх. Исследуйте полку над кроватью. Заберите из неё голосовой цилиндр Колхозграда (Komkolzgrad voice cylinder), чертежи Ханса (Hans" designs) и рукоятку. Посмотрите на контрольную панель аутоматона. Используйте рукоятку. Двигайте рукоятку вверх два раза, пока гигант не будет над поездом. Теперь нажмите на красную кнопку. Из ноги гиганта вылезет тросик и заведёт поезд. Вернитесь к лестнице тем же путём. Спуститесь вниз и идите к поезду.

Руки Оскара

У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.
Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю.
Идите мимо поезда в левый конец станции. Дёрните за рычаг, чтобы вызвать лифт. Спускайтесь под землю. Исследуйте генератор слева. Используйте свечу зажигания, чтобы запустить генератор. Нажмите на рычаг сверху машины, чтобы зажечь свет. Входите в шахту. На другом конце штольни заходите в лифт и поднимайтесь наверх.
Идите направо и вверх по лестнице к органу. Исследуйте пианиста, который сидит за органом. Возьмите отвёртку (screwdriver), лежащую на органе. Идите назад мимо лифта и поверните за угол. Исследуйте металлическую пластинку, которая блокирует путь наверх по лестнице. Используйте отвёртку, чтобы открутить 4 шурупа, которыми закреплена пластина. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в офис директора Бородина. Поговорите с ним о пропавших руках Оскара. Возвращайтесь вниз по лестнице.

Комната Елены

Входите в комнату Елены. Исследуйте открытый ящик в комоде. Возьмите вырезки из газеты (press cuts) и письма к Елене (letters to Helena). Позвоните маме. После этого идите к Бородину. Скажите ему, что знаете где Елена. Выходите из офиса и садитесь в монорельс справа.

Космодром

На космодроме идите направо. Идите прямо до тех пор, пока не увидите ракету с открытым люком. Поднимайтесь по лестнице наверх. Входите внутрь. Там сидит вдрызг пьяный неудавшийся космонавт Чаров. Пройдите мимо космонавта и поднимите бутылку водки (vodka) с пола. После того, как космонавт решит освежиться, исследуйте полку над столом. Возьмите ключ (key) и письмо об отмене космического проекта (Space Project cancellation letter). Выходите на улицу.
Спуститесь по ступенькам вниз. Справа будет колесо в стене, поверните его. Поднимитесь обратно по лестнице. Подойдите к контрольной панели. Используйте ключ. Затем, сначала, двиньте рычаг с левой стрелкой, а потом рычаг со стрелкой вверх. Теперь рычаг посередине, чтобы включить воду. Космонавт получит холодный душ и проснётся. Идите мимо него на космодром. На стартовой площадке поверните направо и идите к летательному аппарату. Убедитесь, что дверь в аппарат закрыта. Идите обратно на стартовую площадку. Теперь идите налево до металлической лестницы. Поднимайтесь наверх в командный пункт запусками. Исследуйте консоль справа. Возьмите, лежащий там ключ Воралберга (Voralberg key) и используйте его на консоле. Откройте прямоугольную панель под переключателем On/Off и соедините два провода. Включите энергию переключателем. Справа выньте аппарат для анализа крови (blood testing apparatus). Возвращайтесь к космонавту.
Поговорите с ним про летательный аппарат и получите от него ключи (airship key). Идите к аппарату и откройте дверь. Входите и дёрните внутри за рычаг. Чёрт, аппарат не работает!

Запуск пьяного космонавта

Идите к контрольному пункту, где вас ждёт космонавт. Возьмите у него анализ крови. Поднимайтесь в командный пункт. Поставьте аппарат с анализом крови в пустой слот. Затем нажмите дальнюю левую копку, потом вторую слева. Нажмите на дырку на аппарате с анализом крови, чтобы добавить чуть-чуть своей кровушки. Нажмите на вторую кнопку слева снова, а потом на третью и наконец на четвёртую.

Дирижабль в Аральбад

После того, как запустили космонавта к далёким звёздам, выходите из командного пункта. Идите налево, пока не увидите лежащую на земле рукоятку управления. Идите вниз и налево мимо ракеты, где пьянствовал космонавт. Обойдите ракету сзади и поднимитесь по лестнице наверх. Используйте рукоятку на сирене, где сидит птичка.
После того, как птичка освободит летательный аппарат, на нём можно летать. Вот это вы и сделайте.

Аральбад

Аральбад - это заброшенный курорт на Аральском море, где подлатывает своё здоровье мадам Романская.

Отель

Выходите из дирижабля и входите в отель. Пройдите мимо менеджера, который смотрит футбол и неприлично при этом выражается до двери, которая ведёт в чулан. Исследуйте полки в чулане и возьмите зелёную бутылочку моющего средства (detergent). Выходите из чулана и подойдите к занавескам на окне, недалеко от стойки менеджера. Откройте занавески. Выходите на улицу.
Используйте бутылку с моющим средством на фонтане. Когда фонтан покроется пузырями вернитесь в менеджеру. Позвоните в звоночек на его столе, чтобы оторвать его от футбола. Поговорите с менеджером. После того, как менеджер увидит, что произошло с его любимым фонтаном, можно приступать к делу.

Коды допуска в отель

Идите к столу менеджера и внимательно изучите книгу записи гостей. Запомните номер, который стоит напротив имени Елены Романской (1270). Возьмите также замызганный проспект про гостиницы в Европе (hotel brochure), на нём будет написан фломастером телефон гостиницы в Марселе. Нажмите на красную кнопку на столе, она откроет вход в гостиницу.
Идите направо в ворота до бассейна. Там поверните налево и пройдите два экрана до двери перед которой стоит контрольная панель. Введите код 1270 и нажмите на рычаг. Пройдите дальше вокруг бассейна ещё на два экрана. Войдите в открытые двери раздевалки. На полу будет лечат карточка временного доступа (temporary code). Выходите из раздевалки.
Пройдите налево и вверх по коридору до стола с посудой. Возьмите со стола бокал для вина (crystal dish). Возвращайтесь к контрольной панели у двери.
Наберите код с карточки временного доступа (0968). Входите. Оденьте респиратор, который висит на вешалке. Входите на пирс.

