Гайд по прохождению The Evil Within Акуму. Прохождение The Evil Within Глава одиннадцатая - Воссоединение

На этой странице вы найдете полное руководство по прохождению сюжетной линии игры “ The Evil Within ” и советы для тех или иных игровых ситуаций.

Эпизод 01. Экстренный вызов

После просмотра начального ролика появляемся у входа в госпиталь. Идем прямиком к центральному входу. Внутри довольно жуткая картина: куча обезображенных трупов сотрудников госпиталя. Напарник находит выжившего, идём к нему. При разговоре он упоминает некоего Рувика. Смотрим записи камер наблюдения в этой же комнате… кошмар начинается.

По началу совершено непонятно, где мы и как сюда попали. Однако ситуация меньше всего располагает думать о таких вещах. Мы оказываемся в комнате, увешанной трупами, по которой разгуливает огромный абориген в железной маске, и, видимо, готовится сделать с нами то же самое. Перед нами труп, в котором торчит нож. Раскачиваемся, достаем нож и обрезаем веревки. После того, как освободились, видим того самого в железной маске, фарширующего труп. Ждем, пока он уйдет в дверь слева, и забираем ключи, которые висят прямо над его рабочим местом. Разворачиваемся и идём обратно, направо. В конце комнаты есть дверь. Отпираем её при помощи найденных ключей. Поднимаемся по лестнице и идём по коридору. Конечно же, никто не заметит растяжку около двери, ловушка срабатывает и появляется он, садист. Бежим от него через двери. Когда тот захлопнет решетку и включит ловушку, на другой стороне комнаты будет видно люк. Двигаемся и лезем в него. Уворачиваемся от ловушек и падаем в кровавый бассейн. Вылезаем из него по лестнице и идем в дверь, она тут одна. Около вентилятора сворачиваем на право, прыгаем в воду и снова поднимаемся по лестнице. Идем прямо, никуда не сворачивая, в комнате справа нет абсолютно ничего. Доходим до решеток и видим проход справа, заходим, снова лестница. Поднимаемся. За решеткой стоит стол, на котором лежит «Записка из бойлерной». Забираем, идем к двери и жмем на красную кнопку, дверь открывается.

Идем по коридорам до тех пор, пока не услышим характерный ор. Снова он. На этот раз необходимо спрятаться в шкафу. Прячемся, наблюдаем, как псих крушит всю комнату, а затем уходит. Выходим и идём в дверь. Далее надо всё делать быстро, в скрытном режиме. Бежим мимо двери слева, сворачиваем налево, заворачиваем в первую дверь налево и сразу справа будет проход, идем туда, держась левой стороны. Проходим. Держимся слева и вдоль стены идём до двери. Проходим, в конце коридора – дверь справа. За ней коридор с лифтом на другом конце, двигаемся к нему, ни на что не обращая внимания, двигаемся. Смотрим титры. Когда поднимемся на лифте, оказываемся в приемной Госпиталя, где уже были в начале игры. Идем в дверь справа. Смотрим ролик. Эпизод пройден.

Эпизод 02. Выжившие

Появляемся в палате. Забираем все, что плохо лежит, и подходим к двери. Следуем за девушкой и расписываемся на документе (это такой экзотический способ сохранения).

Идем далее и садимся в кресло. Видимо, садясь в него, мы будем попадать в меню улучшения персонажа и способностей. После мы снова оказываемся возле упавшей машины скорой помощи. Забираем лекарство и тщательно обследуем местность, тут много зеленого геля. Верный путь определяют более светлые участки леса и кровь на земле. Держимся их, пока не дойдем до убитого животного, а затем до светильника. Подбираем его и вдали видим человека. Позже мы понимаем, что это уже не человек. Подбираем револьвер и убиваем. Не забываем тщательно обследовать местность и разбивать ящики, в них может хранится что-нибудь ценное. Идем в пещеру справа от палатки, обезвреживаем нашу первую ловушку, двигаемся дальше, выходим из пещеры. Проходим обучение по сожжению поверженных врагов и идем в домик с окровавленной дверью. Забираем предметы и видим, что с зеркалом что-то произошло. Подходим к нему и нажимаем использовать. Снова попадаем в палату. Таким образом мы можем сохранятся, оставляя росписи и улучшать способности.

Выходим из домика и идём налево. Видим, как Лесли убегает от мертвеца, и тот ломится в двери. Подкрадываемся к нему и убиваем. Открываем дверь и лезем в окно. Идём дальше, заходим в ворота. Смотрим ролик. Далее скрытно вырезаем мертвецов (можно и не скрытно, но это в разы сложнее), и исследуем домик справа. Не наткнитесь на ловушку, расположенную по левую сторону дома. Идем дальше по тропе, с которой сошли. Можно свернуть на мост слева и посмотреть на маяк. Далее вас ожидает небольшая открытая местность с кучкой мертвецов. При помощи бутылки отвлекаем первого стоящего у костра и вырезаем. Идем прямо, мимо костра по неосвещенной дороге. Там будет дом, около которого бродит мертвец. Убиваем и обследуем дом. Больше тут делать нечего. Идем обратно на перекресток и сворачиваем на право. Остерегайтесь ловушек, в этой локации их достаточно. Убивайте мертвецов до тех пор, пока их крыхчания больше не будет слышно. Обследуйте локацию, соберите предметы и обезвредьте все ловушки, которые найдете. Далее идем открывать деревянные ворота, предварительно сжигая мертвецов, лежащих на земле перед ними. Забегаем и ворота закроются. В этой локации проходит трапеза, и беспокоить мертвецов крайне не рекомендуется. Скрытно идем по правому краю локации до моста. Тут нам преграждает путь один из умерших, и, не попав ему на глаза, пройти не получится. Так что выходим из режима скрытности и сломя голову бежим через мост. Пробежав половину, пойдет ролик, и эпизод будет завершен.

Эпизод 03. В когтях чудовищ

Вылезаем на сушу и оказываемся на пристани. Собираем предметы в округе и идем прямо к лестнице. Там лежат спички, а путь преграждает куча трупов. Сжигаем их и проходим дальше. Проход заваливает, и мы оказываемся в какой-то деревушке. Ровно напротив завалившегося прохода есть небольшой домик. Заходим туда и забираем всё, что требуется. Далее в этой местности есть два прохода, которые приведут нас в одно и то же место. Первый – дом слева, второй - дом справа. Советую вам пройти оба варианта для того, чтобы собрать максимум снаряжения. Кроме того, в доме справа на первом этаже есть окровавленная дверь, за которой находится зеркало, где вы сможете сохранить прогресс и улучшить своего Героя при помощи найденного зеленого геля.

Остерегайтесь мин на стенах. Чтобы их обезвредить, необходимо подкрасться к ним и вовремя нажать на клавишу, немного практики, и это не будет проблемой. На втором этаже находим доктора, который ехал с нами в машине скорой помощи. Он говорит, что видел, как его пациент Лесли убежал в ворота на другом конце деревни, проблема лишь в том, что вас от ворот разделяет орда мертвецов. Открываем железную решетку, воспользовавшись механизмом справа на балконе, и приступаем к зачистке территории. Действуем скрытно, либо, если позволяет снаряжение, можно немного расслабиться и посшибать головы с огнестрела. Не забываем взять арбалет в последнем здании слева на втором этаже на кресле. Когда убьете всех, возникнет проблема с открытием ворот. Нам нужна бензопила, для того, чтобы перепилить цепь. Конечно, на самом деле, используя данный инструмент для этой цели, в лучшем случае цепь сломается на самой пиле… Тем не менее ищем бензопилу, находится она в свинарнике, откуда издаются знакомые порыкивания. Заходим туда и снова видим так сильно насолившего нам в начале игры Садиста (а может и не его, но очень на него похожего). Бежим к цепи, попутно расстреливая жирдяя до тех пор, пока не убьем его. Хорошим средством умерщвления данного существа является арбалет со взрывными болтами. Берём бензопилу, пилим цепь. Эпизод завершен.

Эпизод 04. Пациент

В очередной раз мы попадаем на кусок локации, которую надо исследовать. Тут есть несколько домов. На территории с двухэтажным домом есть небольшой домик с зеркалом. Целью миссии является найти Лесли, он находится в одном из домов на территории. Вы поймете, в каком именно по крику «Спасите». Обследуем всю предоставленную территорию и находим довольно интересное место.

Затем заходим в нужный дом. Идём в подвал, находим Лесли и видим, что кто-то открыл дверь. Это новый тип врагов. Они почти невидимы, и узнать, что они рядом, можно по расплывчатому, очень слабо видному силуэту (вы вряд ли заметите его, если будете двигаться), если он идет по луже, вы также поймете, что он рядом и, собственно, если он нападет на вас. Их будет двое. Убиваем обоих и едем к выходу. Но Боже мой. Лестницы нет, а ведь была. Сумасшествие? Безумие? Не совсем. Это Рувик. Идем за ним и обнаруживаем, что оказались в длинном коридоре. Сопереживаем Главному Герою и попадаем в комнату с бассейном из крови на полу и несколькими платформами. Тут вам надо досконально изучить комнату, все её ловушки и преимущества, собрать все снаряжение и быть готовым к ожесточенному бою. Когда приготовитесь, идите к белой освещенной двери, и Рувик поднимет из бассейна группу мертвецов, среди которых есть особенно живучий. Пользуемся преимуществом знания обстановки и дарим вечный покой всем несчастным.

Идем в дверь, у которой появлялся Рувик. Заходим в неё, видим коридор и обращаем внимание на закрытую дверь справа. Теперь идем до конца в комнату. Не спешите забегать в неё. Приготовьтесь бежать обратно, так как следующего врага убить невозможно. Как только он (или она) появится, бежим к той самой двери и пробегаем её, упираясь в стену. Из двери выскачет мертвец, и босс бросится на него. Быстро забегаем туда. Бегом по коридору до ворот. Быстро захлопываем их при помощи кнопки слева и сжигаем два трупа рядом. Собираем предметы и спускаемся по лестнице. Вновь коридор. Обходим или обезвреживаем ловушки и бежим к лифту. Чуть замешкались, и вам конец. Спустившись, сломя голову выскакиваем из лифта и вламываемся в дверь слева. Ворота опускаются, а страшила у нас за спиной! Несмотря ни на что, бежим к опускающимся воротам и проскакиваем. Хух. Вроде ушли, но это ещё не конец. Спускаемся вниз, попутно собирая боеприпасы, и на переходе на четвертую лестничную площадку появится Рувик. Ни в коем случае не подходите к нему, он убьет вас одним прикосновением. Бежим на самый верх, откуда пришли, и видим, что вся эта конструкция рушится. Мы падаем вниз и приземляемся на стену. Да-да, на стену. Рувик приготовил нам множество сюрпризов…

Эпизод 05. В глубинах

Продолжительность этого эпизода примерно такая же, как у всех предыдущих вместе взятых, так как в нём нет открытых локаций.
Мы появляемся перед длинным коридором и окровавленной дверью. На стене за нами надпись "Он наблюдает, мы не можем уйти"

За дверью – зеркало, можно сохраниться и прокачать навыки. Идем по коридору и обследуем все двери справа и слева. Осторожно! Ближе к концу коридора появится невидимый враг. Убиваем его при помощи лужи крови на полу и идем в последнюю дверь слева. Попадаем в уборную. Проходим в дыру в стене и видим, что пол в этой комнате обвалился. Прыгаем вниз и собираем все предметы в комнате. Проходим, пригнувшись, через заколоченную дверь и попадаем в помещение с закрытыми воротами и одной дверью справа. Для того, чтобы открыть ворота, понадобится ключ-карта. Идем в дверь справа, и снова невидимка. Если по близости нет лужи, по которой можно определить местонахождение противника, то одним из самых эффективных орудий убийства данного типа врагов является Арбалет. С помощью его прицела можно определить, где находится враг.

Далее продвигаемся по палате, обследуем её и подходим к двойной двери. Заходим в неё, делаем несколько шагов и слышим, как кто-то ломится в дверь, в которую мы только что вошли. Опять невидимка. Разделываемся с ним и проходим в комнату охраны справа. Там собираем все предметы и подбираем с пола ключ-карту. Идём к запертым воротам. По пути ровно на том же месте, где мы бились с невидимкой в последний раз, точно таким же образом появится ещё один, но на этот раз без стука. Убиваем, доходим до ворот и используем ключ-карту. Теперь путь открыт. Заходим и продвигаемся по коридору. Не забываем разбивать шкафы при помощи рукопашных атак, в них хранятся различные предметы. В конце коридора видим Рувика, он заходит в дверь слева и исчезает.

Заходим в дверь, спускаемся по лестнице, снова в дверь, и оказываемся запертыми в маленькой квадратной комнате, все двери пропали. Через несколько секунд, в стенах появятся отверстия, посмотрев в которые, справа от каждого из них будет появляться дверь. Это загадка. В каждой комнате есть труп на столе, рисунки на стенах и отверстия на полу. В каждой загадке есть два варианта ответа. Выберите правильный – шипы пронзят труп, неправильный – вас. Когда вы пронзите 3 трупа, то в комнате, в которой нас запер Рувик, на стене без отверстия появится дверь. Отверстия есть на 3-х стенах. Заходим в комнату, на стене которой нарисовано тело человека с глазом вместо головы. У стола с трупом выбираем левую кнопку. Шипы пронзили труп, и кровь потекла к стене. Далее заходим в комнату с огромным рисунком мозга и снова выбираем вариант слева (тот, который нарисован на самой стене снизу справа). Идём в последнюю комнату с двумя плакатами на стене, слушаем аудиозапись и делаем вывод, что все указывает на то, что надо выбирать вариант справа. Выбираем. Шипы пронзают последний труп, и на стене, к которой стекалась вся кровь, появится дверь. Мы выбрались, но лишь из одной из множества ловушек.

Проходим по коридору, заходим в дверь и смотрим ролик. Мы нашли своего напарника Джозефа, и он явно не в лучшей форме. Лечим своего спутника (ваши медикаменты при этом расходоваться не будут) и проходим в дверь за ванной. Сначала идём направо, заходим в дверь и проверяем все шкафы. В одном из них будет труп, но он не опасен. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на разлитый на полу бензин и проходим в палату. Тут куча мертвецов. Приманиваем их к луже с бензином и поджигаем её, большая часть сгорит, а остальных добиваем с огнестрела. Продвигаемся по палате и попадаем на лестницу. Прежде чем спускаться по ней, заглянем в комнату слева, там есть немного снаряжения и подвешенный враг, который вскоре оживет, поэтому сжигаем его, не затягивая. Теперь спускаемся по лестнице и ждем, пока Джозеф разминирует дверь. Проходим в комнату и смотрим видео. В этой комнате есть дверь, за которой находится лестница наверх. Поднимаемся и видим справа окровавленную дверь с зеркалом за ней. Проходим через зеркало и идем за девушкой. Далее тратим накопленный зеленый гель и сохраняем игру. Вернувшись, заходим в дверь, около которой стоит Джозеф. Тут мы находим ещё одного своего напарника по имени Кидман, однако она находится не в лучшей ситуации.

Кидман заперта в цилиндре, который постепенно наполняется водой. Джозеф падает вниз и начинается бойня. Отбиваемся от нескольких групп врагов до тех пор, пока Джозеф не подойдет к цилиндру. Далее надо действовать быстро, так как пошел отсчет до того момента, как цилиндр полностью заполнится водой, и Кидман погибнет. Бежим в ворота, на которые смотрит Джозеф сквозь цилиндр. По пути встретим поочередно двух врагов с динамитом. Стреляем в них с дробовика, и, пока они будут подниматься, динамит взорвется и убьет их. Бежим через все камеры. Забегаем в последнюю справа и пролазим в дыру в стене. Справа вверх по лестнице и отключаем панель управления, прислушиваясь к советам Джозефа. На верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем - 5. После этого двери цилиндра откроются, и Кидман будет в безопасности. Но час от часу не легче. Пол под нашими напарниками проваливается, и они падают вниз.

Теперь можно немного расслабиться, перевести дух, собрать всё снаряжение, которое выпало из убитых врагов, и обследовать зал. Также с помощью рукопашной атаки можно открыть решетки, мимо которых мы пробегали, держа путь к панели управления. Спускаемся в яму. Ищем щель в одной из стен в комнате, в которой очутились. Пролазим в неё и проходим до конца коридора, отбиваясь от врагов. Идя по коридору, не забываем зайти в комнату слева, там есть немного снаряжения. Дойдя до конца коридора, прыгаем в кровавый бассейн и проходим на другую сторону. Поднявшись на сушу, можно пройти назад по обвалившейся бетонной плите над бассейном и взять снаряжение. Далее идём по коридору, увешанному светильниками, не забываем зайти в комнату справа. Дойдя до конца коридора, видим обвалившийся пол. Спрыгиваем вниз, проходим вперед и помогаем своим товарищам отбиться от мертвецов. После того, как враги будут уничтожены, подходим к Джозефу и помогаем ему приподнять ворота, для того, чтобы Кидман смогла пролезть и открыть нам дверь с другой стороны. Заходим в дверь и снова смотрим ролик.

Мы любезно оказываемся прямо перед дверью с зеркалом. Делаем свои дела и идём по коридору. Проход слева завален разными предметами, так что просто так нам туда не попасть. Ровно напротив этого прохода есть комната с лестницей вниз. Спускаемся и медленно идем по туннелю. На полу есть кнопка, наступив на которую, активируется ловушка,и через пару метров от неё вылезут шипы. Спокойно проходим по кнопке, ждем, пока ловушка сработает, и потихоньку идем дальше. Мы видим, как поднимается мертвец, и первое, что он сделает, когда поднимется, это дернет за рычаг, который повторно активирует ловушку. Поэтому, как только увидим, что он тянется к рычагу, сразу отбегаем с зоны действие ловушки. После того, как прикончим его, поднимаемся по лестнице на другом конце прохода. Разминируем сундук, собираем всё снаряжение и идем обратно на другую сторону. Когда окажемся с противоположной стороны заваленной двери, разминируем растяжку прямо за ней. В проходе справа нас ждут два мертвеца. Расправляемся с ними и проходим за ограждение, а затем - в белую дверь. Пройдя в дверь, видим, что на полу разлита горячая жидкость, и принимаем это к сведению. Заворачиваем направо и заходим в комнату слева с красным светом.