Идите по пирсу до беседки в самом его конце. Поговорите с Еленой. Выходите из беседки и исследуйте колокольчик, который находится слева от перил. Возьмите колокольчик Джеймса (James" bell). Идите назад по пирсу пока не увидите пустой шест для колокольчика. Повесьте колокольчик Джеймса на шест и подёргайте за цепочку. Идите обратно в гостиницу. Снимите респиратор и повесьте его на вешалку. Идите к бару с напитками, где стоит аутоматон Джеймс. Поговорите с Джеймсом. Джеймс привезёт Елену с пирса. Поговорите с ней о Хансе.

Коктейль

Теперь вам надо приготовить коктейль для Елены. Для этого есть два пути. Первый, исследовать бар и взять сверху инструкцию по эксплуатации. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Теперь самое время вспомнить про телефон, записанный в проспекте гостиниц. Звоним по нему и узнаём порядок ингредиентов в коктейле. Выходите из бара.
Изучите инструкцию по эксплуатации и начинайте смешивать ингредиенты.
Второй путь - путь для ленивых. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Выходите из бара.
Обходите бассейн, пока не дойдёте до джакузи. Используйте колесо, чтобы запустить джакузи. Положите банку с мёдом в горячую воду, чтобы растопить его (liquid honey). Идите обратно к бару. Исследуйте пустые слоты в баре. Положите лимон в левый верхний слот, мёд в правый верхний, а бутылку водки рядом с мёдом.
Нажмите кнопку I/O, а затем вторую клавишу на пианино. Переведите рукоятку справа во второе положение и нажмите клавишу номер три. Теперь нажмите кнопку с цветочком (мёд), потом кнопу с лимоном, и, наконец, кнопку со снежинкой (кубик льда). Затем нажмите кнопку с изображением бармена, чтобы смешать ингредиенты.
После того, как коктейль появится на стойке, поставьте бокал из инвентаря справа от Елены. Когда мадам Романская закончит упражняться в вокале, поговорите с ней. Возвращайтесь в дирижабль.

Возвращение в Колхозград

После того, как Елена Романская стала пленницей Бородина, идите к клетке. Исследуйте замок на темнице Елены. Используйте плоскогубцы из инвентаря, чтобы перекусить замок. Осмотрите пианиста. Используйте отвёртку, чтобы открутить ему руки Оскара (Oscar"s hands). Спускайтесь вниз.
Идите вперёд до лифта и спускайтесь в шахту. В штольне идите до лифта на поверхность. Дёрните за рычаг, чтобы опустить лифт. Мда, вместо лифта мы получили бомбу с часовым механизмом. Пора делать ноги!
После того, как бомба взорвётся, похоронив под собой лифт, ничего не остаётся как выбираться по вентиляционной трубе.
На платформе идите налево до ящиков со взрывчаткой. Возьмите динамит с часовым механизмом (dynamite). Идите внутрь поезда и поговорите с Оскаром. Сходите на платформу.
Идите к гиганту и закрепите у него на ноге динамит. Бегите назад в поезд и поскорее уносите ноги.
Мы на СВОБОДЕ!

Возвращение в Аральбад

Сходите с поезда. Используйте механизм заводки поезда. Поговорите с Оскаром.
На платформе появится Феликс Сметана и сообщит о посылке для вас. Идите за Феликсом в гостиницу. На столе Феликса осмотрите посылку. Возьмите из неё аутоматон мамонта (mammoth automaton). Идите в бару и поговорите с Еленой.
Выходите на пирс, где вас ждёт неожиданный гость. Поговорите с ним. К удивлению ваша встреча с ним станет не концом, а только началом приключений.

До встречи в Сибири!

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сибирь , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Сибирь . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Сибирь читайте у нас на сайте.

Глава 1. Валадилена

На доске объявлений есть реклама, возьмите её и прочитайте. Попробуйте помочь Кейт с чемоданом, идите к стойке. Возьмите ключ, заведите им звонок и нажмите на красную кнопку. Поговорите с ним о Кейт и помощи. Проследуйте за администратором в комнату Кейт, прочитайте письмо, которое лежит на столе. Позвоните в офис, а потом следуйте опять к стойке, поговорите о задаче с администратором. Почитайте факс, а потом задайте все вопросы. Идите к мальчику за столиком. Возьмите две детальки со стола и пола, идите на улицу, чтобы поговорить с нотариусом.

Глава 2. Комсомольск

Покиньте вагон, идите к выходу, а потом налево, чтобы поговорить с Оскаром. Идите налево, заберитесь на статую при помощи лестницы. Идите в комнату. Под кроватью возьмите ручку, используйте её на правой панели. Продолжайте путь, перелезайте и изучите дырку в стенке. Заберитесь в статую. Нажмите рычаг, а потом красную кнопку. Появится ключ, нажмите два раза на механизм и возвращайтесь назад. Найдите Оскара в поезде, развежите его при помощи клещей. Покиньте поезд, идите направо и вызовите лифт, в ней нужно спуститься в шахту. В ней темно, так что вернитесь к статуе. Вернитесь к знакомой дыре, примините на ней клещи. На левой полке возьмите свечу.

Возвращайтесь в шахты, вставьте свечу в механизм и включите его с помощью рычага. Идите до лифта, а на нем наверх. Найдите орган, около пианиста подберите отвертку. Возвращайтесь назад.

Глава 3. Аралабад

Покиньте дирижабль, идите в Гостиницу. Пообщайтесь с администратором о задаче. Откройте двери кладовки, возьмите средство для мытья. Подойдите к окну, с помощью шнура раздвиньте гардины, а ранее найденное средство добавьте в фонтан на улице. Ударьте по кнопке на стойке, почитайте журнал на ней, когда администратор будет отвлечен. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь с решеткой подберите буклет.

Идите дальше через дверь, поговорите с роботом. Пройдите в помещение, оно находится справа от механизма. Возьмите с пола карту на которой есть код, наберите его в механизме. Возьмите маску, которая весит на крюке. Идите на набережную, пройдите к беседке и поговорите с Еленой. Идите к колокольчику, позвоните в него, потом снимите и идите к гостинице. Повесьте колокольчик на крюк. Снова позвоните, потом зайдите в гостиницу, пообщайтесь с Джеймсом. После нескольких сцен, поговорите с Еленой о задаче и Гансе. Достаньте телефон, позвоните по номеру, который указан в буклете.

Поболтайте с барменом, откройте стоку, возьмите два ингредиента. Вам нужно растопить мед, идите к джакузи, включите вентиль и растопите мед в пузырьках. Идите обратно в бар, положите мед и лимон в емкости. Вам нужно приготовить напиток. Нажмите самую левую кнопку, поставьте бутылку. Нажмите цифру два, чтобы налить водки. Кюрасао нужно поставить в положение ключа. Нажмите третью кнопку слева. Далле по порядку: мед, лимон, лед. Нажмите крайнюю правую кнопку. Дайте коктейль Елене, потом поговорите с ней. Возьмите бокал, поставьте рядом с ней и снова поговорите. Попращайтесь со всеми, идите к дирижаблю.

Глава 4. Комсомольск - Аралабад

Следуйте к Елене, изучите замок, а потом сломайте его при помощи клещей. Потом открутите руки Оскара при помощи отвертки. Следуйте к выходу, тогда Кейт поможет Елене освободиться. События примут необычный поворот, поэтому следуйте в шахты через лифт. Пройдите дальше, вызовите еще один лифт. Взрыв, следуйте к этому месту. Пролезайте через шахту, чтобы выбраться наружу. Пообщайтесь с Леной и Оскаром, а потом зайдите в вагон.

После звонка Дэна, поговорите с Оскаром. Следуйте к шахте, подберите динамит из открытого ящика. Потом садитесь в поезд, остановку сделайте в Аралабаде. Потом покиньте вагон, идите к механизму и активируйте его, поговорите с Оскаром. Далее придется сходить в гостиницу, чтобы забрать посылку. Идите к стойку, слева от неё изучите коробку. После нескольких звонков идите в бар, поговорите с Еленой, ну а потом идите за ней. Потом поговорите со стариком, он сидит на лавке. Игра пройдена.

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТА «SYBERIA» (СИБИРЬ)

ВАЛАДИЛЕН

В гостинице со стола берем ключ, вставляем его в автомат и нажимаем кнопку. Беседуем с портье. В шкафу на стене видим брошюру. Поднимаемся в комнату и находим факс №1. Звоним по указанному номеру. Спускаемся вниз и снова беседуем с портье. Забираем факс №2. Поднимаем 4 детали механизма, разбросанные мальчиком.

Гуляем по городу, берем газету со скамейки. Подходим к дому нотариуса. Вставляем 2-ой факс в автомат и нажимаем на два рычага – дверь открывается. Разговариваем с нотариусом и берем письмо. На вешалке возле входной двери находим ключ. (н а улице звонит Дэн)

На другой стороне улицы есть дверь, ведущая к площади 5-и дорог. Открываем её ключом, найденным у нотариуса. Нажимаем 2 рычага. Идём налево по второй дорожке. Нажимаем на рычаг и отправляем груз.

Далее идём по первой дорожке (налево от входа). Попадаем на фабрику Форальберга . На фабрике идем направо (если смотреть с позиции Кейт , то налево) до предела. В дальнем углу цеха находим дверь. Заходим в помещение с механизмами. Дергаем за шнур и нажимаем на рычаг – запускается главный механизм. Идем налево (если смотреть с позиции Кейт , то направо) до предела. (Звонит мама). Возле коробок видим погрузчик и запускаем его. Заходим в соседнюю комнату и с помощью рычага спускаем робота. Беседуем с роботом и получаем схему.

Поднимаемся по железной лестнице в офис Анны. Читаем бумажки на столе. В шкафу вынимаем книгу (2-ю справа). При этом приводим в действие игрушку «Ганс и Анна». Получаем музыкальный барабан.

Поднимаемся дальше и подходим к пульту управления. Вставляем схему Оскара. Включаем все рычаги справа. Рычагом слева выбираем материал (самый светлый). Нажимаем на оставшийся рычаг и наблюдаем за тех. процессом (ролик) Спускаемся и идем в цех. Подходим к конвейеру и берем ноги. Отдаем ноги Оскару и выходим вслед за ним на улицу. (Если ноги не подошли, придется всё повторить с другим материалом).

Идём на вокзал и заходим в поезд. Разговариваем с Оскаром, который отправляет вас в кассу за билетом. В кассе снова видим Оскара. Он вручает билет и документ "о разрешении расцепления поезда" без печати. Далее можно зайти в купе и поставить муз. б арабан в шкаф.

Возвращаемся на площадь 5-и дорог и идем по оставшейся дороге. Подходим к дому. Дверь закрыта. Обходим дом справа. В саду в старом умывальнике находим ключ. Вставляем ключ в механическую лестницу и поднимаемся на чердак. Гуляем по чердаку. В одном из помещений включаем лампу – появляется Момо . Беседуем. Момо вручает бумагу и карандаш и просит нарисовать мамонта в обмен на секрет. В старой парте находим дневник Анны и чернильницу. Возвращаемся в комнату с лампой. На стене видим рисунок мамонта. Прикладываем к нему бумагу и карандашом обводим. Отдаем рисунок Момо и следуем за мальчиком.