Готовимся ко встрече с Боссом. Пройдя в комнату, из лужи крови снова вылезет это многорукое создание, от которого мы спасались бегством в предыдущем эпизоде. Бежим к луже с жидкостью, поджигаем её и ждём, пока Босс загорится. Тут мы понимаем, что это существо на дух не переносит огонь. Прежде чем идти в дверь, которую выломал Босс, заходим в комнату и собираем снаряжение. Проходим в дверь и видим, что проход за нами пропадает, и возникает сплошная стена. Обратной дороги нет. Мы попали в квадратное помещение в центре которого появится этот же Босс, если туда подойти.

Держимся краев локации, тщательно обследуя комнату, запоминаем местонахождение всех бочек, печей и газовых кранов. Печи можно активировать рычагом. В печи справа рычаг находится сверху, а слева – снизу. Всего их две. Босс довольно медлительный, но бывает, делает стремительные рывки к нам – в эти моменты надо бежать от него, используя спринт. Если Босс пропадает из нашего поля зрения, всё время двигаемся, иначе рискуем быть убитыми с тыла. Сжечь его необходимо четыре раза. По достижению победы мы сможем пройти в дверь, которая ранее была недоступна. Заходим в дверь, проходим по коридору, и снова в дверь. Смотрим сюжетную вставку, после которой из ванн восстанут трое мертвецов. Для того, чтобы убить их, нам необходимо сбить их с ног при помощи огнестрела, а затем выдернуть из затылка каждого из них некие инородные тела. Смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 06. Сами не свои

Этот эпизод отличается от предыдущих серьёзным «действием». Так что готовимся на славу пострелять!
Смотрим ролик. Появившись, обращаем внимание на бумаги и фотографии на столе. Смотрим их, и… происходит нечто подозрительное. Мы остаёмся в кромешной темноте. Включаем фонарь и идем к зеркалу, которое находится на другом конце коридора, с креслом прокачки. Подойдя к нему, видим Медсестру, и понимаем, что локация изменилась. На месте с зеркалом образовалась развилка. Сворачиваем на ней направо и спускаемся по лестнице. Резко появляется силуэт огромного человека с молотом, и через долю секунды мы обнаруживаем, что оказались совершенно в другом месте. Идем по коридору и в конце сворачиваем направо. Находим Лесли, который, не прекращая, произносит наше имя.

Мы оказываемся около разбитого зеркала в каком-то кирпичном здании. Забираемся на ящики и перелазим через стену. Поднимаемся вверх по лестнице, собирая предметы и… солнце, день, пение птиц и нежный морской бриз. Казалось бы, теперь нам ничего не угрожает. Но не тут-то было.

Проходим до ворот, попутно обследуя пристройки по бокам тропинки. Как только откроем ворота, обнаружим нашего коллегу Джозефа, лежащего на лужайке без сознания. После просмотра ролика, из которого мы узнаем, что Кидман пропала, на нас нападет целая армия умерших. Надо бежать, но двери заминированы. Наша задача: прикрывать Джозефа, пока тот разминирует дверь. Стараемся экономить патроны и не промахиваться. Стреляем точно в голову, но если на оружии не прокачан «критический урон», то даже от прямого попадания между глаз - враг погибнет минимум со второго выстрела. Против больших противников лучше использовать дробовик. Так же стараемся поджечь большие группы врагов с помощью взрывоопасных бочек. Когда Джозеф откроет дверь, бросаем бой и бежим в неё. Далее вниз по лестнице. Ещё одна дверь. Задача аналогична. Когда дверь будет открыта, забегаем в неё и запираем ворота. Слева видим зеркало. Теперь после тяжелого боя можно расслабиться, прокачаться и сохранить игру.

Теперь мы оказываемся на арене. То, что сейчас будет происходить в этом месте, само дает ему определение. Первым делом открываем кейс, который лежит на столе и забираем снайперскую винтовку. Идём налево. На возвышенности из здания выйдет мертвец. Убиваем его (желательно со снайперки выстрелом в голову, чтобы он не успел позвать подмогу). В двери не идём. Тут же на ступеньках справа будет проходить ещё один, выносим его так же. Идём к ступенькам, разминируем бомбу и поднимаемся в здание. Осторожно. Прямо над этой лестницей висит ещё бомба, поэтому двигаемся аккуратно. Расправляемся со всеми врагами и дергаем рычаг в этой же комнате. Поднимаемся наверх и обнаруживаем, что нас обстреливают. Снимаем мертвяка, который ведет огонь с подвесного балкона, и как только вы убьете первого, и балкон обрушится, на том же участке снизу появится мертвец, который с помощью рычага будет выпускать на нас пачку врагов, а как только мы уничтожим всех мертвецов, он снова побежит дергать за рычаг. В этот момент он уязвим, и его легко можно застрелить со снайперской винтовки. Далее обходим локацию в таких местах, чтобы остальные стрелки начали палить по нам из орудий и стали открыты для выстрела. Как только уничтожим остальные три балкона, идём к нижнему входу, в здание из которого выбегали враги. Подходим и попадаем в ловушку. Тут появляется знакомый тип с бензопилой. Он потребует выпустить в себя немалое количество патронов.

Не подпускаем его близко и пользуемся спринтом только тогда, когда это действительно необходимо. Используем арбалет для обездвиживания цели и в эти моменты нашпиговываем его свинцом. Когда враг будет убит, ворота откроются. Заходим, поднимаемся на второй этаж. Сохраняемся.

Нам необходимо попасть наверх, а по очевидным причинам лифт не работает. Сжигаем труп и наслаждаемся поездкой. Поднявшись, идем через мост и видим, как двое мертвецов казнят человека. Неуклюжий Джозеф, казалось бы, уже видит, как разрубает их на части, и недолго думая, ринулся рубить мертвецов с топором на перевес, как случайно задевает растяжку, взрывает пол моста и попадает на место только что обезглавленного человека. Но на то мы и напарники, что бы помогать друг другу. Идем налево на край деревянного моста и снимаем недругов метким выстрелом в голову. Теперь Джозеф в знак благодарности поставит нам перекладину, чтобы мы могли перебраться к нему.

После разговора с Джозефом он идет открывать дверь, а наша задача - его прикрывать. Лучше держаться у стены слева перед обрушившимся мостом и отстреливать врагов оттуда, иначе рискуем быть разорваны гранатой на мелкие кусочки. Забегаем в открывшиеся ворота и попадаем на рынок. Тут нет врагов, и достаточно много предметов. Тщательно обследуем рынок, доходим до ворот и оказываемся на кладбище. Идем прямо, смотрим ролик и сохраняем игру.

Возвращаемся, выходим из дома и видим, как куда-то волокут Кидман. Джозеф залез на возвышенность и будет прикрывать нас сверху. Наша задача: добраться до церкви. Сразу выносим снайпера и начинаем продвигаться вперед, кроша всех мертвецов на своем пути. Дойдя до ворот, которые открываются кнопкой на полу только с одной стороны, готовимся к серьезной схватке. Проходим в ворота и видим, как мертвец выпускает Великана, тот сразу убивает своего освободителя, хватает первое, что попалось под руку, и целеустремленно движется в нашу сторону. Не даем подойти близко. Палим со всех калибров прямиком в голову до тех пор, пока тот не упадет на колени. Не прекращаем огонь, и в результате он умрет. Но не успев опомниться, на нас сразу нападет второй, более свирепый, кровожадный и проворный великан. Он проломит стену слева от места появление первого и ринется на нас. С этим будет расправится куда сложнее, но принцип такой же. Убив неприятеля, проходим в проломленную стену (не забываем заглянуть направо до проломленной стены и обследовать очищенную территорию) и направляемся к Джозефу. Сохраняемся.

Мы попали в волчье логово, включаем фонарь и начинаем двигаться вперед. Доходим до комнаты с четырьмя алтарями. Снова загадка, но до неприличия простая. Наша задача: опустить трупы на алтари так, как нарисовано на стене. На алтарях 3, 5, 9 должны лежать трупы, на 7 – нет.. После этого можно будет спокойно проходить через дверь, в которой были штыри.


Идём и поднимаемся на лифте. Двигаемся по коридору до комнаты и проходим в арку. Немного продвинувшись, мы увидим огромного волка-мутанта, благо в клетке. Спокойно находим проход справа от клетки с ним и идем туда до ворот. Открываем их с помощью кнопки на полу, проходим и слышим нехорошие звуки. Просим Джозефа открыть ворота, как тут волк рушит стену, кидается на Джозефа, и он теряет сознание. Время битвы. Стараемся подловить волка в тот момент, когда он думает, что делать. Стреляем с дробовика, желательно предварительно обездвижив арбалетом. Когда волк прячется в кустах, выкуриваем его оттуда гранатой. После победы обнаруживаем, что Джозеф жить не может без своих очков. Теперь наша задача: подобрать их и вернуться обратно. Пролазим через разорванные прутья, забираем очки и залазим обратно, игнорируя волка. Джозеф будет отвлекать его, так что проблем не возникнет. Вернув очки, идем в церковь и открываем дверь. Эпизод завершен.

Эпизод 07. Хранитель

Мы в церкви. Пройдя несколько метров, Джозеф присаживается на лавочку, подходим к нему и смотрим ролик. Мы оказываемся в тех самых катакомбах, которые нашли под церковью, как мы могли узнать, изучая дневники и документы. Продвигаемся до комнаты со свечами, в центре которой лежит гроб. Проходим мимо и идём в дверь. Идем к картине, висящей над свечой, и сворачиваем налево. Не забываем разбивать чаши на полу и собирать предметы. Поднимаемся по лестнице, направо. Тут бродят трое мертвецов. Разделываемся с ними привычными методами, обследуем комнату слева и идём далее по коридору. В конце коридора справа будет комната, где можно взять несколько предметов, а слева монумент, от которого ножом необходимо отсечь небольшую его часть. После того, как это будет сделано, стена поднимется вверх, и мы сможем пройти. Заходим. Очищаем комнату от нужных нам предметов и идём направо по коридору. Вниз по лестнице и видим существо с сейфом на голове и большим молотом. Открываем ворота и в центре комнаты видим большой монумент, в котором не хватает трех частей. Справа есть дверь с зеркалом. Вставляем часть, которую нашли, и отправляемся искать остальные две.

Проход слева:

Проходим ко коридору и закрываем вентиль, перекрывающий подачу ядовитого газа, который преграждает нам путь. Открываем дверь и сворачиваем в коридоре налево. В этом коридоре находятся два врага, остальные сидят за решетками. Расправляемся с ними и идем в конец коридора мимо последней решетки справа, при этом обезвредив бомбу на стене слева. В конце сворачиваем направо, активируем ловушку, тем самым обрушив на трех мертвецов в комнате потолок с шипами, обследуем очищенную от негодяев комнату. Возвращаемся в конец коридора, сворачиваем налево и спускаемся в люк. Спустившись, нас запирают и пускают в помещение ядовитый газ. Шкала заполняется довольно быстро. Перекрываем первый вентиль, идем дальше, убиваем мертвеца и ровно в конце прохода будет второй вентиль. После того, как перекроем его, подача ядовитого газа прекратится. Сворачиваем от вентиля налево и спускаемся по лестнице. Идём по проходу, разделываясь с тремя мертвецами и обезвредив бомбу. На развилке сворачиваем направо и открываем решетку слева. Проходим по очередному коридору, отстреливая врагов и обезвреживая ловушки. В конце снова открываем решетку и поднимаемся вверх по лестнице в конце прохода. В конце коридора справа монумент. Отсекаем кусочек и снова оказываемся в зале с развилкой проходов.

Проход справа:

Спускаемся по лестнице. В комнате с шипами в самом ее конце видим проход справа. Идем туда, и нам отрезают путь назад. Идя по коридору, обезвреживаем ловушку. Далее видим горящую дверь и два механизма справа и слева по бокам от неё. Не спускаясь вниз, стреляем в каждый из них поочередно. Срабатывает ловушка, и перед нами падает потолок с шипами. Пока он внизу, забираемся на него и поднимаемся вверх. Расправляемся с врагами и проходим в открывшуюся дверь. Мы попадаем в зал, в центре которого есть механизм с ловушкой. Около него висит мертвец. Убиваем его и идем открывать решетку, которая находится за механизмом с ловушкой. Как только мы прикоснемся к вентилю, слева от нас откроется дверь, из которой выйдет пара-тройка мертвяков. Используя ловушку, разделываемся с ними и идем в проход, из которого они вышли. Обезвреживаем ловушки и, дойдя до конца, сможем забрать немалое количества зеленого геля. Возвращаемся обратно и открываем решетку. Проходим по коридору, обезвреживаем мертвецов, заворачиваем направо и видим монумент. Отколупываем кусочек и снова попадаем в большой зал.

Центральный вход:

Теперь, когда у нас есть все части монумента, вставляем их и спускаемся вниз по лестнице. Заходим в дверь и попадаем в ловушку. Освобождаемся из неё нажатием соответствующей кнопки и отбегаем прочь из зоны поражения падающего потолка. Теперь наша задача: преодолеть коридор, уставленный минами с проволокой, не попав ни в одну из них, так как потолок за нами будет падать. Преодолев трудности, заворачиваем налево и находим Лесли. Выпускаем его из камеры и открываем дверь при помощи механизма. Смотрим ролик. Теперь мы остались один на один с этим кошмаром с сейфом на голове. Разве можно было представить худшее развитие событий?

Стреляем в него до тех пор, пока он не умрет, а умрет он быстро. Лучше всего использовать арбалет с заминированными болтами. Когда убьем его, проходим в открывшуюся дверь и понимаем, что теперь все действительно плохо. Забираем со стола снаряжение и обращаем внимание на то, что на столе лежит вентиль, который взять мы пока не можем. Идем направо, и сразу справа будет один из вентилей, которые надо закрыть, чтобы перекрыть подачу газа. Быстро подбегаем к нему и начинаем крутить, а в эти моменты замечаем, что из газового тумана восстает только что убитый нами враг. Как только вентиль будет закручен, сразу же бежим в дверь слева, после чего Себастьян сам её закроет. Справа вентиль. Закручиваем его и видим, что верзила решается на суицид, для того, чтобы появиться в комнате вместе с нами. Убиваем его вновь, и двери открываются. Пройдя в дверь, бежим в проход налево и видим, как злодей ломает вентиль, который отделяет нас от спасения. Вот тут нам и пригодится тот самый вентиль, который мы видели на столе, когда зашли в эту комнату.


Забираем его и бежим устранять поломку. Хранитель всё время будет пытаться отправить нас в мир иной и будет мешать нам спокойно крутить вентиль. Обездвиживаем его с помощью арбалета, либо убиваем для того, чтобы появилось время. Когда дело будет сделано, подача ядовитого газа полностью прекратится, и мы сможем спуститься по лестнице слева от вентиля. Спускаемся, Себастьян снова запирает дверь. Поднимаемся по лестнице и отбиваемся от сейфа. После чего удовлетворяемся увиденным и идём в конец прохода. Сворачиваем налево и идем вдоль стены. Заходим в пещеру слева, в конце которой есть лестница. Спускаемся. Эпизод завершен.

Эпизод 08. Зерно прорастет

Мы оказались в самых недрах зла. По пещере бродит несколько мертвецов. Дарим им покой и обследуем местность. Проходим в заколоченную дверь, идём чуть дальше и снова сталкиваемся с мертвецами. Стараемся не промахиваться, так как боеприпасы будут попадаться довольно редко. Поднимаем решетку и проходим. Тут ведется обстрел местности с небольшими интервалами по времени. Пробегаем на другой конец пещеры, прячась за скалами, и лезем в щель в стене. Прежде чем открывать ворота, исследуем местность и обнаруживаем новый тип врагов. Не надо тратить на них боезапас, достаточно применить рукопашную атаку, так как эти парни обычно будут появляться в больших количествах, и патронов на всех просто не хватит, учитывая то, что убиваются они с одного удара. Поднимаем решетку и проходим по воде, попутно растаптывая мерзких тварей. Далее будут два мертвеца и несколько ползающих. В этот момент могут возникнуть проблемы с боеприпасами, но не забываем, что можем скрафтить болтов для арбалета. Разделавшись со всеми, продвигаемся по пещере и снова лезем в щель. Проверяем площадки слева и справа на наличие полезных предметов и идем в окровавленную комнату с трупом и дырами в стенах.


Осматриваем труп и подбираем пластину с пола рядом с ним, которую необходимо вставить в дверь. Осмотрев её, делаем вывод, что ставить надо чистой стороной к себе, так как другая сторона заляпана кровью трупа, который мы осматривали. Проходим в открывшуюся дверь и идем к источнику импульсов. Вдруг мы резко оказываемся в госпитале. Проходим до конца коридора и общаемся с доктором. После чего обследуем круглый зал и проходим в дверь. Как только мы зайдем, появится страшное создание, от которого надо сбежать. Просто бежим вперед, ни во что не врезаясь. Сбежав от него, встречаем Рувика. Эпизод завершен.

Эпизод 09. Жестокие игры

Этот эпизод будет крайне информативен. Мы узнаем многие подробности из трагической жизни Рувика и Себастьяна.

Появляемся в госпитале и идем в регистратуру. Смотрим на картину и замечаем, что что-то произошло. Идём к дальнему зеркалу, которое в одном коридоре с дверью в нашу палату, и оказываемся в лесу. Впереди виднеются ворота. Двигаемся к ним и видим огромный особняк. Обследуем местность и заходим в него через центральный вход. Сразу видим, как Доктор ведет Лесли через дверь, которая моментально закрывается.