Идем за Момо налево по улице. Заходим в лес. Дойдя до места, беседуем с Момо . Слева от Момо есть дорога, которая ведет к речке. Справа находим дамбу. Пробуем открыть. Просим Момо помочь. Берём сломанное бревно и идем к лодке. Пробуем достать весло бревном. Снова просим Момо о помощи. Момо открывает дамбу. Возвращаемся к обмелевшей речушке и переходим её. Заходим в пещеру и берем игрушечного мамонта. Возвращаемся в город. (з вонит Оливия ).

Идем к дому нотариуса. Кладем документ о разрешении расцепления поезда на стол; наливаем чернила в чернильницу. Нажимаем на кнопку и ставим печать.

Направляемся в сторону кладбища. (Звонок из офиса). На кладбище поворачиваем направо и идем до упора. Заходим в дверь возле большого дерева. За крестом на стене находим ключ. Подходим к комоду, вставляем ключ. Открываем ящики, берем 4 перфокарты. Открыв 3-ий ящик, поворачиваем ключ (справа от комода) и открывается потайное отделение, где находим исповедь священника и ключ от склепа. Выходим из помещения и идем к следующей двери. Вставляем в нишу на стене детали, которые разбросал Момо и нажимаем на рычаг. Поднимаемся наверх. Вставляем в автомат цветные перфокарты по-очереди . Спускаемся и идем к склепу. Вставляем ключ в шляпу и входим. В склепе берем музыкальный барабан и вырезки из газеты.

Возвращаемся в офис Анны на фабрике. Вставляем барабан. После прослушивания забираем с собой барабан вместе с игрушкой. Идем на вокзал. (Звонит Дэн). В купе ставим говорящий барабан и игрушку в шкаф (и муз. б арабан также, если еще не поставили до этого). Ставим игрушечного мамонта на столик у зеркала. Справа от состава находим механизм, необходимый для запуска поезда. Крутим колесо и нажимаем на рычаг. Отдаем Оскару билет и разрешение на расцепление поезда и отправляемся в путешествие.

БАРРОКШТАДТ

Находим начальника станции и беседуем с ним. Поднимаем крюк с земли. Гуляем по станции и получаем сообщение от Оскара, что ректора университета ждут встречи с Кейт . Выходим на улицу и идем налево вниз по лестнице. Разговариваем с матросами на барже. Матросы требуют за помощь 100 баксов .

Идем в университет. В центре холла видим мамонта. Заходим в библиотеку, находящуюся слева от мамонта. Находим 2-е книги. (о дна находится на столе, а 2-я на верхних полках). Беседуем с ректорами. Они обещают дать денег в обмен на починку механического оркестра во дворе университета. Беседуем с профессором Понсом и возвращаемся на станцию. (з вонок из офиса).

Беседуем с начальником станции о совиньоне . После некоторых раздумий он сообщает, что о винограде должен знать профессор Понс . Заходим в купе и берем с собой игрушечного мамонта. В университете разговариваем с Понсом , который отправляет вас в ректорат. Ректора признаются, что при университете существует некое производство по изготовлению особого сорта вина. Понс раскалывается, что помогает ректорам изготавливать вино. Показываем мамонтенка профессору и следуем за Понсом в лабораторию. В лаборатории находим муз. б арабан (в шкафу); держатель для пробирок и бутылочку с зельем зрения (на столе). Беседуем с профессором, и последний приглашает вас на свою лекцию.

Возвращаемся на станцию. Начальник станции признаётся в существовании сада и ведет вас туда. В саду срываем виноград. Подходим к лестнице на станции и бросаем виноградины кукушкам. Поднимаемся по лестнице и берём яйцо из гнезда с помощью держателя для пробирок. Встречаемся с начальником станции, который торжественно вручает вам бутылку вина.

Подходим к механическому оркестру во дворе университета и кладем яйцо в ячейку на двери. С помощью рычага (внутри помещения) приводим оркестр в действие. Поднимаемся к ректорам за наградой.

Спускаемся к барже и отдаем морякам деньги. Моряки вручают ключ. Идем к аппарату управления шлюзами. (Звонит мама). Читаем надпись, запоминаем телефонный номер. Набираем на сотовом указанный номер. Внимательно слушаем и запоминаем цифры. Вставляем ключ в аппарат и набираем (на аппарате): 4/2 (понизить уровень воды). После увиденного результата подходим к морякам. Когда баржа проплывет ворота, набираем на аппарате: 4/1 (поднять уровень воды). Затем снова подходим к морякам и беседуем с ними. Закрепляем брошенную вам цепь с помощью крюка и идем к поезду.

Звонит телефон и сообщает о начале лекции у профессора Понса . Идем в университет, находим лекционный зал (слева от мамонта вверх по лестнице). Смотрим слайды о мамонтах и Юколах. Следуем за Понсом в лабораторию, забираем игрушку и брошюру.

Заводим механизм поезда. (Звонит Дэн). В купе ставим на место игрушечного мамонта и барабан, найденный в лаборатории. Беседуем с Оскаром и едем. В будке на улице Оскар выдает билет и требует разрешение на выезд за стену. Можно поговорить с начальником станции, который сообщит, что разрешения на выезд выдают военные. Обходим будку (в которой сидит Оскар) и видим в стене дверь. Входим в дверь и поднимаемся на стену. (Звонит Оливия ). Осматриваем помещение, где стоит капитан. Беседуем с капитаном. Смотрим в подзорную трубу. Наливаем вино и зелье зрения в бокалы. После приятной беседы капитан выдает разрешение на выезд. Предъявляем Оскару разрешение и билет. Отправляемся в путешествие.

КОМСОМОЛЬСК

Выходим из поезда и забираемся на робота, который стоит на рельсах. Внутри находим муз. б арабан, схему и ключ. Нажимаем рычаг наверх 2 раза (пока робот не окажется прямо над поездом). Давим красную кнопку и робот начинает заводить механизм поезда. Нажимаем рычаг вниз 2 раза и возвращаемся назад.

Замечаем человека, бегущего от поезда. Заходим в купе и видим связанного Оскара. Развязываем Оскара и беседуем с ним; поднимаем клещи с ковра.

Снова забираемся на робота на рельсах. Нажимаем 1 раз на рычаг (наверх) и подъезжаем к выступу в стене. Подходим к отверстию в железном листе и с помощью клещей расширяем его. Проникаем в помещение и находим в шкафу ключ зажигания.

Возвращаемся к поезду и идем в противоположную сторону. Ррычагом вызываем лифт и спускаемся в шахту. Включаем свет с помощью ключа зажигания, вставленного в автомат. Поднимаемс наверх, открываем красную дверь. В одном из помещений на механическом органе находим отвертку. В другом помещении видим лестницу, ведущую наверх. С помощью отвертки отвинчиваем табличку, находящуюся на лестнице и поднимаемся.

Беседуем с главой города, который просит разыскать певицу в обмен на руки Оскара. Заходим в мини-музей главы города. Находим альбом, посвященный Елене Романской. Звоним маме насчет певицы и узнаем про Аральбад . (звонит Дэн). Разговариваем с главой города и тот отправляет вас на космодром тайной дорогой. (Звонит Оливия ).

Находим пьяного пилота и пробуем завести беседу. Подбираем бутылку водки. Из шкафа достаем документ и ключ. Выходим вслед заК огда он падает, поворачиваем круглую ручку, которая q пилотом на улицу.Вставляем ключ и с q находится на заборчике и подходим к пульту управления. п омощью рычагов управления перемещаем емкость с пилотом так, чтобы она оказаласьНажимаем на средний рычаг и выливаем q прямо под трубой, расположенной сверху.Беседуем с протрезвевшим пилотом, который вручает вам ключ от q на пилота воду.Можно найти данную кабину, подергать за q кабины, где находится автопилот.Пилот обещает вам помочь в обмен на q рычаг, но результата все равно не будет. т о, что вы его отправите к звездам.

Заходим в центр управления полетами. Вставляем ключ, соединяем провода, включаем монитор. Берем контейнер для крови. Возвращаемся к пилоту и разговариваем. Он дает ключ от дирижабля. В центре упрпвления полетами вставляем контейнер на место и нажимаем все кнопки. Так как окажется, что в крови пилота много алкоголя, вы сами прикладываете палец к контейнеру. Снова нажимаете на все кнопки и отправляете пилота к звёздам. Перед вылетом пилот отдает вам ручку от клетки с орлом.

С помощью ручки вы запускаете золотого орла, который распугивает птиц. Возвращаетесь в кабину с автопилотом и нажимаете на рычаг. Отправляетесь в Аральбад на дирижабле.

АРАЛЬБАД

Заходим в гостиницу и беседуем с портье. В служебном помещении берем баночку с моющим средством. Выливаем моющее средство в фонтан. Возвращаемся в гостиницу и раздвигаем шторы. Беседуем с портье.

Когда портье уходит, подходим к стойке и изучаем книгу записей. Берем брошюру с телефоном. Нажимаем на красную кнопку и проникаем за решетку. Беседуем с Джеймсом – помощником Елены. В дальнем корридоре находим стол с бокалами. Берем один из них. Находим раздевалку. Поднимаем карту доступа (0968). Подходим к аппарату и набираем указанный номер. Заходим в дверь, берем маску и выходим на улицу.

Беседуем с Еленой Романски . После того, как портье уходит, подходим к столбу с колоколом, что находится у фонаря. Берем колокол. Находим такой же столбик у входа, подвешиваем фонарь и звоним. Идем к Джеймсу, который спешит отправиться за Еленой Прекрасной. (Звонит мама). Разговариваем с Еленой. Певица просит вас приготовить для нее особенный коктейль. Достаем брошюру Кронского отеля и звоним по номеру, написанному на ней. Запоминаем рецепт коктейля. Под стойкой находим шкафчик. Достаем лимон и мёд. Идем к ванне с водой. Поворачиваем кран – включаем горячую воду. Опускаем баночку с концентрированным медом в ванну. Возвращаемся в бар, подходим к стойке. Вставляем мёд, лимон и водку в пустые ёмкости. Наверху находим листок с музыкальной партитурой. Вычисляем, какие клавиши надо нажать:

В режиме басового ключа: 2-я слева – (водка);

В режиме скрипичного ключа: 3-я слева - (синий кюрасао ).

Итак, выполняем следущую последовательность: 1/0; 2; 3 (каждая клавиша в своем регистре); мёд, лимон, кубики; шейкер. Елена пьет коктейль. Ставим имеющийся у нас бокал на стойку бара справа от Елены. Заговариваем с певицей. Она поет и бокал разбивается вдребезги. Получив согласие Елены, направляемся к дирижаблю. (Звонок от Оливии ). Возвращаемся в Комсомольск .

КОМСОМОЛЬСК

Елена поёт. Подходим к клетке с певицей и открываем дверцу металлическим краном. Когда Елена выходит, подходим к механическому пианисту и отвинчиваем руки Оскара отверткой. Спускаемся к красной двери. Идем направо от двери и спускаемся вниз на лифте. В конце туннеля нажимаем на рычаг. После взрыва идём обратно и выбираемся через вентиляцию.

Подходим к коробкам и достаем динамит. Разговариваем с Оскаром. Заходим в купе. (Звонит Дэн). Беседуем с Еленой. Выходим из купе, находим Оскара. Направляемся к роботу на рельсах и взрываем его динамитом. Отправляемся в Аральбад .