Для того, чтобы её открыть, потребуется запустить три механизма при помощи подачи крови. Слева от двери есть комната с зеркалом, которым советую вам пользоваться почаще в этом эпизоде, так как Рувик сможет появиться в любой момент прохождения, и не всегда удастся от него сбежать. Для того, чтобы это сделать, надо прятаться в шкафы, под диваны, под столы и т.д., не находясь в его поле зрения. Сначала идем в дверь справа на первом этаже. Обследуем комнаты, собираем снаряжение, обезвреживаем ловушки и, дойдя до конца, обнаруживаем сейф без двух циферблатов. Возвращаемся в главный зал. Теперь идем в центральную комнату на втором этаже и сразу слева находим нижний циферблат сейфа. Теперь идем в комнату на первом этаже слева. Идем по ней до тех пор, пока не упрёмся в стол с человеческой головой. Используем инструмент и, смотря на картинку на столе, целимся в зону М-33. Первый механизм запущен. После запуска каждого механизма в комнате с нами будут появляться призраки Доктора и Рувика, которые будут вести очень информативные беседы.

Возвращаемся в главный зал. Теперь единственная дверь, в которой мы ещё не были, находится на втором этаже слева. Идем туда и попадаем в библиотеку. Сворачиваем налево и идем вдоль правой стены, до тех пор, пока не увидим лестницу. Поднимаемся по ней, расправляемся с двумя мертвецами и находим верхний циферблат от сейфа. Возвращаемся ко входу в библиотеку и двигаемся в дверь справа. Убиваем мертвецов, которые нашли себе ужин, и продвигаемся по коридору, обследуя две комнаты слева. Не забываем обезвредить бомбу на стене около второй двери. В конце коридора сворачиваем направо и идём в конец комнаты, предварительно очистив от предметов уборную справа. Как только подбежим к концу, сработает ловушка, которая активно будет тянуть нас на крутящиеся валы. Стреляем в красный огонек сверху и выводим из строя мотор, в следствии чего валы перестают крутиться. Проходим в дверь и лезем в камин. Снова попадаем в помещение с головой на столе. Используем прибор и целимся в зону А-2, опять же используя рисунок. Второй механизм запущен. Вылезаем из камина, выходим из комнаты и идём налево. Двигаемся до заколоченной двери через комнату и снова попадаем в главный зал.

Теперь нам осталось открыть сейф для того, чтобы запустить последний механизм. Идём к нему и методом исключения подбираем код. Скорее всего тут присутствует рандом, а если нет, то ставим 11 на верхнем циферблате, а на нижнем - 2.

Открываются двери, и мы попадаем в помещение с последней, третьей человеческой головой разрезанной пополам. Используя устройство и рисунок, метим в зону С-4. После того, как механизм будет запущен, возвращаемся в главный зал, и двери открываются.

Впереди мы видим длинный коридор. Как только мы войдем, двери тут же закроются. Продвигаемся по коридору и видим идущего навстречу Рувика. Без паники. Когда он нас настигнет, мы перенесемся в его воспоминания. Идем по коридорам и комнатам до тех пор, пока не столкнемся с огромным сгустком крови в форме человека. Бежим от него из комнаты по коридору, вламываемся в дверь, и комната вытягивается вдоль. Обнаруживаем тонкие нити, мимо которых надо пройти, пригнувшись до того, как нас пронзят шипы с потолка. Это не сложно, просто мысленно представляем, что нити - это стены, к которым нельзя прикасаться. Проходим только в явные промежутки между ними, в небольшие проемы соваться не стоит. Когда пройдем на другой конец комнаты, обнаруживаем манекен и снова перемещаемся. Мы попали в локацию с огромными головами.

Идем мимо них, и снова появляется сгусток крови. Тут мы попадаем в лабиринт. Бежать надо быстро, так как сгусток имеет возможность проходить сквозь решетки, а нам придется выписывать зигзаги туда сюда, отстреливать замки, взрывать бомбы, пройти крутящиеся пилы и при всем при этом не попасть в капкан на полу. Маршрут такой. Налево, направо, направо, прямо до упора отстреливаем замок, направо, налево, налево, взрываем бомбу, прямо до упора, отстреливаем замок, налево, налево, направо, аккуратно проходим капканы, налево, взрываем бомбу слева, направо, идем до пил и проходим на одном участке с ними, направо, отстреливаем замок, налево. Быстро бежим на свет, потому что головы вслед за нами будут смыкаться.

Мы снова попали в комнату, но пройдя по коридору и зайдя в дверь, мы оказываемся на поле с подсолнухами и сараем впереди.

Идем внутрь и наблюдаем за призраками. После того, как дом загорится, нам надо выбраться через окно на втором этаже. Около входа слева есть два механизма. Крутим тот, который справа, тем самым подтаскивая подъемник к краю второго этажа. Затем используем механизм слева, чтобы опустить подъемник. Становимся на него и стреляем в механизм, который отвечает за подъем, и поднимаемся на второй этаж. Идем к окну, и нас снова отбрасывает на первый этаж. Опять сгусток крови. На этот раз просто отстреливаем врагов, которых он будет на нас насылать, до тех пор, пока не начнется ролик. Мы снова оказываемся в длинном красном коридоре. Идем вперед и заходим в дверь. Попадаем в комнату, в которой есть щель между стеной и книжным шкафом. Пролазим туда, и шкаф задвигается. Эпизод завершен.

Эпизод 10. Инструмент мастера

Начинаем ровно с того же места, где закончился предыдущий эпизод. Спускаемся вниз по лестнице и попадаем в подвал особняка. Двигаемся прямо и видим дверь с зеркалом. Идем в проход справа и снова спускаемся по лестнице. Обезвреживаем ловушку, исследуем проход слева и идем прямо по красному туману до двери. Тут мы попадаем в большое темное помещение. Если задеть ловушку, то включится карусель с огромными крутящимися ножами, и два снайпера сверху будут вести огонь по нам. Наша задача: дойти до коридора справа, обезвреживая ловушки, туда, где разгуливает мертвец с факелом. Его тоже желательно убить скрытно.

После того, как попадем в коридор, ловушка активируется в любом случае. Пригнувшись, проходим мимо окон и отстреливаем мертвяков. Сворачиваем направо и поднимаемся вверх по лестнице. Вершим расправу и идём на балкон. Оттуда можно легко убить снайперов, они находятся на балконе справа. Уходим с балкона и сворачиваем налево, проходим до конца и забираем аккумулятор. Теперь спускаемся вниз и идем прямиком в зал с каруселью через дверь около лестницы. Двигаемся пригнувшись, так как стоит встать на несколько секунд, и Себастьяну отсечет голову. Механизм, кстати, можно использовать против врагов. Идем направо, перебираясь через ограждения, и заходим в дверь на стене справа. Нейтрализуем врагов и идем по коридору. Осторожно, слева – бомба. В конце вставляем аккумулятор и видим, что двери в зале открываются. Проходим через крутящиеся ножи и заходим в дверь.

Обследовав местность, спускаемся вниз по лестнице. Проходим по озеру крови и попадаем в комнату с закрытой дверью. Для того, чтобы ее открыть, надо восстановить подачу электричества. Проходим в дверь слева и очищаем комнату от врагов. Лучше выманивать их, чтобы не угодить в ловушку. Когда комната будет зачищена, в левой ее части подбираем аккумулятор с полки. Идем в дверь, которая находится у нас за спиной справа, и продвигаемся по коридорам. Тут путь только один. Когда дойдем до последней комнаты, замечаем разорванную сетку. Пригнувшись, пролазим туда, обезвредив ловушку. Вставляем аккумулятор, подача энергии восстановлена, но вместе с ней в действие пришли ловушки. Идем обратно. Разделываемся с мертвяками, проходим дальше и видим новый тип врагов.

Чтобы убить такого, надо выпустить в него очень серьезное количество боеприпасов. Ждем, пока он кинется на нас, замораживаем его и быстро бежим дергать за рычаг в помещение, из которого появился враг. Он приводит ловушки в движение, т.е. они будут не только работать но и двигаться, что позволит нам пробегать под ними. Пробегаем под крутящимися пилами справа и ждем, пока сработает следующая ловушка. Забегаем в дверь, снова в дверь, и ждем, пока сработают все три ловушки, предварительно покинув комнату. Далее, пригнувшись, проходим направо и поднимаемся по лестнице справа. Пробегаем второй этаж и в конце залазим в вентиляцию. Пройдя по ней, спрыгиваем вниз.

В этой комнате нас ожидают два огромных мертвяка и один обычный. Справиться с ними будет очень не просто. Используем обстановку. Далее поднимаем решетку при помощи механизма, активируем рычаг, пролезаем под пилами и снова оказываемся в помещении с нужной нам дверью. Открываем. Проходим по коридору, и нас снова переносит в другую локацию.

Идем прямо и видим, как по окну ползет так хорошо нам знакомая страшила (судя по всему, это сестра Рувика, но так как во всех диалогах призраков мы слышали имя Рубин, а не Рувик, ни в чем нельзя быть уверенным). Идем по коридорам и находим комнату с зеркалом. Открываем двойную дверь и снова видим её. Теперь нас от четверорукой твари отделяет лишь сетка. Обходим её и спускаемся вниз. Видим рычаг и дергаем за него. В это время тварь разрывает сетку, и более нас ничего не разделяет. Быстро пригнувшись, пролазим в двое открывающихся ворот и бежим прямо. Путь только один. Пробегаем мимо всех камер, в конце сворачиваем направо и захлопываем дверь. Проходим в дверь и видим, как опускается лифт, в который, собственно, нам и надо попасть для того, чтобы спастись от кровожадной твари. Справа видим стену огня, а слева - рычаг, дернув за который, через некоторое время подача огня прекратится. Проходим и видим очередную стену огня. Обращаем внимание на трубы сверху. Видим на одной из них рычаг, выстрелив по которому, огонь исчезнет.

Наматываем на ус оба варианта отключения огня, а именно, то, что дернув за рычаг, подача огня прекратится лишь через некоторое время. Проходим и снова встречаемся с тварью. Сворачиваем налево, бежим мимо бомбы направо и видим стену огня. Быстро активируем рычаг и водим тварь вокруг несущей конструкции в этой же комнате до тех пор, пока подача не прекратится. Лезем вверх по лестнице. Бежим до очередной стены огня и снова дергаем за рычаг. Проделываем точно такую же манипуляцию. Пробегаем и сворачиваем направо. Двери закрываются, и в комнате начинает вспыхивать огонь. Стреляем по рычажку сверху и руками открываем дверь перед нами. Тварь все никак не отстанет. Тут нам необходимо выстрелить по трем рычажкам. Первый находится справа, второй - слева, третий - непосредственно около стены с огнем. Бежим и спрыгиваем вниз. Тут нам необходимо выстрелить в рычажок, который прекратит подачу огня, перекрывающего нам рычаг. Также тут есть ещё несколько рычажков, выстрелив по которым, из трубы начнет идти струя огня. Это можно использовать для того, чтобы выиграть время, поджигая тварь. Далее дергаем за сам рычаг, ждем, пока стена уйдет, и бежим прямиком в подъемник. Спускаемся вниз и попадаем в знакомое место.

Идем прямо, в комнату, которая виднеется вдалеке, проходим в дверь и смотрим ролик. Нас снова отбрасывает на другую локацию. Справа есть дверь с зеркалом. Спускаемся в шахту и проходим в следующее помещение. Снова идем через шахту и двигаемся к двери с надписью “Exit”. Попадаем на парковку, и тут за нами начинает гнаться босс. Бежим от него и оказываемся на нижнем уровне парковки. Теперь нам необходимо убить это порождение больного разума Рувика. Тактика такова. Необходимо прятаться от него, и, когда он будет использовать глаз для того, чтобы найти нас, выстрелить прямо в него.


На несколько секунд тварь обездвижится, необходимо стрелять по всем головам, которые видно, а всего этих голов 5, для того, чтобы нанести максимум урона по нему. Когда жизни у твари достигнут определенного уровня, по центру появится красный глаз, выстрелив в который, тварь опять же обездвижится, и тут добиваем ее из всех стволов, что есть под рукой. За ее убийство мы получим 20000 зеленого геля, и откроются двери в лифт. Проходим в них. Эпизод завершен.

Эпизод 11. Воссоединение

Лифт падает. Мы оказываемся в городе, в котором уцелел лишь один госпиталь. Все остальное рушится прямо на наших глазах.

Узнаем, что Себастьян умеет плавать. Плывем к красной машине слева и выбираемся по ней на сушу. Идем направо мимо карусели и проходим по разрушающейся дороге до дыры в стене с упавшей вывеской “Open ”. Лезем туда и проходим в дверь. Направо, снова в дверь. В комнате справа, которая находится на одной линии с дверью, откуда мы вышли, можно найти новенький «Магнум» на столе в кейсе. Двигаемся в проем в стене и идем направо. Спрыгиваем вниз, идем по переулку. Идем налево, собираем снаряжение и идем в проход. Перелазим через ограждение за микроавтобусом и попадаем на небольшую открытую местность. Наша задача: очистить ее от нежити, дойти до двери, которая находится справа от контейнера с лестницей, и попытаться её открыть. Когда у нас ничего не выйдет, откроется дверь около микроавтобуса, и оттуда попрет нежить. Заходим туда и подбираем с земли ключи. Появляются ещё мертвяки и стрелок на контейнере с лестницей. Он в маске, так что в голову стрелять бесполезно. Выносим всех и открываем двери с помощью найденных ключей.

Обходим автобус справа и спускаемся вниз. Спускаемся по синему контейнеру, идем мимо автобуса, и Себастьян падает в воду. Плывем к синей трубе и обнаруживаем, что в местных водах обитает монстр. Из ролика узнаем, что для того, чтобы отвлечь монстра, надо стрелять по висящим трупам, тем самым сбрасывая их в воду. Стреляем в самый ближний к нам труп, и как только он упадет в воду, ныряем и активно плывем на другую сторону. Пока монстр одуплит, что произошло, мы уже будем на суше. На втором участке тактика аналогичная.

Забираемся вверх по склону и спускаемся вниз по красному контейнеру слева. Видим знакомые импульсы, уже предполагая, что будет дальше. Идем в конец улицы к источнику импульсов и подходим к двери справа. Появляется Рувик, а слева от нас появляется очень похожее на него существо и насылает на нас кровавые руки, возникающие из земли. От них надо бежать. Так же на нас нападет с десяток мертвяков, но главная задача – убить копию Рувика. Для этого делаем круг, чтобы оторваться от кровавых рук, которые пытаются нас настигнуть. Найдя неприятеля, выпускаем в него гарпун из арбалета и сжигаем спичкой. Это самый простой способ. Все враги вокруг нас погибнут. Двери открыты. Проходим и находим зеркало. Сохраняемся.

Проходим в полуоткрытую дверь пригнувшись и попадаем в локацию со множеством нежити за клеткой. Спрыгиваем с уступа справа и видим, как один мертвяк использует вагонетку для того, чтобы смыться. Нежить, которая находится в клетке, будет появляться небольшими группами по 2-3 штуки из ворот снизу, как только мы подойдем к ним достаточно близко. Двое последних – самые опасные, так как вооружены автоматами. Убив всех, можем пройти в эти самые ворота. Проходим и поднимаемся вверх по лестнице. Идем по платформам и спрыгиваем вниз. Далее поднимаемся по лестнице к механизму и вызываем вагонетку к нам. Отстреливаем нежить и поднимаемся по лестнице к вагонетке. Начинаем ехать на другую сторону. Нас будут сопровождать враги слева и справа. Лучше всего стрелять в них, когда они стоят близко к краю – в этом случае они упадут вниз, а мы потратим всего один патрон. Стрелять желательно в тело, а не в голову, так как большинство из них в масках. Используем бочки и в первую очередь убиваем врагов с коктейлями Молотова. Доехав на другую сторону, спрыгиваем с вагонетки, идем налево, прыгаем вниз и перебираемся по трубам слева в другое здание. Находим дверь с зеркалом справа. Сохраняемся.

Двигаемся дальше. Проходим офисы и слышим крики Кидман. Подходим к проему в стене слева и видим, как Кидман бежит от нежити. Спрыгиваем на красный контейнер справа. Видим двери, которые открываются через определенный промежуток времени.

Подходим к краю контейнера и, как только двери начнут открываться, издавая звуковые сигналы, прыгаем в воду и плывем через них. Если замешкаемся, будем съедены заживо одним из представителей местной фауны. Забираемся на лестницу слева и идём к краю платформы. Убиваем мертвецов около Кидман, чтобы потом было проще и мертвеца, который стоит внизу на машине, если его не убить, он будет нам мешать далее. Идем к лестнице на место, где лежали патроны для пистолета, и стреляем в ближний к нам труп. Сломя голову несемся в воду, плывем к машине около плавающих поддонов и забираемся на неё. Тут надо подгадать момент. Как только дверь начнет открываться, сразу стреляем по трупу, который висит на платформе под Кидман, и резко ныряем в воду. Плывем через дверь и забираемся по лестнице. Проходим на этаж, где находится Кидман, и высекаем всю нежить в комнате. Кидман откроет дверь и нападет новая волна врагов. Убиваем всех и проходим в открывшуюся дверь.

Спускаемся. Выходим на улицу и идем по платформе, слушая диалог персонажей. Спускаемся по лестнице и идем в дверь напротив. Поднимаемся и заходим в здание через красную дверь. Смотрим ролик.

Проходим через дверь и видим надпись «огнеопасно». Значит, применить огнестрельное оружие не выйдет. Продвигаемся, погасив фонарь. Пролезаем под полкой и ждем, пока враг пройдет мимо, освободив нам проход. Вылезаем оттуда и направляемся к лестнице на стене слева. Проходим на другой конец мостика и спускаемся. Перед нами дверь, которая требует ключ-карту. Идем на поиски и обнаруживаем, что местность патрулирует толпа врагов. Наша задача: скрытно пройти мимо них ровно прямо и первым делом закрыть вентиль, в следствии чего прекратится подача огнеопасного газа, и мы сможем открыть огонь. Убив врагов, ищем карту. Она находится около синего контейнера, в котором обедают мертвяки. Забираем ее и идем открывать ворота. Поднимаемся по лестнице, выходим на улицу и мельком видим, как около здания справа пробежал Джозеф. Спускаемся по лестнице и идем в переулок, предварительно забежав в комнату с зеркалом и сохранив игру.