АРАЛЬБАД

После беседы с Оскаром и проч., на солевой терассе встречаем Ганса Форальберга и отправляемся в совместное путешествие по бескрайним просторам Сибири в поисках Юколов , мамонтов и еще неизвестно чего.

Прохождение игры - Страница 1

Особенности игрового процесса

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.

Чтобы поговорить с персонажем, нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши (ЛКМ). При диалогах слева на листке блокнота появляется список возможных тем. Чтобы поговорить на выбранную тему, нужно просто щелкнуть по ней в списке.

Двойной щелчок мыши заставит Кейт двигаться быстрее.

Чтобы пропустить видеоролик или реплику в диалоге, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте игрового экрана.

Все направления движения персонажа указываются с точки зрения человека, сидящего за экраном монитора, если не сказано иного.

Виды курсора

Курсор в виде круга – неактивный курсор, с его помощью можно направить Кейт в нужное место

Курсор в виде подсвеченного круга – переход на другую локацию

Курсор в виде лупы без стекла – осмотреть предмет или поговорить с персонажем

Курсор в виде полукруга с ручкой – применить на это место предмет из инвентаря, но если этот полукруг будет перечеркнут, то место применения выбрано неверно.

Курсор в виде раскрытой ладони – взять предмет

Сейвы (сохранения) для Windows находятся в папке: Мои документы\Syberia Saves

Предупреждение . Помните о том, что после скачивания и использования сейва у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Для современных операционных систем (ОС) необходимо выставить режим совместимости C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Syberia, а затем запускать игру от имени Администратора. Если же у Вас официальная версия, то лучше всего запускать игру не с иконки на Рабочем столе, а прямо из программы Steam

Известные проблемы с запуском игры. Советы из Сети́

Если при запуске версии «Syberia» Steam пишет, что "Не найден подходящий 3D-ускоритель:либо 3D-плата не поддерживает функции...", то видимо у вас карта Radeon.
Необходимо зайти в Program Files/Steam/steamapps/common/Syberia найти файл Game.exe, далее жмете на него правой клавишей Свойства – Совместимость. После этого нужно поставить «галочку» на режим пониженной цветности и выбрать «8 разрядный цвет 256». Затем сохранить. Далее в самом Steam Библиотека - Игры в левом столбце выбираем «Syberia», далее щелкаем правой клавишей и выбираем Свойства. Затем устанавливаем параметры запуска и прописываем - 8bit. После этого игру можно запустить через Steam.

Если при запуске версии «Syberia» Steam игра запускается, но слышно лишь звук, а видео нет и на заднем фоне находится лишь засвеченное окно, то у вас Direct X-11, либо Windows 7 и выше. Для исправления этой ситуации необходимо зайти в папку Program les/Steam/steamapps/common/Syberia, найти файл Game.exe, далее нажать на него правой клавишей, найти Свойства – Совместимость, и выбрать совместимость с Windows 98/Windows Me. Затем сохранить изменения и запустить игру в Steam. Если все же после этого через пару игр настройки снова сбиваются, и проблема повторяется, то заходим туда же в папку Program Files/Steam/steamapps/common/Syberia, находим файл Game.exe, далее кликаем на него правой клавишей Свойства – Совместимость, и выбираем совместимость с Windows 95. Если снова настройки собьются, то вновь меняем на Windows 98/Windows Me и так далее. Если в версии Steam возникает ошибка, когда вы слезаете с ноги Гигантского робота в Комсомольске и исчезает курсор (ничего нельзя сделать), то необходимо в самом Steam. Библиотека - Игры в левом столбце выбрать «Syberia», далее кликнуть правой клавишей и выбрать Свойства. Затем выбираем Локальные файлы - проверить целостность кэша. Программа найдет поврежденный файл и перекачает его. После этого игру можно снова запустить через Steam.

Примечание. Скриншот в тексте можно увеличить, кликнув по нему ЛКМ. Если в тексте прохождения нажать на активную ссылку, выделенную темно-красным цветом, то под ней можно увидеть дополнительный скриншот.

Гостиница

После просмотра вступительного видеоролика, в котором мы наблюдаем необычную скорбную процессию, оказываемся в гостинице. На стене справа от лестницы висят рекламные брошюрки Берем одну брошюру и читаем ее. Проходим в левый экран и знакомимся с мальчиком Момо, который сидит за столом. Возвращаемся к гостиничной стойке и смотрим на звонок. Пытаемся нажать на красную кнопку звонка, но звонок не работает.



Берем со стойки маленький заводной ключик, который попадает к нам в инвентарь. Нажимаем правую клавишу мыши (ПКМ), чтобы открыть инвентарь, и берем оттуда заводной ключик, изображение которого появляется в левом нижнем углу экрана. После этого нажимаем на механическую игрушку, и снова нажимаем на кнопку звонка. На этот раз звонок срабатывает и за стойкой появляется хозяин гостиницы, говорим с ним. Подходим к своему чемодану, пытаемся поднять его. Обращаемся за помощью к хозяину гостиницы.

Оставшись в своем номере в одиночестве, подходим к прикроватному столику и берем факс , который пришел на наше имя. Читаем документ, затем достаем из инвентаря мобильный телефон. Нажимаем на стрелочки, чтобы на экране телефона высветилась надпись «Офис» , жмем слева на кнопку вызова. Общаемся со своим руководителем, который дает нам новое задание. Отправляемся его выполнять.

Спускаемся в холл гостиницы и снова общаемся с хозяином гостиницы. Получаем от него второй факс, который пришел на наше имя.

Подходим к столу, за которым сидел Момо. Берем со стола две шестеренки , обращаем внимание на рисунок шестеренок, который Момо нацарапал на столе. Поднимаем с пола еще две шестеренки и покидаем гостиницу.