Проходим переулок и поднимаемся по лестнице. Обследуем помещение слева и переходим на другую сторону, где натыкаемся на Джозефа. Эпизод завершен.

Эпизод 12. Поездка

Беседуем с Джозефом и узнаем, что приступов у него больше не было, это дает нам понять, что Рувик полностью переключил свое внимание на нас. Джозеф нашел транспорт – школьный автобус. Заходим в него и врывается Кидман, пытаясь завести автобус, так как ее преследует огромный Арахноид, а теперь и нас. Стреляем ему в голову для того, чтобы он отцепился от автобуса. Кидман начинает движение. Не тратим боезапас, пока он гонится за нами, никакого вреда этим мы ему не причиним. Дорогу преграждает грузовик с цистерной. Отстреливаем врагов до тех пор, пока один из них не уронит динамит и не взорвет цистерну. Едем дальше. Снова Арахноид. Тактика аналогична. Стреляем в голову, пока тот не отцепится. Кстати, со слизняков, которых он выпускает, идет дроп боеприпасов. Арахноид убивается об стену, а мы продолжаем свой путь.

Джозефа подстрелили, и по воле случая неподалеку есть машина скорой помощи. Наша задача: пробраться к ней и взять аптечку. Идем через плотный ряд машин, собирая боеприпасы и отстреливая нежить, забираем аптечку, и тут приезжает военный «патриот» с пулеметом и открывает по нам огонь. Идем к нему, укрываясь за машинами. Учтите, что, если вы останетесь за машиной после того, как он выпустит очередь по ней, то скорее всего погибнете от взрыва автомобиля. Обходим «патриот» сзади, убиваем стрелка и лично садимся за пулемет. В наших руках он принесет куда большую пользу. Отстреливаем нехилую кучу нежити и идем в автобус. Тут нам дадут ненадолго взять на себя управление транспортом. Давим всю нежить и в конце дороги замечаем Рувика.


Давим на газ и смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 13. Потери

Мы вылетели из автобуса, оказавшись в здании. Обнаруживаем, что Кидман с нами нет, и делаем вывод, что она осталась в автобусе. Наша цель: спуститься вниз, прорываясь по этажам. Сразу справа от пробоины в стене есть зеркало. Обследуем этаж и спрыгиваем вниз. Видим новую, кислотную ловушку, которая обезвреживается дольше остальных. Проходим по коридору до шахты лифта, стреляем в трос и спускаемся. Джозеф не сможет пройти за нами по этому пути, поэтому далее двигаемся в одиночку.

Идем через вентиляцию и снова натыкаемся на Хранителя. На самом деле на этом участке можно его не опасаться, но зато тут будут целых две копии Рувика, которых лучше убивать скрытно. Сворачиваем налево, справа обнаруживаем врага. Ждем, пока он подойдет лицом к нам, и, как только развернется, двигаемся к нему в режиме скрытности. Не забываем обезвредить ловушку, которая находится сразу за поворотом. Скрытно убиваем его и подходим к краю коридора, наблюдая за двойником Рувика. Как только он начнет заходить в комнату, сразу двигаемся к нему и вонзаем нож в череп.

  • Можно перепрыгнуть с одного балкона на другой и скрытно сначала вырезать мертвяков, а потом - ещё одну копию Рувика.
  • Второй вариант - пройти через дверь в коридор и первым делом убить фальшивого Рувика, а уже потом расправиться с мертвецами.
  • И последний, не самый рекомендуемый в случае, если у вас проблемы с боеприпасами – нахально перестрелять всех недругов с угрожающим выражением лица.

Не забываем про то, что на этаже присутствует много ловушек. Когда дело будет сделано, обезвреживаем кислотную ловушку, преграждающую путь к лестнице и идем дальше.

Спускаемся на этаж ниже. Тут бродит Хранитель. Зайдя в коридор, сворачиваем направо, наблюдаем за Хранителем и видим, что он уходит. Обезвреживаем ловушки, собираем снаряжение и обезвреживаем кислотную ловушку, которая мешает нам пройти. Видим, что крысы бегут в вентиляцию. Поступаем так же, так как у крыс очень развит инстинкт самосохранения. Проходим по шахте вентиляции и видим автобус. Кидман не отзывается на зов Себастьяна. Идем по левой стороне разрушенного здания и спускаемся до тех пор, пока не увидим дверь. Заходим и видим закрытую дверь слева и дверь с зеркалом. Сохраняемся.

После сохранения дверь откроется. Проходим в нее и прыгаем вниз. В коридоре видим следы крови и врага с красными огнями. Можно догадаться, что красные огни - это мины, которые, естественно, взорвутся, как только мы подойдем к врагу. Не стоит пытаться убить его скрытно. Как только враг умрет, из первой двери выскачет ещё один такой же. Когда камикадзе будут убиты, обследуем помещение за дверью, из которой выскочил ныне усопший. Далее лезем в вентиляцию на правой стене в конце коридора. Собираем снаряжение и доходим до кухни. Видим, как Джозеф улепетывает от Хранителя, и появляется Рувик, который запускает на кухню небольшие диски с пилами, которые двигаются по полу.


Проходим кухню, обезвреживая ловушки и обходя диски. Желательно двигаться медленно и пригнувшись, так как в некоторых моментах с потолка и из стен будут выдвигаться шипы. Доходим до конца кухни и обезвреживаем кислотную ловушку. Проходим в дверь. Сперва идем направо, собираем снаряжение. Затем налево к двери. Попадаем в комнату с висящими тушами. Видим, как Джозеф сбегает от Хранителя через лифт. Теперь враг полностью сосредоточен на нас. Нам необходимо убить его дважды для того, чтобы лифт вернулся на наш этаж. Лучше всего делать это с помощью гранат. Когда дверцы лифта откроются, лезем в него и сбегаем от Хранителя. Собираем снаряжение в комнате и проходим в дверь. Смотрим в окно и видим Кидман и Лесли. Проходим дальше по коридору, спускаемся по лестнице и выходим на улицу. Смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Появляемся у входа в метро. Спускаемся по эскалатору. Заходим в комнату справа, обезвреживаем бомбу и забираем предметы. Далее идем в мужской туалет, он находится напротив этого помещения. Не спешим заходить туда быстро, сначала рекомендуется бросить гранату. Если же их у вас нет, то заходим, подходим поближе к бомбе, пока не услышим характерные сигналы, и быстро выбегаем назад. Также там находится враг с арбалетом, который и стреляет этими самыми бомбами. Очищаем уборную и собираем зеленый гель. Далее снова вниз по эскалатору. Слева бродит двойник Рувика. Расправляемся с ним и ещё парой мертвецов. Поворачиваем направо, обезвреживаем бомбу и открываем ворота. Мы попадаем на пути метро.

Тут бродит много нежити и двойник. Высекаем всех и идем в вагон. Продвигаемся по нему, взрывая мины. Проходим в конец вагонов, забирая ловушки. Спрыгиваем в воду и заходим в следующий. Советую сперва взорвать бомбы, желательно, когда мимо будет проходить враг. Спрыгиваем из вагона, немного пройдя по шахте заходим в ещё один. Видим обвисшие над пропастью вагоны и понимаем, что нам туда. Выходим из вагона через открытую дверь слева, затем ещё через один и видим паутину из слизи. Сжигаем ее с помощью спички и проходим дальше.

Вниз по лестнице. Убиваем нежить и проходим налево. Не спешим, проходим в помещение за сеткой, сперва обезвреживаем ловушку в проеме. Собираем снаряжение и идем по коридору. Проходим до конца, направо вниз по лестнице. Видим, что нам преграждает путь электрическое поле. Под первым можно пройти пригнувшись, а второе необходимо отключить с помощью рычага на стене слева. Но сперва сожгите труп, который лежит между полями. Направо, снова вниз по лестнице, снова отключаем поле с помощью рычага. Пролезаем под слизью и обращаем внимание на решетку слева. Идем в конец комнаты. Справа видим вентиляцию, в конце которой банка зеленого геля, а слева дверь с зеркалом. Сохраняемся.

Идем к решетке, на которую обратили внимание некоторое время назад, и из нее выскакивает мертвец. Обезвреживаем негодяя и лезем в шахту. Попадаем в затопленный проход. Заворачиваем налево и видим, как некая клешня забирает мертвеца. Идем за ней направо. Снова направо, собираем снаряжение и направляемся к лестнице. Идем медленно и аккуратно, так как под водой есть ловушки, задев которые можно обрести большие проблемы на свою и без того напрочь забитую мыслями голову. Доходим до лестницы и поднимаемся. Сворачиваем налево и забираем из щитка предохранитель. Поле отключается, и мы можем пройти. Проходим до конца по платформе и закручиваем вентиль. Вода уходит, теперь нам открыт проход в трубу, которая была затоплена.

Пройдя в неё, поднимаемся вверх по лестнице и видим, как клешня забирает очередного мертвеца, как только тот обращает на нас внимание. Снова вверх по лестнице. Проходим по коридору и сворачиваем направо в трубу. Сжигаем слизь и пролазим между наростами. Попадаем в помещение и видим несколько электрических полей, два прохода справа, один из которых затоплен, и висящих мертвецов. Все они агрятся, так что стреляем в них не задумываясь. Проходим в конец туннеля и достаем из щитка предохранитель. Щиты отключаются, и в комнате нарастает зараза. Появляются новые мертвецы. Идем в проход с вентилем, крутим его, и вода из второго прохода уходит. Спускаемся в него и проходим по коридору.

Нас клешней за ногу хватает та самая тварь, которая утаскивала мертвецов. Стреляем ей прямо в рожу, и она нас отпустит. Сжигаем слизь слева, забираем предметы и поднимаемся по лестницам на самый верх. Немного пройдя по коридору, обнаруживаем комнату с зеркалом. Сохраняемся.

Мы оказываемся в помещении, в котором находится механизм и электрощит. Проходим до конца коридора и забираем из щитка предохранитель. Теперь направляемся к основному щитку. В итоге у нас есть три предохранителя. Ставим их так: тройной слева к красной лампе, одинарный посередине к синей лампе и двойной справа к зеленой.

Идем крутить механизм, и на нас нападает босс.

Палим в тварь со всех стволов, прячась за столбами. Когда она исчезает, смотрим, откуда ползут слизняки, и стреляем ровно в это место. Бывает, что тварь прячется в трубах сверху. Замораживаем, обездвиживаем, подрываем гранатами и вообще используем весь доступный арсенал. Со слизняков при их убийстве будут падать боеприпасы. Когда тварь подохнет, забираем зеленый гель и снова идем крутить механизм. Поднимаемся на лифте вверх и оказываемся на месте, где вагоны висят над пропастью. Проходим через них, и нас снова перебрасывает в госпиталь. Проделываем такую же операцию как в 5-ом эпизоде. Выдергиваем из затылков некие шнуры, предварительно сбив с ног. И на схожей нотке эпизод подходит к концу.

Эпизод 15. Корень зла

Данный эпизод является эпилогом с завораживающей развязкой, так что, дабы не испортить вам впечатления, он обойдется без скринов и подробных описаний ситуации.

Идем в госпиталь за Лесли. Пройдя по госпиталю и зайдя в сам маяк, справа есть комната, где можно сохраниться. Проходим в двери и наслаждаемся роликами. Когда окажемся в голове у Рувика, нашей задачей будет просто отстреливать толпы нежити до тех пор, пока не появится садист с базукой. Подойдя к нему поближе и немного пощеголяв по нему с огнестрела, он возьмет свою старую пилу и будет гонятся за нами по локации. Водим его за нос и убиваем. Проходим в двери. Тут по бокам за ограждениями перед нами, сидят мертвяки. Двое слева и двое справа. На обеих сторонах снайпер и подрывник с динамитом. Снимаем их со снайперки и проходим в дверь. Мы попадаем в душевую. Обезвреживаем все ловушки и дергаем за рычаг, идем к двери, и на нас нападают два Хранителя. Просто убиваем их по очереди, нарезая круги вокруг душевой через проход справа. Главное - не дайте им себя окружить и не попадитесь в ловушку. Дверь снова появляется, проходим в неё.

Тут наша задача: дойти до конца. Проходим первую зону, не попав под лучи света. Дергаем за два рычага, сначала слева, потом справа. Идем по краю обрыва. Бомбу не трогаем, слишком маленькая синяя зона, пригнувшись она не сработает. Проходим через растяжки, сперва держась стены слева, а дойдя до последней, свернуть направо. Проходим дальше и снова проходим через растяжки точно таким же образом, но учитывая, что по периметру проходит свет. Бежим вперед. Сзади нас появляется огромная пила. Бежим от неё на свет, оббегая лужи с кровью. Достигнув цели, снова попадаем к маяку. Идем в него и поднимаемся вверх на лифте. Наслаждаемся роликами.

Нам необходимо бежать вперед, оббегая лапы чудища. Первую и вторую оббегаем справа, третью и четвертую - слева. Бежим прямо и попадаем за пулемет «Хаммера». Стреляем по выделенным красным конечностям, а когда будем пролетать мимо головы, стреляем в нее, и так несколько раз. Когда у нас в руках окажется базука, стреляем по чудищу до тех пор, пока его голова не выделится красным контуром, и только после этого стреляем в голову. После чего повторяем операцию. Когда упадем, делаем контрольный выстрел Рувику в голову. Враг повержен. Думаю, дальше объяснения излишни. Смотрим финальный ролик. ИГРА ПРОЙДЕНА!

Поздравляю вас, дорогой читатель, с завершением игры "The Evil Within". После того, как титры кончатся, вы получите очень приятные бонусы. Спасибо, за то, что читали это прохождение!

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.

Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.

Оскар Коннели.

Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.

Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.

Эпизод 2. Выжившие

Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.

Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».

Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.

Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.

За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.

Себастьян Кастелланос.

Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.

Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.

Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.

Эпизод 4. Пациент

За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.

Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.

Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.

Эпизод 5. В глубинах

В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.

Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.

В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.

Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.

Эпизод 6. Сами не свои

Джулия Кидман.

В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.

Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.

Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.

Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.

Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.

Эпизод 7. Хранитель

Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.

Джозеф Ода.

Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.

Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.

Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.

Полный гайд по прохождению The Evil Within от самого начала до конца. Плюшки и секреты.
Написано кровью и убитыми нервами.
Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
Тогда добро пожаловать!

Что следует знать перед началом?

  • Смерть с одного удара .
  • Сложность не столько про сложность, сколько про терпеливость, расчётливость и тактику. .
  • Зомби бегают быстро , дальность и поле обзора увеличены.
  • Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью, по максимуму собирайте шмот . Не ленитесь отключать мины , это не так уж и сложно. Экономьте боезапас , копите детали , и болтов ближе к концу игры хватит на всех толстых противников! К 15 главе следует донести 20 деталей (4 зажигалки) на первую бойню.
  • Следует собирать все ключи . В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение — можно пропустить только один и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита. А жечь ее на Акуму надо… Подробнее — дальше.
  • Накручивайте гель на ключах загрузкой сейва.
  • При этом собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они понадобятся — можете в процессе игры упереться в предел запаса.
  • Как только вам в первый раз выпадет в шкафчике 7000 геля, гель начинает выпадать стабильно с каждого 3 ключа, и с этого момента save/load становится бесполезным. Так что кроме геля неплохо выбить болты на будущие битвы, патроны к снайперской винтовке (12 штук), главное — чтобы не шприцы, иначе перезагружайтесь.
  • Первым делом — 4 уровень бега , по мере поступлений — запас спичек .
  • Далее — 4 уровень болта-вспышки до 6 главы.
  • Лично я дальше прокачал 4 уровень гарпуна и запас патронов — макс на арбалет и 3 уровень на револьвер и дробовик.
  • Накопите к 7 главе 50000 и вкачайте 5 уровень гарпуна . Толстяки и двухголовые падают с 1 попадания, сейф — с двух, пила — с трех. По отношению цена/эффект на равных идёт только зажигательный, но гарпун дешевле и более универсален.
  • Далее следует улучшить запас, урон и криты снайперки и крит пистолета .
  • Потом неплохо улучшить арбалет и взрывные болты, обязательно к 15 главе запас на магнум , а дальше что пожелаете, можно тот же запас увеличить на прочее оружие.
  • Криоболт и электроболт качать смысла нет — увеличивается только зона поражения и стоят улучшения больше, чем у прочих, а применяется он в большинстве против боссов, проще выстрелить с прямым попаданием. Что касается электроболта, то сам он, конечно, полезен против боссов, чтобы ненадолго задержать их на месте, но всё равно они устойчивы к шоку и вся длительность коту под хвост.
  • Также не будет много толку от кача дробовика — он работает как ронятель тел на землю для поджигания.

Глава 2

Коннелли оставьте наедине с его провизией, а сами бегите дальше. После катсцены отвлеките двух зомби бутылкой, а сами забегите в дом и возьмите слева спички, после чего бегите дальше до чекпоинта. Следующий будет только после подъема ворот.

Двигайтесь налево и выждите, пока пройдет зомби с факелом, затем скрытно упокойте его. Дальше можно бежать к дому впереди и радостно ударить по другому факелозомби его же оружием. Справа от тележки расставлены капканы, используйте их, чтобы поймать новых психов и сжечь их. Вернитесь назад к дому близ чекпоинта, чтобы взять ещё спички.

Двигайте в сторону ворот, подожгите двух лежачих и дуйте обратно, пока поднимаются ещё двое. Теперь последних двух нужно сбить стрельбой в подобающую часть тела, пока они бегут в ускорении и успеть сжечь.

Глава 3

Здесь будет чуток больше пространства для действий. Всех выносите скрытно. Клона Рувика в начале следует просто поджарить оставленным Хименесом факелом. Бегайте сохраняться. Не шумите лишний раз. После определенного автосохранения близ дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.
Сохраните патроны к дробовику — Садист валится с 8 выстрелов и 2 гарпунов, после чего ослепить его болтом и ножичком чик-чик.

Глава 4

В целом единственное заморочное место — это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону растяжки, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем, если успеете, зажечь масло и бежать в дальше в комнату. Зомби немного постучатся, и затем выстреливайте зажигательным болтом — эффект невероятный. Оставшихся можно добить ловушкой с потолка.

Глава 5

От невидимок придётся просто убегать — даже если сбить их дробовиком, они не дадут сжечь себя. Зомби в палате не иначе, как масляной лужей. Однако они могут схватить вас, даже если загорятся, побегайте немного вокруг. В спасении Кидман ничего особенного.

Первое появление Лауры заставило покорячиться. Её потребуется поджарить аж 8 раз. Сначала берем снизу слева факел. Появляется Лаура, поджигаем ее спичкой, затем быстро направо и проходим в печь, там ещё раз сжигаем, поднимаемся по лестнице и сразу дергаем рычаг. Дальше около трупа пару раз вдарим по ней факелом, сожжем на остальных трупах и в оставшейся печи (туда нужно достаточно быстро добраться, т.к. спавнится она быстро). Это прохождение при наличии 4 спичек, если сохраните больше, будет чуть проще.

Глава 6

Первая комната:

  • Бежим в угол, где стоит азиат Джозеф, палим по бочке, сгорают двое.
  • Толкаем бочку к окнам. Отбегаем, снова по бочке, горят ещё двое.
  • Остальных лупим вкачанными болтами-вспышками. Можно успеть зарезать только одного, во время катсцены со вторым стабильно залезает новый зомби и бьет вас. Желательно резать толстых — чаще убивали меня они. Хватает две вспышки, после чего можно и побегать вокруг. Не забудьте про болт и спички на столе.

Вторая комната: сразу накрафтить максимум вспышек. Первых нескольких можно при должной сноровке поджарить бочкой, далее отбиваться вспышками и прирезать ближайших. Нужно примерно 5 болтов (нехило, но это того стоит).

Арена:

  • После того, как вы выйдете на первую площадку обстрела, срабатывает автосейв, так что сильно не спешите наверх. Уберите как можно больше зомби, привлеките к общественным работам Джозефа ради экономии боезапаса В правой части можно почти всех порезать или Джо настучит по голове. Слева по очереди вырезаем всех, выбивая дверь, хотя бы один должен видеть вас, тыкая пальцем. Прячемся рядом с лестницей — дальше они не бегут. Внутри прибейте оставшегося, осторожно, он прячется и кидается топором, а другой с бутылкой убежит наверх.
  • Пусть Джозеф прибьёт убежавшего метателя Молотовых. Мины можно игнорировать, все равно не успеют взорваться. Начинаем пробежку со снайперкой, первые 2 валятся мгновенно, на 3-й и 4-й придётся остреливаться. Я снес масок гарпуном, а остальных сшибал дробовиком. Не забудьте про отуписта Джозефа — он старается как можно медленнее двигаться за вами, так что отстрелите и сожгите зомбей на третьей точке по максимуму и двигайте на последнюю. Расправьтесь с остатками (хорошо работает тут револьвер — на лестнице к той точке, откуда стартовали, от выстрелов они радостно падают в бездну) и пришибите последнего стрелка. Садиста расстрелять удобным способом (гарпун предпочтителен — неподалеку можно взять два снаряда). Хотя можно сразу позволить убить себя — вы респавнитесь подальше, есть возможность собрать оставшуюся аммунцию и разобрать мины перед тем, как идти к бензопиломэну. Мины, конечно, сложные, но немного сноровки — и всё получится. Проблему могут вызвать мины, на которых синяя зона раньше середины — можно не успеть подготовиться. 4-5 мин — уже отличный результат. Одна мина = один гарпун! Моего азарта хватило на 6 мин — дальше не стал рисковать. Спуститесь в здание, где сидели зомби в масках. Потяните рычаг на стене. После катсцены двигайте к новым рычагам и дерните левый. Что в правом — лучше и не знать.

Орда на мосту несложная — достаточно револьвером сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать — все равно бежать за ворота.

Финт: когда Джозеф возьмет винтовку, сразу пристрелите снайпера, а когда поднимутся лежачие, бегите назад и выстрелите по фонарю. Эффект от души.

Два гиганта — криоболт + 2 гарпуна в голову. Далее добить чем душа пожелает.

Мегасобачка (реально — Страж) — бежать за ней в кусты и высадить взрывными болтами, как можно быстрее добить, пока она упала. Во втором раунде просто игнорировать и пробежаться туда-обратно.

Уффф…

Глава 7

В общем-то, нет в этой главе заморочных ситуаций, собс-но, не о чем и говорить.

Глава 8

Очень быстрая глава, единственная особенность — мелкие зомби, которые ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.

Глава 9

Практически ничего сложного, кроме втыкания иголок в мозги — так и не понял, каким образом можно самому огрести, не попав в нужное место, наглядно показываются места: левая комната, правая комната, второй этаж. Ну и Рувик чуток быстрее идёт по вашу душу.

В бойне в сарае отличный вариант — собрать толпу и зажигательным болтом по ним. Цельтесь на землю, чтобы адская конфорка не полетела туда, куда не надо вместе с тем, в кого она попала. Соберите все боеприпасы, наворачивая круги.

Глава 10

Поднимаясь по лестнице, впереди заметите сквозь решетку патруль. Там есть зомби с револьвером. Как только вас заметили, бегите вперед с дробовиком наперевес и сбейте всех с ног и затем взрывным болтом, пока противники лежат. Загляните на балкон и засадите снайперам. Далее на вас идут два хитрозомби, можно проткнуть обоих гарпуном. В следующей комнате вас ждут двое (один с револьвером) и ещё два лежачих. Второму лежачему (что за миной) можно просто из винтовки в голову — предпочёл поберечь новые спички.

После спуска, в первой комнате выбейте дверь, чтобы привлечь трупов. Постарайтесь собрать их в кучу и сожгите их, сбив дробышем. Будьте внимательны, впереди несколько лежачих.

Включив электричество во второй раз, выбежит четверо зомбей, побегайте вокруг и ослепите-перережьте их. Далее первая битва с Травмой. Ему хватило 3 гарпуна и 2 взрывных. Во второй раз я закидал их 2 взрывными и 4 гранатами. Весь расстрел занимает полминуты, так что можно и мины разобрать, не жалея, если взорветесь.

Разборка с Лаурой:

Будьте очень внимательны с капканами. При надобности в капкан можно выстрелить.

До 4 комнаты можно просто наворачивать круги, а вот потом на пути к последнему рычагу мешает мина. Подожгите тварь и выгляните из-за колонны так, чтобы мину едва было видно (только корпус циферблата, не более) и стреляйте. Снова жгите (обязательно два раза, иначе успеет поймать) и дергайте рычаг. Осталось только немного побегать вокруг и двигать в лифт.

Убить Лауру? Нет. Нееет-нет-нет. Убийство Лауры на Акуму требует 32 сжигания. ТРИДЦАТЬ ДВА. Даже если у вас былинный запас аммуниции, данная авантюра будет пустой тратой времени и ресурсов. В общем-то можно убить её, оставив ей только один труп для респавна и стоять над ним с огненными гарпунами (чтобы случайно не сжечь последний труп, стреляйте по лапам) (только используя их, вам вообще хватит боезапаса, к Лауре я пришёл с наличием 70 деталей = 35 гарпунов и сжиганий соответственно). Но не рекомендую.

Разборка с Амальгамой:

Лупим по глазу снайперкой из-за колонны, затем — по нижней мелкой голове и несемся в другой конец парковки за колонну (действовать нужно очень быстро и без ошибок, иначе вас догонят) и повторяем это, вернувшись обратно за колонну. Чудище снесет колонну, но урон по вам не пройдет. Оно упирается в стену и разворачивается, а вы отбегайте и готовьтесь стрелять по фиолетовому глазу. ВАЖНО: стреляйте только тогда, когда появляется сам глаз, а не просто фиолетовый цвет посередине! Одним выстрелом вынес глаз, вторым — добил. Снайперка была улучшена до 3 уровня на урон и крит.

Глава 11

Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него выпадают только в шкафчиках. Сохраните патроны к 15 главе!

Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

На площадке, перебив всех, перед тем, как брать ключи, установите электрическую мину на контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. После чего первого полицая можно сжигать, а второго вовсе игнорировать, главное, доберитесь до двери быстро. Водный участок несложный, вторую половину можно преодолеть на машине и плакате и затем отследить, когда мегарыбка (реально — Сиге) отплывёт. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, радостно мрут от гарпуна, ни в кого больше не стреляйте.

ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ БОЛТА-ВСПЫШКИ!

Уберите первых двух зомбей и занимайте позицию. Делаем всем чик-чик. Стоит отметить только 3-ю и 5-ю волны. На 3-й приходит снайпер, а на 5-й умник появляется позже других и дергает ворота.

Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите снайпера. Хоть он и прячется, но часть головы не закрыта. До следующей КТ добираемся без происшествий — все капканы так и светятся. Спешим выпилить стрелка наверху. Отбиться от штурмующих поможет Мистер Пожарный — стреляйте дробовиком по груди, и скорее всего дыра появится и в огнепушителе. А вот второй стрелок сел за укрытие с миной. Выкурите его оттуда несколькими выстрелами, и он начнёт скакать туда-сюда, тут-то и засадите ему.

Самый медленный лифт в мире!
Первая толпа роняется легко ваншотом с пистолета, дальше посложнее. Посматривайте направо, оттуда тоже придёт пара новеньких, об бочку их. Остальных как можно быстрее гарпунами и бочками.

В комнате с газом единственная полезная вещь, которая не поджарит Себаса — болт-вспышка. Если попытаться отключить подачу газа, то из дальних далей возникнут мешающие зомбы, и то зажгут динамит, так что можно просто игнорировать это и просто взять ключ, идя по левому краю. Перед использованием карты приготовьте вспышку.

Глава 12

Всё как обычно, единственное — приготовьте две вспышки для отвлечения зомбей от пулемета.

Глава 13

На Акуму никакого терпения не хватит, чтобы всех перерезать скрытно, так что можно и расстрелять всех гарпунами, благо обилие разбираемых ловушек с лихвой покроет затраты.

На кухне обезвредьте два диска электроболтами (как раз можно взять две штуки). Когда вы дойдете до кислотной ловушки, выскочат ещё два, и их можно поймать уже одним болтом. Готовим шесть гарпунов на Хранителя.

Глава 14

После зеркала подготовьте два гарпуна — на Рувика и невидимку — его будет видно, пока он поднимается.

В следующем зале действуем так:

  • Для скрытности выключаем фонарь.
  • Сжигаем первых двух невидимок на камнях.
  • Угостите гарпуном Рувика и стрелка.
  • Аккуратно обходим висячую сигнализацию.
  • Снайперу хватит и ножика.

По пути бесстыже жгём всех двурожих (висячих в проходе, где ключ можно игнорировать, но двигайтесь в приседе).

Разборка с Кракеном (на самом деле — Подавление):

Собираем из шкафчиков полный запас криоболтов и взрывных (к этому моменту уж следует прокачать их). Просто закидываем его криоболтами, затем гранатами и взрывными болтами. Если у вас получается, то Кракен начинает бешено барахтаться на одном месте. Потом у меня он успел один раз спрятаться. Дальше получил ещё пару заморозок вместе со снайперкой. Итого: 4 крио, 4 взрывных (4 уровень), 1 дробовик (чтобы вытащить с потолка) и 6 раз из снайперки.

Глава 15

Вся суть первой комнаты в беге по периметру и собиранию толпы. Заранее подготовьтесь упокоить Рувика, т.к из-за катсцены у него есть фора для подземных лап.

Приходит Садист 2.0. Крио и ваншот магнумом с 200% урона.

Глава 1. В полымя

Как таковой вступительной кат-сцены практически нет. Вас сразу же бросают в геймплей. В начале игры вы увидите перед собой горящий дом. Бегите вперед, используя стандартные клавиши W, S, A, D. Попытайтесь открыть дверь - клавиша взаимодействия E. Пройдите правее и осмотрите стеклянную раздвижную дверь - Себастьян должен автоматически разбить ее.

Внутри дома двигайтесь через кухню и налево. Откройте дверь слева и поднимитесь наверх по лестнице. Загляните в детскую комнату - дверь в нее облеплена разными цветными картинками. Смотрите продолжительную кат-сцену - судя по всему, это и есть вступительный видеоролик.

После погружения в STEM двигайтесь вперед, к различным появляющимся объектам. В конце концов, подойдите к столу и возьмите в руки рацию. Так вы свяжетесь с Кидман и увидите кабинет - главную безопасную зону, в которой можно общаться с напарницей. После некоторых объяснений начнется вторая глава.

Глава 2. Что-то пошло не так

Подойдите к информационной доске справа и изучите ее, прочитав подробные данные о каждом из пяти пропавших члена группы «Мебиус»:

  • Командир группы Уильям Бейкер.
  • Майлз Харрисон, боевые взаимодействия.
  • Лиам О’Нил, техническая поддержка.
  • Джулиан Сайкс, программист STEM.
  • Юкико Хоффман, психоанализ.

Далее изучите еще несколько фотографий и на доске и покиньте кабинет. На столе справа сидит черная кошка. Подойдите к ней и заберите лежащий рядом слайд . Вы можете просматривать такие слайды и обсуждать увиденное с Кидман. Так и сделайте - взаимодействуйте с проектором около черной кошки (где вы нашли слайд).

Встав со стула, подберите баночку зеленого геля , на которую укажет все та же кошка. Идите в конец комнаты и взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Такие терминалы позволяют сохранять игровой прогресс. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы покинуть это место.

После кат-сцены идите вперед через дверь, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине двери, висящей на стене. Обернитесь - перед вами должна возникнуть та же самая дверь. Открыв ее, идите по коридору. Вы можете включить фонарик - нажмите на клавишу V. Войдите в последнюю дверь слева и увидите комнату с Бейкером, получившим пулю в лоб. Это воспоминание постоянно повторяется. Вы можете войти в куб и изучить Бейкера, но на самом деле это не нужно. Также можно взглянуть через фотоаппарат.

Идите в помещение слева, где, судя по всему, проявляли фотоснимки. На столе лежит фотография Уильяма Бейкера (документы 01/40) . В соседней комнате стоят стеллажи - взгляните на исцарапанный пол около одного из них. Себастьян придет к выводу, что его передвигали - взаимодействуйте со стеллажом. Идите вперед по коридору, внизу ответьте на телефонный звонок (телефон спрятан в нише), но кроме зловещего смеха ничего не услышите.

Поднимитесь на второй этаж и попытайтесь открыть дверь со стеклянными вставками - вы увидите бедную женщину, которой нельзя помочь. Пригнитесь, зажав левый CTRL, и проберитесь под решеткой слева. На небольшом столике у правой стены лежит необычное письмо (документы 02/40) .

Поднимитесь на третий этаж, пройдите через помещение с красными занавесами и воспользуйтесь дверью. Вы увидите, как неизвестный маньяк убивает мужчину, причем его смерть превращается в тот же энергетический куб, и событие постоянно повторяется.

Зажмите «Пробел», чтобы спрятаться за диваном, и передвигайтесь в левую сторону. Подойдя к углу, еще раз нажмите на клавишу A, чтобы обойти его. В зависимости от направления обхода укрытия вы будете видеть стрелки «влево», «вправо», «вперед». Нажимайте на соответствующие клавиши A, - и W.

Когда маньяк уйдет через ту дверь, откуда вы пришли, то воспользуйтесь следующей, предварительно осмотрев убитого. Вы вновь окажетесь у той же лестницы, что и раньше, но на этот раз все выглядит куда мрачнее. Идите в коридор справа, где валяется труп и видны его ноги. Внезапно кто-то затащит тело внутрь. Откройте закрывшуюся дверь, перепрыгните через упавший стол и картину впереди, используя сочетание клавиш W и E, а затем с небольшого столика в левом дальнем углу заберите фото другой жертвы (документы 03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через дверь, за которой ранее видели женщину. Идите вперед, по балкону, пока перед собой не увидите огромную энергетическую штуковину с несколькими трупами. Можете изучить ее, взаимодействуя с табличкой Rebirth. Войдите в лифт слева, который должен открыть после изучения, и нажмите на кнопку, чтобы спуститься в самый низ.

Следуйте через отверстие слева, для чего нужно будет пригнуться. Подойдите к знаку на стене, обернитесь и подойдите к фотоаппарату на подножке, после чего вновь обернитесь и увидите дверь. Открыв ее, вы увидите человека с фотоаппаратом. Придя в себя, подойдите к зеркалу, к которому прикреплена фотография. Заберите ее, после чего встретитесь с монстром.

Обогните ящики, а затем убегайте от монстра по коридору. Зажмите левый Shift и бегите по коридору, оббегая ящики. Когда закроете за собой дверь, то нужно будет как можно скорее найти выход. А расположен он в дальнем левом углу, если стоять спиной к двери. Там есть лестница около стены, над которой находится открытый воздуховод. Взаимодействуйте с лестницей, чтобы забраться внутрь трубы.

Карабкайтесь по трубе, пока не увидите дыру - спрыгивайте вниз. Далее вновь убегайте от монстра, а когда он поймает вас, то нажмите несколько раз на E. В итоге вы вскроетесь от противника в безопасном доме. Тут вы узнаете о функции автоматической регенерации здоровья. Здоровье будет восстанавливаться лишь в том случае, если вы не получаете урон, но только до определенной риски на шкале.

Откройте дверь, подойдите к столу впереди и заберите свой первый шприц . Чтобы использовать его, нужно зажать колесико мыши и щелкнуть по клавишу E. Но это актуально только сейчас, поскольку у вас один предмет. Также чтобы назначить какие-либо «расходники» на горячие клавиши, зажмите колесико мыши, выберите предмет на A и D, а затем щелкните по клавише от «1» до «0», чтобы задать для этого предмета горячую клавишу.

Прежде чем выходить на улицу, загляните в соседнюю комнату, гостиную, и со стола заберите дневник в заброшенном доме (документы 04/40) .

Теперь выходите из дома. В этот момент произойдут два важных автоматических события - Себастьян обнаружит пистолет (нож он получил после того, как воткнул его в огромного монстра) и осмотрит подгоревшее фото семьи Кастелланос (документы 05/40) .