Идем налево и возле булочной беседуем с булочником . Проходим дальше налево. Со скамейки берем свежий номер газеты и читаем его.

Нотариальная контора

Поднимаемся на крыльцо дома.



Нажимаем на рычаг на груди автомата. Из инвентаря достаем факс-2 Для того, чтобы взять этот факс, открываем инвентарь и нажимаем на иконку с изображением документа. Эта иконка находится под словом «Меню». В папке с документами есть две вкладки с изображением руки и с изображением глаза. Нажав на вкладку с рукой, мы можем взять документ и применить его. Нажав на вкладку с глазом, мы можем прочитать документ в инвентаре или более внимательно рассмотреть предмет, хранящийся в этой папке. Кладем документ в протянутую руку автомата и нажимаем на рычаг на плече. После этого дверь в контору распахивается перед нами. Заходим в нотариальную контору и проходим направо. Входим в кабинет нотариуса, щелкаем по стулу, садимся на него и общаемся с нотариусом Альфолтером на все темы. Нотариус вручает нам завещание Анны Форалберг и дает бесплатный совет: поискать больше информации в архиве фабрики. Ключ от этого архива Кейт может взять в приемной нотариуса. После разговора с ним, покидаем кабинет и оказываемся в приемной нотариуса. Подходим к стойке для зонтиков справа от входной двери и снимаем оттуда телескопический ключ

Дом Форальбергов

Выходим на улицу и идем направо в сторону гостиницы. После телефонного разговора со своим другом Дэном, направляемся к воротам справа.



Заводим механического человечка внизу. Из инвентаря достаем телескопический ключ и вставляем его в верхнюю фигурку. Дергаем за рычаг справа от ноги верхней фигурки и проходим в распахнувшиеся ворота.

От фонтана расходятся дорожки в нескольких направлениях: к зданию фабрики, к площадке для контейнеров, к ж/д станции и к дому Форальбергов. Идем по правой дорожке и поднимаемся по ступенькам к входной двери дома. Двери дома заперты, поэтому спускаемся и движемся направо. Осматриваем механическую лестницу и понимаем, что для ее подъема нам необходимо найти к ней ключ. Проходим дальше направо. В зеленом лабиринте беседуем с садовницей и сворачиваем налево. Заходим в ворота и сворачиваем в правый проход . Заглядываем в левое ответвление лабиринта , Приближаемся к раковине фонтана и берем из нее ключ Форальбергов .

Возвращаемся к механической лестнице возле стены дома и вставляем ключ в выдвижной механизм слева. Поднимаемся по лестнице на чердак и идем влево. Открываем крышку секретера слева и берем оттуда чернильницу с еще незасохшими чернилами и дневник Анны Форальберг. Читаем дневник, в котором Анна описывает события, повлекшие за собой болезнь Ганса и причину его исчезновения из дома. Закончив чтение, передвигаемся по чердаку направо от чердачного окна. В темном закутке щелкаем по электрической лампочке . Говорим с Момо и получаем от него лист бумаги с карандашом . Расспрашивать Момо о чем-либо бесполезно до тех пор, пока он не получит рисунок мамонта. Снова идем направо в темный закуток, который освещается теперь светом лампочки. Щелкаем по стене, на которой нарисован мамонт и прикладываем к рисунку лист бумаги с карандашом, который вручил нам Момо. Получившийся рисунок отдаем мальчику. Вылезаем через чердачное окно, спускаемся по лестнице вниз и следуем за Момо. Спешим к фабричным воротам.

Окрестности Валадилены

За воротами следуем налево в направлении нотариальной конторы и проходим дальше. В конце улочки Момо отпирает ворота , и мы проходим в парк. Пересекаем сначала мост, затем проходим через парковую площадку и поднимаемся по ступеням справа. Движемся по тропинке дальше, по пути пересекаем еще один небольшой мостик. По дороге обращаем внимание на полусгнившую лодку на берегу слева и проходим дальше. Наконец, обнаруживаем на небольшом перекрестке мальчика и говорим с ним на все темы. Узнаем, что в какой-то пещере есть кукла мамонта, которая обязательно, по мнению Момо, понадобится Гансу. Проходим по тропинке влево вверх, смотрим на другой берег реки и понимаем, что нам ее не пересечь. Возвращаемся назад и проходим мимо Момо вправо, по ступеням поднимаемся к шлюзу. Пытаемся повернуть ворот дамбы , но это нам не под силу. Возвращаемся к Момо и просим мальчика о помощи . Момо рад нам услужить, но делает это так старательно, что старый рычаг ломается, и мальчик отбрасывает его в сторону. Поднимаем сломанный рычаг и идем влево к лодке. С помощью рычага подтягиваем к берегу весло слева от лодки и пытаемся его взять самостоятельно. Весло тяжелое, грязное и мокрое, брать его в руки нам совершенно не хочется. Спешим к мальчику и вновь просим его о помощи. Момо поднимает весло и возвращается на свое место. Подходим к мальчику и еще раз просим Момо помочь нам. На этот раз Момо удается повернуть рычаг и поднять вверх ворота шлюза . Ничем не сдерживаемая вода устремляется в старое русло, и теперь мы можем перебраться на другой берег реки, не замочив при этом своих ног. Возвращаемся на экран назад и снова проходим к речке, направляясь влево вверх от того места, на котором раньше стоял Момо. Переходим через высохшее русло реки и идем в пещеры до самого конца. Поднимаем с земли игрушку мамонта и возвращаемся назад. По дороге принимаем входящий вызов от своей коллеги, узнаем последние офисные сплетни. Проходим через мост и через парк, сворачиваем на улочки Валадилены. Доходим до гостиницы и двигаемся дальше по направлению к колокольне . Заходим на территорию церкви через кованые ворота .