Идите по улице, осмотрите труп в автомобиле, после чего Себастьян автоматически последует в дом за женщиной. Добейте ее, выстрелив из пистолета - зажмите ПКМ для прицела и стреляйте прямо в голову. Пройдите на кузню, где сидит покойный парень, и со стены справа из аптечки достаньте шприц с лекарством. Поднимитесь на второй этаж и найдите баночку пороха . Как и трава, которую вы можете обнаружить на улице, порох используется для крафта предметов (патронов).

Выйдите из дома и идите налево. Разбейте несколько деревянных ящиков, нажимая ЛКМ для атаки ножом. Из них выпадают различные предметы. Идите по дороге, пока не увидите, как два члена группы STEM убегают от монстров. Одному из них удается спастись, и он прячется внутри дома. Пригнитесь и прячьтесь за машиной.

Когда монстр уйдет, то следуйте налево через кусты, собирая траву. Подкрадитесь к противнику сзади и убейте его, нажав на клавишу F. Сделайте то же самое с противником, стучащим по двери. По пути можете подобрать бутылки, выбрать одну в инвентаре и бросить в бок, чтобы отвлечь внимание врагов. Из каждого убитого противника также вытекает зеленый гель - не забывайте собирать его.

Пройдите внутрь дома, следуйте налево и спуститесь по ступенькам, чтобы попасть в очередное убежище. Смотрите кат-сцену, в рамках которой познакомитесь с Лиамом О’Нилом.

Глава 3. Резонанс

Поговорите с Лиамом и возьмите дополнительное задание «Необычный сигнал». Его мы опишем ниже. Также Лиам отметит на вашей карте белым маркером место, где находится БТР. Там вы обнаружите арбалет «Страж».

Осмотримся в этом месте. Кофейная машина позволяет вам восполнять здоровье, причем совершенно бесплатно. Просто испейте чашечку кофе, когда будете в безопасном месте. В ящиках с припасами можно найти патроны и медикаменты - эти ящики со временем пополняются, поэтому возвращайтесь в убежище всегда, когда есть такая возможность.

На верстаке можно изготавливать различные предметы - патроны, боеприпасы для оружия и медикаменты, а также улучшать оружие. Для первого нужны ингредиенты (порох, трава и т.д.), а для второго - запчасти для оружия, которые вы найдете уже в этом убежище. Можете даже заказать первое улучшение для пистолета.

Выходите из убежища и в коридоре увидите медсестру Татьяну, знакомую по первой части. Следуйте за ней, в зеркало, чтобы переместиться в кабинет Кастелланоса. Садитесь на инвалидное кресло, которое перенесет вас в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя зеленый гель.

Примечание:Нововведение в систему улучшений Кастелланоса и оружия является то, что вы не можете насобирать зеленого геля и купить все, что вам захочется (даже последовательно). Некоторые более сильные улучшения и апгрейды отделены от основной ветки «замками». Чтобы отпереть замки, вам потребуются либо детали высокого качества, либо красный гель - для улучшений оружия или покупки апгрейдов Кастелланоса соответственно.

Выходите наружу и главный герой автоматически достанет свой коммуникатор. Поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии клавиши R. Так вы засечете нужную по сюжету цель. Чтобы спрятать или достать коммуникатор, используйте клавишу G.

Перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Разобравшись с переродившимся священником и другими врагами, пройдите за алтарь с трупом и на полу обнаружите статуэтку с ключом.

Если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (куда она уходит, т.к. путь прямо ведет в парк), то через 50 метров прямо на асфальте можно отыскать труп с первым подсумком , увеличивающим количество переносимых патронов для пистолета с 20 до 26.

Напротив убежища Лиама, слева от церкви, находится здание с большими дверьми - это туристический центр «Юнион». Около него, в пяти метрах, на скамье стоит статуэтка с ключом . Войдите внутрь него и на краю стойки впереди справа отыщите буклет «Добро пожаловать в Юнион» (документы 6/40) . Дверь в подвал пока что закрыта, но вскоре она вам пригодится.

Выходите наружу и встаньте лицом к входу в туристический центр. В переулке слева есть лестница, ведущая на крышу другого здания - поднимитесь туда сначала по ступенькам, а затем - по пожарной лестнице. Наверху разберитесь с врагом и обыщите два трупа солдат - на одном из них вы найдете «Журнал коммуникатора: запчасти» (документы 7/40) .

Здесь же, у края крыши валяется неисправная снайперская винтовка. Заберите ее.

Дополнительное задание «Необычный сигнал»

Настало время заняться прохождением данного квеста, но параллельно с этим мы опишем расположение некоторых нужных вещей. Двигайтесь по зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, то появится подсказка о том, что нужно зажать клавишу R. Так и сделайте - вы получите обрывок воспоминаний (2/24).

На этом квест не будет завершен - вам нужно будет проверить еще два место с резонансом. Но для начала обратите внимание на вагоны поезда, стоящие левее этого места. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь него. Следуйте через вагоны, убивая противников, и в конце обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите, достаньте коммуникатор и просмотрите обрывок воспоминаний (2/24) . Также около трупа девушки валяется ваш первый красный гель .

Выходите и идите по зеленому резонансному «пятну», которое приведет вас внутрь автомастерской. На крыльце дома, расположенного напротив открытого входа в мастерскую, найдите статуэтку с ключом. Не спешите входить в автомастерскую.

Обойдите ее слева, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и пройдите на закрытую территорию. Перепрыгните через ограду, осмотритесь и подойдите к трупу парня около машины с включенной сигнализацией. Заберите пистолет с лазерным указателем - придется убить врага, а уже после забрать пистолет.

Войдите внутрь автомастерской и пройдите в дальнее помещение. Активируйте воспоминание на коммуникаторе, чтобы получить обрывок воспоминаний (3/24), который также необходим по побочному квесту.

Активируйте электричество при помощи щитка, который видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо (последовательность неважна). Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть «белый ходок» (так я называю мертвецов белого цвета - они значительно сильнее обычных). Будьте аккуратны, таких врагов невозможно убить скрытым методом. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, который позволит вам обнаружить очередной обрывок воспоминаний (4/24).

Пригнитесь и карабкайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите уникальную карту. Нет, эта карта не откроет автоматически дверь, но поможет вам подобрать код. Взгляните на запертую дверь и запомните букву и две цифры после нее. У меня это, к примеру, были B-34.

Взаимодействуйте с кодовым терминалом - справа от него должна появиться та самая карта с таблицей и числовыми значениями. Найдите нужный столбец по букве (например, меня интересовал второй слева направо столбец с цифрами), а затем выделите последовательность чисел напротив нужных цифр. На пересечении B и «3» у меня было число 76, а на пересечении B и «4» - 96. В итоге кодовая комбинация 7696. Введите ее и заберите содержимое арсенала. В ящике будет взрывной болт для арбалета. Сам арбалет вы должны найти по маркеру БТР, который стал доступен после общения с Лиамом.

Пройдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу. Кстати, в одной из комнат вы должны будете найти лучшие детали, которые открывают недоступные ветки при апгрейде оружия.

Выходите наружу и напротив автомастерской, справа от дома, на крыльце которого нашли статуэтку, увидите гараж. Пройдите за него (можете и внутрь, чтобы собрать лут), после чего поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и увидите, что сигнал ведет внутрь дома неподалеку. Войдите в этот дом, следуйте в дальнее помещение и со стола заберите дневник женщины (документы 08/40). Внезапно картинка поменяется, станет холодно - вернитесь обратно и на вас нападет какой-то призрак женщины.

Избегая призрака, осмотритесь. Здесь есть дверь с кодовым замком, но нужна карта. Найдите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте ключ-карту. Вернитесь назад, бегите к двери и откройте ее картой. Вскоре вы вернетесь в реальность (если можно так сказать). На том же столе появится новый предмет - слайд.

Выходите из дома и обратите внимание, что через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье. Но вас интересует не оно, а тот дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор. Достаньте его и засеките источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите запрос на обследование (9/40).

Так начнется новый кошмар, по ходу которого вы окажетесь в разных комнатах. В спальне заберите отчет об обследовании (верх - документы 10/40), на который смотрел призрак доктора. Продолжайте изучать кошмар, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Заберите слайд, лежащий на инвалидном кресле впереди, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Вернувшись к реальности, заберите гарпунный болт из груди мертвого парня.

Пасхалка. Справа от высокого здания, на которое я обращал ваше внимание, есть дом пониже. На крыше этого дома еще стоит зомби с огненной бутылкой. Поднимитесь на крышу по доскам, ведущим с деревянного сарая рядом. На краю крыши лежит уникальное оружие - это отсылка к одной из игр Bethesda. Отгадайте какой!

Что касается двухэтажного особняка, то сбоку есть желтая лестница - поднимитесь наверх, пройдите по балкону. Вы в любом случае заденете шнур, который активирует замедление - убейте бегущего на вас монстра. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.

Выходите наружу и бегите по второму сигналу резонанса, который засекли после первого по побочному квесту. Здесь войдите в дом, пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы поймать обрывок воспоминаний (5/24). Пройдите через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер - используйте его, удерживая E, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Здесь передвигайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку. Поскольку такого болта еще нет (да и вообще эта дверь просто ведет обратно по более короткому маршруту, поэтому открывать ее бессмысленно), то откройте правую дверь. Для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти новое оружие - дробовик. Соберите остальное, а затем вернитесь в Юнион.

Когда вы активировали обе резонансные точки по квесту, то появится еще одна, указывающая на туристический центр. Пока можете сходить и обновить свое оружие и Кастелланоса. Пройдите внутрь туристического центра и подойдите к дальней двери - она должна автоматически открыться. Спускайтесь вниз и запустите коммуникатор, чтобы активировать обрывок воспоминания 6/24) . Просмотрите его до конца, после чего заберите со стола в правом углу журнал коммуникатора Тернера (документы - 11/40) .

После того, как подберете этот журнал, на карте будут отмечены все мертвые сотрудники «Мебиус», у которых вы сможете найти те или иные боеприпасы. Попытайтесь выйти, но вас сфотографирует тот самый незнакомец. Пройдите вперед, убейте противников и выберитесь на свободу.

Идите к Лиаму в убежище и расскажите об увиденном, чтобы получить награду и завершить побочный квест. Если двигаться от угла, где стоит БТР, вверх по карте, то вы пройдете мимо компания по грузоперевозкам справа и автомастерской слева (здесь уже мы были).

Пасхалка . Сначала загляните на огороженную территорию, где находится компания грузоперевозок. Убив врагов, осмотрите несколько трейлеров и внутри одного из них (дальнего от входа) найдете загадочный механизм - отсылка к другой игре издателя.

Далее на севере будет еще один перекресток. По диагонали впереди справа находится маркер, указывающий на другое убежище на локации. Вас интересует дом впереди. Попасть внутрь нельзя, о позади него есть гараж, внутри которого лежат детали для снайперской винтовки . Подобрав их (и винтовку, о которой писалось ранее), вы сможете отремонтировать оружие на верстаке или даже через инвентарь.

Пройдите к дверям нового убежища, выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри монстра, а затем используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (7/24) .

Пройдите в убежище через дверь слева и на одном из столов, рядом с ящиком для припасов, найдите отчет 00122: вербовка (документы 12/40) . Внутри ящика для оружия лежит дымовой болт , нововведение для арбалета «Страж».

Следуйте по маркеру, который указывает на закусочную «Пит-стоп». К слову, неподалеку от закусочной, перед полем с врагами и рядом с указателем, на скамье стоит статуэтка с ключом .

Придется сразиться с несколькими противниками, включая одного нового. Этот монстр, если заметит вас, то незамедлительно начнет кричать, привлекая внимание всех окружающих его союзников. Я бы рекомендовал убить его с расстояния, при помощи снайперской винтовки.

Около закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть - все тщетно. Рядом есть отверстие, но придется отодвинуть тумбу. Проберитесь внутрь, осмотритесь и с пола подберите куклу Лили .

Выходите наружу, обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы Лили. Так вы получите новый маркер на карте. Идите в его сторону, но, не успеете вы отойти от закусочной, появятся новые враги. Остерегайтесь их атак с наскока. Доберитесь до маркера, активируйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически нужно взаимодействовать с предметами, валяющимися на земле - они будут подсвечены. Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза, что чуть дальше автомастерской.

Себастьян придет к выводу, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь - нужно подать электричество. Обратите внимание на провод, который ведет как раз к нужному щитку. Обойдите контейнеры, сломайте цепь и убейте монстров. Здесь же воспользуйтесь щитком - переключите рубильник, чтобы подать энергию. Откройте склад, дернув за рубильник около его ворот. Пройдите внутрь и изучите деревянную доску, преграждающую путь дальше (дверь закрыта).

Взаимодействуйте с ней, чтобы Кастелланос сломал доску. Идите к левой стене, на всякий случай сбейте цепь, чтобы можно было использовать двери. Поднимитесь наверх и пройдите в дальнее помещение, чтобы собрать лут. Вернитесь вниз и идите вдоль левой стены. Пригнитесь, чтобы пробраться под стеллажами, убейте врага и поднимитесь по желтой лестнице наверх.

Войдите в первое помещение слева, где стоит верстак. На полках слева лежит отчет 00654: отделение ядра (документы 13/40) . Загляните в соседнюю комнату и поднимите валяющуюся куклу Мира. Смотрите кат-сцену, выбирайтесь наружу и перебейте всех появившихся противников. Теперь нужно вернуться к О’Нилу, но если вы зачистили локацию, то вас будет ждать сюрприз - на ней вновь появятся враги! Вернувшись к Лиаму, пообщайтесь с ним и получите противогаз.

Во втором убежище, что на севере, неподалеку от «Пит-стопа», вы могли заметить тот же компьютер, который привел вас в арсенал «Сети». Но получить доступ тогда к нему было невозможно, зато сейчас самое время - вы узнаете пароль от Лиама и получите противогаз. Последний нужен будет для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

После того, как получите от Лиама противогаз, узнаете о новой цели - нужно добраться до северного убежища, в котором вы уже успели побывать, и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». Этот компьютер защищен паролем, но Лиам назовет его вам. Можете подробнее пообщаться с Лиамом, чтобы узнать немного дополнительной информации.

Также с этого момента вам доступен тир в больнице. Для этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы переместиться в кабинет Себастьяна, а затем обратите внимание на появившуюся белую дверь. Пройдите через нее и постреляйте в тире. После этого вам предложат два испытания - первое позволяет просто стрелять по мишеням, набирая очки, сколь угодно времени. Награды нет. А вот цепная стрельба, второй режим, позволит вам получить определенную награду. Здесь вы должны стрелять по разным мишеням, которые смежные друг другу, что приведет к взрыву нескольких. Стреляйте по песочным часам, чтобы увеличивать время. Не стреляйте по квадратикам с «крестиками». Так вы не только уменьшите набранные очки, но и сократите оставшееся время. Награда выдается в зависимости от набранных очков. Вы не можете получить дважды одну и ту же награду. Таким образом, если вы с первого раза набрали 100 000 очков, то не имеет смысла участвовать в тире.

Двигайтесь по маркеру в северное убежище, войдите внутрь и поговорите с Кидман. На входе в убежище должен быть отчет 00122 (документы 14/40) . Далее воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться в отдел управления «Сетью». Выходите из комнаты и идите по коридору вперед. Можете ударить торговый автомат слева дважды, чтобы получить гель. Пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе, около трупа. Так вы получите электронное сообщение «Рост Юниона» (документы 15/40) .

Выходите на балкон и спуститесь вниз, ведь здесь все двери заперты. Напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней, откройте дверь и в комнате на трупе солдата «Мебиуса» найдите подсумок для арбалета «Страж» . Выходите обратно, спуститесь вниз и подойдите к двери с экраном. Используйте коммуникатор, затем настройте две волны, как это делали ране при прохождении побочного квеста третьей главы. Начнется отключение системы блокировки - из трех запертых дверей позади (две снизу и одна наверху) начнут появляться монстры. Перестреляйте их всех - другого выхода нет.

Осмотрите открывшиеся помещения, а затем пройдите через дверь с монитором. Доберитесь до туннелей, опустите рубильник, чтобы слить воду, а затем по лестнице двигайтесь вниз. Перебегите на ту сторону и поднимитесь наверх. Можете использовать другой рубильник, чтобы опустить мост. Но вообще пройдите через две двери. Перед последней Себастьян наденет противогаз. Вы будете играть с видом от первого лица.

Врагов здесь немного, но использовать можно лишь топор или нож. Будьте аккуратны! Доберитесь до белой двери с электронным замком. Нужно будет идти по проводам. Следуйте до первой развилки и сверните налево, в темный тоннель. Используйте фонарик, чтобы рассмотреть статуэтку с ключом , стоящую на бочке.

Разбейте и заберите ключ, после чего двигайтесь по проводам в дальнее помещение. Здесь будет электрический щиток с четырьмя тумблерами. Каждый тумблер добавляет определенные количество лампочек. Нужно сделать так, чтобы их суммарное количество было не меньше и не больше десяти. У меня это были первый, второй и четвертый тумблеры. Вернитесь обратно к ранее запертой двери, откройте ее и поднимитесь по лестнице наверх. Себастьян снимет противогаз.

Поднявшись наверх, изучите компьютер, стоящий на столе слева. В нем вы обнаружите электронное письмо «Расширение и данные» (документы 16/40) . Выходите и бегите вперед по коридору. можете подняться по ступенькам справа, чтобы найти припасы. Пройдите через белую дверь впереди, подойдите к трупу и воспользуйтесь коммуникатором, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (8/24) . Вернитесь к входной двери этого помещения и с правой стороны от нее найдите вход в вентиляционный туннель. Передвигайтесь по воздуховодам вперед, пока не окажетесь по ту сторону обрыва. Войдите в помещение и используйте компьютер, чтобы из «Сети» переместиться в ту часть Юнона, где находится мэрия.

Можете воспользоваться кофейным аппаратом, терминалом сохранения и зеркалом, около которого должен лежать красный гель. Поднимайтесь наверх, достаньте коммуникатор и засеките точку резонанса. На карте должна появиться зеленая отметка соседнего здания. Выбравшись наружу, пройдите вперед в сторону мэрии, чтобы увидеть того самого незнакомца. Так начнется следующая глава.

Глава 5. Ожидание

Пройдите к беседке с левой стороны, которая отмечена зеленым маркером, и используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (9/24) . Доберитесь до прохода к мэрии, который прегражден колючей проволокой, и осмотрите труп. К голове солдата прибита фотография Себастьяна Кастелланоса (документы 17/40) . Идите вперед и окажетесь во дворе. Внезапно из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, орудующий циркулярной пилой.

Вам придется убить противника. На локации есть три точки с натянутым проводом - если вы заденете его, то активируется режим замедленной фотосъемки. Заманивайте туда босса, оборачивайтесь и стреляйте по нему, пока тот медленно движется к вам. Также можете просто вынуждать босса замахнуться и ударить - отбегите и выстрелите два-три раза из пистолета или чего-то мощнее. Конечно, в идеале здесь нужно использовать прокачанный дробовик или взрывные болты. После победы соберите выпавший гель (5000 единиц), а также остальной лут. Затем войдите в здание мэрии.

Подойдите к раненному бойцу, тот расскажет об излучателе и передаст вам коммуникатор Харрисона . Идите через дверь впереди. Можете пойти налево и направо, чтобы собрать припасы, а можете сразу вперед, в большой зал с замедленным убийством. Идите через дверь слева, сверните налево и в самом конце отыщите лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь на второй этаж и пройдите за занавес. Осмотритесь - на стене слева висит картина, являющаяся подсказкой. Под картиной в вазе находятся красные розы. Заберите их.

Посмотрите направо и в левом углу на тумбе найдите часть манекена с ожерельем. Заберите ожерелье, повесьте его на манекен в синем платье, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Также вставьте розы в белую вазу сбоку от манекена, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение, используя W и S, а затем сделайте снимок, нажав на E. Выйдите из приближения на Q и, если все сделали правильно, то картина позади манекена превратится в реальный коридор.

Когда будете идти по коридору вперед к картине в рамке с надписью «Оцени шедевр», то обратите внимание на последний журнальный столик слева. На нем лежит статья в «Кримсон пост» (документы 18/40) . Теперь осмотрите картины, висящие на боковых стенах, а затем обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите картину с изображением Лили, бегите в конец коридора, обернитесь и увидите, что сбоку открылась дверь. Пройдите через нее, подойдите к картине двери и выслушайте слова маньяка.

После этого вы должны обернуться и увидеть открытую дверь. На столе в дальней комнате найдите фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (документы 19/40) . Попытайтесь добраться до фотографа, а затем спуститесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. После этого, когда окажетесь в комнате с множеством замерших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите записку (документы 20/40) .

Пройдите в помещение с излучателем и активируйте его путем обычного взаимодействия. Смотрите кат-сцену, в которой познакомитесь со Стефано. Появится его Обскура - монстра убить нельзя, но можно временно оглушить. Периодически Обскура будет фотографировать излучатель, что приведет к его временному отключению. Вы должны протянуть до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то выследите ее, нанесите несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. По истечении таймера Обскура исчезнет.

Выходите через ту же дверь, идите в проем впереди. Когда будете на балконе второго этажа, то сверните в дверь слева, чтобы попасть в помещение. На столе лежит отчет 00213: управление социумом Юниона (документы 21/40) . Спускайтесь вниз, идите в зал, где была замедленная съемка убийство одного из членов «Мебиуса». Впереди откроется новый проход, и сразу за ним вы увидите тумбу со статуэткой с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один отчет 00977: структурные нарушения (документы 22/40) . Выходите из мэрии и побеседуйте со своими напарниками, после чего начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Покинув двор мэрии, идите налево и отыщите труб солдата «Мебиуса», чтобы забрать у него подсумок для шприцов . Возвращайтесь обратно к компьютеру, который переместит вас в «Сеть». Выходите из помещения и увидите, как открываются ворота. Идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них - на кодовом замке с использованием амплитуды и частоты). За дальней дверью с левой стороны находится труп, на котором вы обнаружите подсумок для пистолета .

Идите по коридору сбоку, убейте врагов и спускайтесь в самый низ. Вы окажетесь в коридорах, заполненных какими-то яйцами. Проберитесь до помещения с мониторами. Себастьян автоматически остановится, чтобы просмотреть воспоминание. После этого не забудьте забрать слайд , лежащий на краю стола.

Двигайтесь дальше, избегайте монстра, убегая от него по коридорам. В конце придется выстрелить в него из пистолета. После этого, если вернетесь назад, то обнаружите, что монстр пропал. Когда будете перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, то не спешите - откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном, на котором нужно совместить две волны. Внутри помещения на столе лежит отчет 00532: отделение Ядра (документы 23/40) . Войдите в комнату с компьютером «Сети» и смотрите кат-сцену.

После общения с Хоффман обязательно взаимодействуйте с компьютером неподалеку, чтобы сохранить электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (документы 24/40) . Перемещайтесь через компьютер в область с театром.

Выйдите из кабинета и сразу же воспользуйтесь коммуникатором, чтобы засечь обрывок воспоминаний (10/24) . Выходите наружу, идите налево и попытайтесь открыть склад (отдельное здание). Требуется ключ. Пройдите на автозаправку и осмотрите горящие тела. Здесь можно применить коммуникатор и просмотреть обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится тот самый монстр из нескольких тел - убейте его, действуя как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Нужно будет всадить гораздо больше снарядов, чем в предыдущий раз!

Теперь пройдите в закусочную чуть дальше, ближе к поезду, и найдите в дальнем помещении труп на стуле. Используйте коммуникатор, который позволит вам увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе, но услышите музыку. Она доносится из музыкального автомата в дальнем углу. Подойдите к нему, как внезапно нападет та самая женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Убегите через любую дверь. Наверняка вы вернетесь туда же, а может - в подобное помещение.

Выйдите через любую дверь, чтобы вернуться в первое. Итак, вы должны выбирать правильные маршруты, но для этого придется смотреть в зеркало. Подойдите к зеркалу и смотрите, какая из четырех дверей светится. Если в зеркале это ближняя дверь к проему слева, то обернитесь и пройдите через ближнюю дверь к проему (откуда вы пришли), но справа. То же самое касается того случая, если дверь находится не рядом с проемом, а через одну - просто меняйте стороны слева направо и справа налево.

Также поступите и во втором помещении с зеркалом, но на этот раз все будет осложнено перемещающейся по локации ведьмой. Когда выберите правильную дверь, то сможете пройти вперед и в итоге вернуться в ту самую закусочную. После всех этих кошмаров в руке у убитого мужчины, сидящего на стуле, появится слайд . Не забудьте забрать его, ведь за просмотр каждого в кабинете Кастелланоса черная кошка будет приносить подарок (зеленый гель).

Выйдя через главный вход закусочной, сверните ей за угол в левую сторону, чтобы на крыльце отыскать мертвое тело с подсумком для снайперской винтовки . Пройдите через дорогу от закусочной и по улице отыщите личный бар дьявола. Войдите внутрь и с дальнего стола по правую руку заберите дневник бармена (документы 25/40) . Вам нужно левее по карте от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию, откуда доносятся выстрелы и крики о помощи. Пройдите внутрь территории, открыв ворота, приблизьтесь к темнокожему солдату на перевернутом грузовике, чтобы начать дополнительный квест «Там, снаружи».

Дополнительный квест «Там, снаружи»

Разберитесь с двумя группами зомбированных людей, после чего побеседуйте с мужчиной. Он предложит последовать за ним в убежище. Соберите лут, а затем так и сделайте. Внутри пообщайтесь с Сайксом, после чего получите от него новое задание.

Прежде, чем его выполнить, выходите наружу и идите направо, через ворота, которые привели вас на территорию. Следуйте по улице в правую сторону, сверните за угол и в переулке должны увидеть синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убив ее, перепрыгните через ящики и с трупа солдата «Мебиуса» заберите подсумок для дробовика .

Следуйте по указанному на карте маркеру, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы увидите очередной обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ от того самого склада в начале локации.

Возвращаясь к складу, будьте готовы сразиться с тем же монстром, состоящим из частей тела других людей. Убейте монстра, бегите на склад и соберите все, что здесь есть. Из ящика достаньте новый длинноствольный дробовик . Появится та самая стремная тетка - спрячьтесь от нее в углу, но прежде нужно будет попытаться открыть дверь. По мере приближения тетки вы очнетесь и вернетесь к реальности STEM.

Дополнительный квест «Снова на связи»

Здесь нужно вновь вернуться в «Сеть» и переместиться по маркеру. Войдите в помещение и взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить сервер. Видите ящик сбоку от него? Теперь он и ему подобные будут открыты, и вы сможете использовать расположенные внутри боеприпасы. Отправляйтесь обратно к Сайксу в Юнион и доложите о выполнении задания. Откройте контейнер, расположенный в том же убежище, чтобы помимо припасов достать новый пистолет с глушителем .

Идите к месту прохода в театр, но увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже изучали локацию, то должны были видеть эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая в отеле «Обитель». Так или иначе, на карте появятся нужные маркеры, да и коммуникатор будет указывать на точки резонанса. Начнется новая глава.

Глава 7. Жажда искусства

Для начала отправляйтесь в личный бар Дьявола. Пройдите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре с мешком на голове. Вас перенесет в другую реальность. Дверь заперта на ключ, нужно его найти. Обернитесь и бегите в конец коридора, по пути прослушивая слова творца. Заберите из отрезанной руки ключ, а затем вернитесь обратно, обходя преграды слева и справа и убивая противников. Приблизившись к решетке, откройте ее маленьким ключом. Появятся растяжки. Пригнитесь и перемещайтесь вправо, обходя растяжки, пока на увидите доступный проход влево, к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено!

Отправляйтесь в отель «Обитель», поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти маленький ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры - монстра с фотокамерой вместо головы. Заберите ключ. Теперь нужно отвлечь монстра и обезвредить его, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее. Рекомендую выстрелить в Обскуру электрическим болтом, после чего сразу же поднять решетку. Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Путь к театру свободен! Вернитесь к театру и войдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Войдите в театр и пройдите на верхний ярус. Не спешите проходить в зал театра, где находятся стулья для зрителей. Найдите творение Стефано, что на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24) . Смотрите продолжительную кат-сцену, после чего преследуйте Стефано.

Внезапно область разрушится на несколько частей, а вам нужно будет пробраться вперед, избегая взора огромного глаза. Когда глаз уйдет вправо, то следуйте за ним, прячась в укрытиях. После этого дождитесь, когда глаз уйдет назад, и следуйте далее. Так повторите в нескольких точках, после чего покиньте локацию. Спускайтесь вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь, чтобы увидеть очередную кат-сцену. Здесь начнется сражение со Стефано.

Как победить Стефано?

После преследования Стефано по всему Юниону вы, наконец, сможете с ним сразиться. Это относительно простая битва. Вам просто нужно привыкнуть к его основным движениям и атакам, после чего сможете победить его без особых проблем. В этом бою желательно использовать электрические болты, чтобы временно оглушать босса. Если ничего нет другого, то воспользуйтесь пистолетом и дробовиком. По арене разбросаны дополнительные боеприпасы - учитывайте это.

На первом этапе сражения Стефано будет передвигаться фазовыми скачками (телепортацией), причем делать это четыре раза подряд, изменяя позиции. Не утруждайте себя и не пытайтесь попасть в босса в такие моменты - это пустая трата патронов. И даже после окончательной телепортации стреляйте по нему не более одного раза из дробовика или двух раз из пистолета. Как только он телепортируется в последний раз, то попытается добежать до вас и атаковать ножом. Сначала уклонитесь, а уже после выстрелите один раз. Иногда он будет бросать в вашу сторону свой нож, но от этой атаки легко уклониться, после чего можно будет даже выстрелить в босса.

Стефано также будет стараться заманить вас в свою ловушку, связанную с фотоаппаратом - замедление времени. Всякий раз, когда вы видите, как тот поднимает свой фотоаппарат, убегайте из его зоны видимости пока не услышите, что затвор погас. Обернитесь и опять же сделайте точный выстрел. После нескольких точных попаданий начнется вторая стадия боя.

На этом этапе Стефано будет телепортироваться еще больше раз, причем делать это хаотично. Позади появится огромный глаз-объектив. Выберите одну сторону комнаты, в которой хотите расположиться, и оставайтесь там. Я выбрал правую сторону (если смотреть от Себастьяна на глаз), поскольку там, как мне показалось, легче всего уклониться от огромных щупальцев. По существу, тактика практически не меняется. Дождитесь завершения телепортации Стефано, а затем сделайте выстрел. Время от времени он будет громко кричать и пытаться догнать вас, перемещаясь по прямой линии. Здесь нужно не убегать, а обернуться и стрелять по боссу, стараясь сбить его навал. Если он поймает вас, то нанесет разрушительный удары ножом, отнимающие большой запас ХП. Но все же вы можете уклониться от них, сделав рывок влево или вправо. После уклонения также можно и выстрелить в противника.

Стефано будет пытаться иногда снять вас на фотокамеру. Вы будете видеть на арене оранжевые кубы. При контакте с ними произойдет взрыв, поэтому просто не приближайтесь туда и, в конечном счете, они исчезнут. Это и есть все сражение со Стефано. Просто оставайтесь в движении и уклоняйтесь от ножа противника и его бросков в ближнем бою. Вскоре он будет уничтожен!

Смотрите кат-сцену с участием Лили и Миры, в конце которой появится огромный монстр.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, то сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит первая страница «Подчиняться свободе» (документы 26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вас интересует вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса», ведь он живой. Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогичная история со второй камерой слева. Она по умолчанию открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери на самом деле живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажетесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по любой из двух желтых лестниц и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края. Ниже скриншот, который указывает на итоговую картинку.

Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, чтобы познакомиться с отцом Теодором. Смотрите кат-сцену.

Глава 10. Изначально скрытое

Познакомьтесь с Эсмиральдой Торрес, но прежде уничтожьте всех мутантов. Сначала они будут идти спереди, затем - сзади, после - со всех сторон, а под конец и вовсе появится несколько ползучих тварей. Когда все будут уничтожены, Эсмиральда пройдет в соседнее помещение. Идите за ней и пообщайтесь на разные темы.

Теперь нужно просто следовать за напарницей, помогая ей во всем. Вскоре вы увидите врага с огнеметом. Он уйдет, но вместо него останется несколько обычных огненных противников. Здесь я бы порекомендовал перестрелять всех точными выстрелами из снайперской винтовки (в голову), но если нет снарядов, то придется действовать тем, что есть в наличии. Так или иначе, придется пробраться практически мимо всех противников, чтобы подойдите к дереву с красным флагом и спуститься в убежище. Пообщайтесь с Торрес и Кидман, после чего начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40) , лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика .

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40) . Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40) .

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40) .

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы - а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ - документы 33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер . Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд .

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов .

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить - несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание . Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40) .

Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд , лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка .

Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры .

Глава 13. Твердыня

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку , лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочный квест «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки . К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд . Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

ВНИМАНИЕ ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда .

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40) .

Пасхалка . Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку . Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40) . Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика .

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24) .

Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь - решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава 15. Конец этого мира

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем - нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава 1: Экстренный вызов

В психиатрической больнице “Маяк” происходят странные вещи. Вместе с полицейским и детективами отправляемся туда, чтобы все разузнать. Идем ко входу в больницу. Внутри видим много трупов. Следуем за своим напарником, который находит выжившего, но спятившего доктора. Смотрим записи с камеры наблюдения, чтобы понять, что здесь произошло. После этого нас вырубает неизвестный враг и мы оказываемся в плену.

Осмотритесь по сторонам. Когда призрак уйдет, раскачайтесь и схватите нож, который поможет вам освободиться. Присаживайтесь и ждите пока мясник отойдет от стола. После этого крадитесь и забирайте ключи. Уходите оттуда и поворачивайте налево, где будет дверь. Открывайте её с помощь этих ключей и проходите дальше. В конце пролета мы поднимем тревогу и за нами побежит мясник, который в конце повредит нам ногу и активирует ловушку. Перед вторыми воротами открывайте решетку, а потом уворачивайтесь от ловушек. Выбираемся из бассейна и идем до конца канализации. Заходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице в старое крыло.

Нажимайте кнопку и проходите дальше. Через две двери за ними погонится мясник. Прячьтесь от него в шкафу. Дождитесь пока он не выломает нужную нам дверь и только потом выходите. Теперь вам нужно не попасться ему на глаза и попасть в другое крыло. Для этого заходите за мебель и берите там бутылку. Теперь кидайте её в другую сторону, чтобы он туда побежал и проверил шум. Повторять трюк с бутылкой пока не доберётесь до контрольной точки. Мясник все равно нас настигает и нам нужно убегать к лифту. Кто-то откроет для нас лифт и поможет спастись.

Выходим из лифта и бежим на выход из больница, где нас встречает полицейский на машине. Побег заканчивается тем, что мы падаем в пропасть.

Глава 2: Выжившие

Приходим в себя в больнице. Поднимаем вырезку из газеты и зеленый гель. Выглядываем через решетки и видим тараканов. Нам откроет дверь медсестра. Идем в холл и расписываемся в бумаге (сохраняемся). Заходим в открывшиеся ворота и садимся в кресло, чтобы улучшить свои навыки.

Теперь мы на самом деле приходим в себя и выбираемся из горящей машины. Поднимаем шприц, восстанавливающий здоровье и идем по кровавым следам, которые приведут нас к мертвой корове. Рядом с ней будет ящик. Разбейте его и подберите зеленый гель. После этого идите к уступу, где увидите полицейского, который стал каннибалом. Подберите револьвер. Стреляйте ему в голову. Зайдите в палатку, там будут патроны и зеленый гель.