Территория церкви

Поговорив по телефону со своим боссом, поднимаемся по ступеням и пытаемся открыть дверь в церковь, но она закрыта. Проходим направо по дорожке до конца. Открываем незапертую дверь и входим в комнату священника. Проходим вглубь комнаты и замечаем на стене распятие . Подходим к нему, и отодвигаем распятие в сторону. Забираем из тайника ключ и направляемся к комоду слева. Вставляем найденный ключ в замочную скважину в правом верхнем углу. Начинаем по очереди открывать все ящики комода, и забираем из них четыре перфокарты . Затем открываем третий ящик и обнаруживаем, что этот ящик не открывается до конца, а за дальней стенкой видны еще какие-то вещи. Поворачиваем боковой винт справа от ящика и выдвигаем этот ящик комода до конца. Забираем из тайника ключ и свиток . Читаем признание приходского священника. Выходим на улицу и идем налево.

Подходим к неработающему лифту, который должен подниматься вдоль стены наверх. Щелкаем по панели справа от лифта.



Вставляем в панель недостающие шестеренки. Эти шестеренки мы подобрали на полу в гостинице, а схему увидели на столешнице там же. Нажимаем на рычаг справа и поднимаемся на лифте в башню. Проходим вглубь комнаты и видим механического органиста, у которого есть щель на спине. Поочередно вставляем найденные перфокарты в эту щель, и механический органист начинает движение. Слышим колокольный звон, но больше ничего не происходит. Наконец, когда мы в эту щель вставляем перфокарту с лиловым краем, происходит непонятное движение в окружающей природе. Смотрим небольшой видеоролик, в котором есть подсказка, куда нам двигаться дальше.

Спускаемся вниз и идем налево по дорожке до самого склепа. Вставляем найденный ключ Форальберга в опущенную шляпу автоматона . Спускаемся в склеп и вынимаем из ниши гроб Ганса Форальберга. Конечно, гроб пустой, в нем нет скелета или тела. Забираем из гроба звуковой валик Валадилены и читаем газетную вырезку о смерти Ганса Форальберга.

Выходим из склепа и покидаем территорию церкви. Направляемся в сторону гостиницы. По дороге остановимся, чтобы поговорить со старичком, сидящим на лавочке сразу за мостом у стены. Проходим дальше и входим на территорию фабрики.

Фабрика Форальбергов

От фонтана следуем по дорожке, которая ведет вверх влево к площадке для контейнеров. Поднимаемся на веранду и нажимаем на рычаг на столбе справа. Наблюдаем, как металлический захват берет контейнер и уносит его куда-то вглубь здания. Возвращаемся к фонтану и теперь идем влево по нижней дорожке.

Заходим на территорию фабрики и дважды проходим влево мимо металлической лестницы . Ответив на телефонный звонок от матери, заходим в дверь вверху экрана. Заходим за металлическую конструкцию, на которой подвешен механический человек без ног, и крутим за ручку лебедки , чтобы опустить автоматон вниз. Знакомимся с Оскаром и говорим с ним на все темы. Оскар поясняет, какая модель ног ему необходима. Получаем от Оскара перфокарту , и выходим из помещения. Проходим вперед к автопогрузчику и нажимаем на рычаг автопогрузчика , чтобы активировать его. Наблюдаем, как автопогрузчик подхватывает контейнер и увозит его в сборочный цех.

Возвращаемся в помещение, в котором мы оставили Оскара и вручаем ему готовые ноги. Оскар уходит к своему поезду, поэтому отправимся туда и мы.

Подготовка к поездке

Покидаем фабрику и идем к фонтану. Направляемся теперь по дорожке, которая ведет вверх направо к железнодорожной станции . Поднимаемся по ступеням, проходим внутрь и попадаем на железнодорожную платформу. Движемся вперед вниз экрана и поднимаемся на тормозную площадку поезда справа. Заходим в вагон и беседуем с Оскаром. Оказывается, что для путешествия на этом замечательном поезде нам необходимо приобрести самый настоящий билет. Идем следом за Оскаром и подходим к билетной кассе. Говорим с Оскаром-кассиром, получаем от него билет на поездку и доверенность на поезд. Снова заходим в вагон, общаемся с Оскаром и предъявляем ему доверенность на поезд. Но доверенность оказывается недействительной, потому что на ней нет подписи владельца поезда или печати доверителя.

Спускаемся на платформу и направляемся в нотариальную контору. В приемной нотариальной конторы заходим за письменный стол и щелкаем по нему.


На чернильном приборе открываем крышечку в виде шляпы человечка, заливаем туда чернила из чернильницы, которую достаем из инвентаря. Берем в инвентаре доверенность на поезд, кладем ее на подставку и нажимаем на красную кнопку. Забираем доверенность, на которой уже стоит печать, и возвращаемся в вагон поезда.

Показываем Оскару готовую доверенность, а затем предъявляем ему билет. Мы не можем отправиться в путь, потому что в багажном отсеке вагона не все вещи стоят на своих местах. Движемся сначала вниз экрана, а затем – вверх экрана, и оказываемся в багажном отсеке.

Достаем из инвентаря фигурку мамонта и ставим ее на подставку справа. Шкатулку с фигурками Ганса и Анны устанавливаем на специальную круглую подставку в центре. Щелкаем по полкам слева и ставим на подставки сверху звуковые валики Возвращаемся к Оскару и снова показываем ему наш билет. Теперь выясняется, что необходимо завести пружину локомотива. Выходим из вагона и теперь спускаемся на платформу с правой стороны.

Идем вниз экрана и крутим вентиль заводника. Дергаем за рычаг слева, чтобы завести пружину. Снова крутим вентиль и возвращаемся в вагон поезда. По пути отвечаем на входящий звонок Дэна. В купе поезда вручаем Оскару билет и отправляемся в путь. Смотрим небольшой видеоролик.


  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то