Идем в пещеру и видим обезумевшую, которая предупреждает о ловушке. Обезвреживаем ловушку и идем дальше. Кстати, детали от ловушки пригодятся нам в дальнейшем. Выходим из пещеры и видим мертвого врага. Подбираем спички рядом с ним и сжигаем его.

Идем к окровавленной двери, где видим галлюцинацию. Подбираем гель и дневник. После этого вглядываемся в зеркало и снова оказываемся в больнице. Идем в холл и читаем газетные вырезки про Лесли и серийного убийцу. Выход из больницы через разбитое зеркало.

Выходим из домика и идем по тропинке вниз, где будет враг. Убиваем его скрытно и сжигаем. Заходим в домик и выпрыгиваем в окно. Углубившись чуть дальше в лес мы увидим, как местных превращают в зомби. Пробегите к дому на глазах у зомби и проползите под ловушкой. Зомби нарвутся на ловушку и взорвутся. В доме будут спички, патроны, аптечка и зеленый гель.

Идите к следующему дому, где будет ещё два врага. Первым делом убивайте врага с факелом, а потом этим же факелом бейте второго. Так вы сэкономите спички. Проходите дальше (остерегайтесь наземных ловушек) и проделывайте ту же операцию с ещё двумя врагами. После этого сжигайте двух врагов около ворот и открывайте ворота с помощью рычага.

За воротами будет куча монстров. Не советую с ними связываться, а лучше сразу бегите к следующим воротам и смотрите ролик.

Глава 3: В когтях чудовищ

Выбираемся из воды. Около горы трупов используйте спичку, чтобы пройти дальше. Заходим в дом (будьте аккуратны, в доме будут взрывные ловушки, реагирующие на шум) и на втором этаже находим доктора, который был вместе с нами в скорой. Перед тем как идти за доктором, советую обследовать дом. Тут будет много зеленого геля и спички. Обследовав дом, идите за доктором. Доктор попросит прокурить рычаг, чтобы он отвлек большую часть врагов. Крутим рычаг и доктор собирает большую часть врагов около дома в который забегает лично. Сначала идем в сарай, там будет много геля и остальных предметов. Потом заходим в отдельный дом с ловушками и на втором этаже находим арбалет “Агония”. Также, не забудьте зайти в тот дом, в который забежал доктор. На втором этаже будет дробовик и вы найдете доктора, который забрался на чердак и тем самым спас свою жизнь.

Ворота не открыть из-за мешающейся цепи. Нужно отпилить с помощью пилы. Перед битвой с боссом рекомендую зачистить деревню от остальных врагов, чтобы они не мешались. Идите в сарай. Садист разобьет ворота и кинется на вас.

Тактика: для начала находим арбалет “Агония” и создаем для него ослепляющие болты (один болт можно найти на вышке рядом с домом, в котором прячется доктор). После этого во время битвы с боссом стреляем из револьвера (примерно 10 пуль, зависит от уровня сложности), а потом ослепляем из арбалета, подходим и делаем скрытное убийство. Благодаря этой тактике, вы получите достижение “ Knife Beats Chainsaw / Нож сильнее пилы”.

После победы над боссом соберите зеленый гель и заберите его бензопилу. С помощь бензопилы распилите цепи и идите дальше.

Глава 4: Пациент

Идите сразу же в дом напротив. Зомби выломает дверь, убиваем его и взламываем сундук с боеприпасами. После этого следуем за доктором и оказываемся в доме его брата, который тоже попал под влияние Маяка. Стреляем ему в голову и убиваем его. Смотрим рисунок на столе, разрезаем труп и забираем ключ. Выходим из дома и идем к маленькой каморке. На двери будет дневник детектива, а внутри зеркало. Используем его и опять оказываемся в лечебнице, где будет информация о брате доктора. Также, медсестра приведет нас к шкафчикам, которые открываются с помощью ключа. Открывайте любой шкафчик с помощью ключа и забирайте содержимое.

Рядом с домом доктора будет сгоревший дом, который ничем не примечателен кроме выбегающего призрака в огне.

На выходе из дома вы увидите костер и мужика, который несет женщину к костру. Стреляйте ему по ногам и спасайте жертву. Она убежит и приведет нас к месту, где будет зеленый гель и гарпуны для арбалета. После этого идите в дом напротив и спускайтесь в подвал, где будет Лесли. Перед тем, как идти в красную дверь – поверните в проход и возьмите дробовик и пару гарпунов. В подвал заберется невидимый враг с щупальцами, который будет отбрасывать едва заметную тень. Стреляйте в тень и тем самым вы раскроете врага, а потом дело за малым.

Идем за своими спутниками и видим, что лестницы нету. Зато появляется Рувик, который пугает наших спутников. Идем за ним и видим иллюзию после которой мы окажемся в бассейне. Выбираемся из него и идем к двери. Перед нами появится Рувик и создаст нескольких зомби. Старайтесь проредить ряды зомби с помощью ловушек, а потом собрать в кучу и выстрелить в голову (свалит всех зомби, останется поджечь одного, чтобы остальные умерли). После убийства всех зомби жижа спадет и вы сможете пройти дальше.

Идите по коридору пока не увидите вылезающую из трупа - бабищу. Стрелять в неё бесполезно, бегите обратно до двери. Её вышибет зомби, которого паучиха съест. Забегаем в дверь и спускаемся по лестнице вниз. Пригибаемся под ловушками и заходим в лифт. При выходе из лифта, подожгите тело, чтобы задержать паучиху в нем. Открывайте в дверь и используя спринт добегайте до заслонки.

Спускайтесь вниз до тех пор пока не увидите Рувика. Теперь бегите обратно наверх и смотрите, как все разрушается, а вы после этого снова окажетесь перед дверью.

Глава 5: В глубинах

Перед тем как идти в главную дверь советую повернуть назад и пройтись по палатам. Там будет немного геля и патронов, а также невидимый враг.

Обшарив палаты, заходите в главную дверь и читайте дневник детектива. Из кейса возьмите новый болт для арбалета, а потом заходите в зеркало. Оказавшись в госпитале, читайте газетную вырезку, а потом возвращайтесь обратно и идите до конца коридора, где откроется дверь. Заходите туда и проходите через дыру в стене, а потом спрыгивайте в дыру в полу.

Чтобы пройти дальше нужно найти ключ-карту. Заходим в дверь напротив. Внутри будет двое невидимок. Разбираемся с ними, заходим в картотеку и забираем ключ-карту. На выходе вас будет поджидать ещё один невидимка. Убиваем его, проводим ключ-картой и следуем за Рувиком, который приведет нас в комнату с четырьмя стенами. Заглядываем в маленькую дырочку и видим рисующего мальчика. Теперь появится дверь. Заходим внутрь и нажимаем на первую кнопку рядом с трупом (нажатие на неверную кнопку приводит к смерти героя). Его проткнут и кровь дойдет до стены. Подсматриваем в следующую стенку и заходим; нажимаем первую кнопку. В третью комнату заходим также и нажимаем вторую кнопку. В итоге, собравшаяся кровь из трех комнат создаст дверь, в которую мы пройдем и найдем там напарника.

Поднимаем напарника на ноги и уходим отсюда. В палате на вас нападут шесть зомби. Не тратьте на них патроны. Подведите к нефтяной луже и подождите пока большая часть подойдет, а после поджигайте её. Все нападающие сгорят, а вы сможете пройти дальше.

В конце вы дойдете до заминированной двери. Дождитесь пока напарник её не обезвредит и проходим следом за ним. Смотрим кат- сцену среди ванн. Поднимаемся по лестнице и в туалете используем зеркало, чтобы попасть в больницу. Читаем новую газету и открываем новую палату, где будет Лесли. После этого нас отпустит и мы сможем вернуться к напарнику.

Открываем двери в главный холл, где будет второй напарник и тоже в ловушке. Джозефа скинут вниз и нам придется прикрывать его. Стреляйте разрывным болтом в большое скопление противников, а потом добивайте остальных с помощью выстрелов в голову. В холле будут патроны, шприц со здоровьем и гранаты. В каморке будет электро-болт, который пригодится против большого скопления врагов.Будет несколько волн врагов. Уделите внимание врагам с динамитом, убивайте их сразу, а потом принимайтесь за других. После убийства двух последних врагов с динамитом – волны прекратятся. Теперь можно помочь Кидман.

Следуем за трубами. Мы попадаем в помещение, где много зомби. Игнорируем их, добегаем до последней камеры, пролезаем под щелью и поднимаемся наверх, к панели управления. Выставляем верхний на 22, а нижний на 5 и тем самым освобождаем напарницу. Но рано радоваться. Наши напарники провалились под землю. Спрыгиваем и идем к ним. Протискиваемся в щель и бежим до упора, пока не дойдем до наших напарников. Помогаем отстреляться от зомби и подвергаемся нападению иллюзий, которые разделят нашу команду.

Заходим в дверь, читаем дневник и заходим в зеркало. Читаем газету и список пропавших. Теперь можно вернуться. Остерегайтесь ловушек, их тут очень много и они в неожиданных местах. В конце коридора на нас нападет паучиха. Отбегите к смоле и подожгите её, когда она подойдет. Это её отпугнет на некоторое время. Помните закрытую дверь? Благодаря паучихе она открыта. Проходим туда и дергаем рычаг. Теперь идем в центр и деремся с паучихой. Запаситесь разрывными болтами и грантами. Приманивайте её к бочкам и взрывайте их, а потом кидайте под неё гранаты или стреляйте разрывными болтами, пока она корчится в агонии от огня. За две или три таких огненных ловушек вы должны убить её. Ещё можете использовать печи. В левой спускайтесь по лестнице и ждите пока она спустится за вам, а потом дергайте рычаг. А в правой наоборот; сначала лезьте, а потом дёргайте рычаг. После её убийства, дверь освободится от жижи и можно будет пройти дальше. Не забудьте забрать 8000 геля с паучихи.

Проходим дальше и смотрим сценку. После этого разбираемся с тремя зомби, которые повылазили из своих ванных. Их нужно уложить на землю, а потом выдернуть из их голов отростки. После этой операции, аппарат взорвется, а вас захлестнут воспоминания.

Глава 6: Сами не свои

Просыпаемся в больнице и после разговора смотрим фотографии на столе. Свет выключится. Включите фонарь и выходите из кабинета. Идите к главному зеркалу. После ролика, следуйте за медсестрой вниз и идите до конца, для очередной встречи с Лесли.

Вы снова окажетесь в настоящем мире. Бегите к церкви, где вы встретите Джозефа. Отбивайтесь от зомби до тех пор, пока напарник не взломает дверь. В следующей комнате будет такая же тактика.

Расслабляться рано. Подбирайте снайперскую винтовку, заходите в комнату и дергайте переключатель. После этого поднимайтесь наверх и короткими перебежками отстреливайте пулеметчиков, которые будут высовываться из открывающихся кабин. Не забывайте про зомби, которые будут бегать по этой территории и мешать вам снять пулеметчиков. После убийства главных врагов, спрыгивайте вниз и деритесь с мясником.

После битвы заходите внутрь, поднимайтесь наверх, сжигайте тело и заходите в лифт. Проходите по мосту, смотрите кат-сцену, а после этого стреляйте зомби в голову, чтобы спасти Джозефа от казни. Переходите на его сторону по балке, смотрите кат-сцену и отбивайтесь от зомби, пока напарник шаманит с воротами. Бегите в открывшиеся ворота, и вы окажетесь на рынке, а потом на кладбище, где Джозеф найдет винтовку и сможет прикрывать вас. В конце кладбища вас будут ждать два босса – великана. Джозеф поможет вам с ними разобраться.

После этого идите к двум статуям лошадей, и вы снова окажетесь в больнице перед фотографиями. Бегите к главному зеркалу и возвращайтесь в реальный мир. Пройдите чуть дальше и вы окажетесь в комнате с загадкой. На алтаре 3,5,9 должны лежать трупы, а на алтаре под номером 7 трупа не должно быть. После этого вы сможете спокойно пройти и не умереть.

Садимся в лифт, который привезет нас в лабораторию, где будет огромный волк. Пока не обращаем на него внимания, идем дальше, встаем на кнопку и оказываемся у выхода. Перед выходом на нас нападет тот огромный волк и оглушит Джозефа. Деремся с ним, после кат-сцены бежим за очками Джозефа, игнорируя волка. После этого идем в церковь, где эпизод завершается.

Глава 7: Хранитель

Заходим в церковь и говорим с напарником, а затем смотрим кат-сцену. Спускайтесь в холл и идите по правому проходу. Убивайте зомби и в конце вытаскивайте табличку. Проходите в открывшийся проем, сбивайте замок у ворот и вставляйте табличку в один из проемов.

Идите в правый проход, прослушайте там аудиозапись и сворачивайте направо. Стреляйте по двум шестеренками и проходите дальше. Внутри будут враги, убивайте их и после этого открывайте ворота. Чуть дальше вы найдете табличку. Вырезайте её и проходите в образовавшийся проход в основной зал.

В левом проходе закрываем вентиль с газом и идем дальше. Убиваем двух врагов. Будьте осторожны, висящий зомби активирует ловушку после того как спрыгивает. После этого спускаемся по лестнице и за нами закрывают люк, а также активируют газ. Быстро закрываем первый вентиль и бежим ко второму, попутно убив зомби. После этого спускаемся по лестнице вниз. Дальше просто идите по комнатам, зачищайте врагов и обезвреживайте ловушки. В конце концов вы найдете последнюю табличку. Отсекайте её и выходите в основной зал.

Вставляйте последнюю табличку и заходите в центральный вход. Там нас ждет Сейфоголовый. Разберитесь с ловушкой и отойдите чуть назад, чтобы колья упали. После этого пробегайте до следующей двери, остерегаясь напольных ловушек, которые могут замедлить вас. Здесь вы встретите Лесли, который опять психанет и случайно активирует сигнализацию. Появится Сейфоголовый. Убивайте его и после этого комната заполнится газом. Бегите в следующую комнату и там активируйте вентиль. После этого бегите в соседнюю комнату и тоже активируйте вентиль. Все это время вас будет преследовать Сейфоголовый, но если все делать быстро, то он не доставит особых проблем.

После перекройки второго вентиля убивайте назойливого врага и выходите к следующему вентилю, который он сломает. Возвращайтесь к началу, где на столе будет лежать новый вентиль. Ставьте его вместо повреждённого и перекройте подачу газа. Теперь бегите вниз, поднимайтесь по лестнице и наконец-то убивайте преследователя.
Поворачивайте налево, спускайтесь по лестнице и эпизод завершится.

Глава 8: Зерно прорастает

Простой эпизод. Бегите по пещере и игнорируйте монстров. Быстро поверните рычаг и пробегайте под копьями. После этого поворачивайте ещё один рычаг и проходите. Вы окажетесь в комнате с ловушкой и панелью. Вставляйте её в дверь грустной стороной. Чуть дальше вас накроет очередное видение. Бегите по больнице и в конце вы встретите доктора. После кат-сцены идите к двери и убегайте от огромного босса. В конце вы встретите Рувика и эпизод на этом завершится.

Глава 9: Жестокие игры

Снова оказываемся в больнице. Загляните в соседнюю камеру и идите за медсестрой. Смотрите на картину, возьмите газету и идите к зеркалу. Нас переместят в другой мир. Заходите в частную лечебницу и начинайте обследовать её. Здесь на нас будет нападать Рувик. Вы поймете это по изменению картинки. Нужно прятаться, убить его не получится, а если подойдете слишком близко – умрете.

Для открытия центральной двери нам нужно провести три операции на мозге. Для доступа к третьему пациенту нужно найти барабаны от сейфа (первый барабан будет на втором этаже здания в центральной комнате, второй барабан будет на втором этаже в библиотеке). Теперь спускайтесь вниз и сворачивайте направо. Вставляйте барабаны и вводите шифр: 11 верхний, 2 нижний. Там будет вторая голова.

Идем в левую комнату и убиваем там зомби. В комнате будет мозг, который мы сможем прооперировать. После нахождения барабанов спускайтесь вниз и сворачивайте направо. Вставляйте барабаны и вводите шифр: 11 верхний, 2 нижний. Там будет вторая голова для операции. Третья голова будет находиться в камине. Попасть туда можно из библиотеки. Перед этим стреляйте в красную лампочку, чтобы уничтожить ловушку и выжить. После этого проползаем под камином и оперируем последнюю голову.

Прооперировав все головы и просмотрев все воспоминания, спускаемся к центральной двери. Бегите по коридору и смотрите видения. После этого убегайте отсюда. Вас ждет полоса с ловушками, а потом пробежка по коридору с отстрелом замков.

Удачно избежав ловушки, вы окажетесь в комнате Рувика. Открывайте дверь и радуйтесь красоте подсолнухов. Дойдите до фермы и смотрите воспоминания. Амбар в огне! Дергайте рычаг, а затем вентиль. Идите на платформу и оттуда стреляйте в рычаг, а затем вылезайте в окно.

В окно нам вылезти не дадут, так что придется сражаться. Убивайте рядовых зомби и старайтесь не приближаться к огромному монстру. После этого смотрим кат-сцену, идем по длинному тамбуру и завершаем эпизод.

Глава 10: Инструмент мастера

Советую заглянуть в зеркало и побеседовать с «ненавистью» Рувика и прочитать очередную газету. После этого возвращайтесь в мир и спускайтесь по лестнице. Скрытно убивайте врага и проходите в помещение. Там поднимайтесь по лестнице и в конце коридора забирайте генератор. Спускайтесь вниз и вставляйте генератор в следующем помещении. Идите в открывшиеся двери.

Спускайтесь вниз и идите до конца. Там будет неработающий переключатель. Идите в синюю дверь и игнорируя зомби забирайте генератор. Опять игнорируя зомби добегайте до комнаты с поломанной решеткой, проползайте там (осторожно, ловушка рядом) и вставляйте генератор. Возвращаться обратно придется другим путем. На пути к рычагу у вас будут два мини – босса. Отведите их подальше от рычага и приморозьте. После этого быстро бегите к рычагу, открывайте ворота, дергайте другой рычаг, чтобы обезвредить ловушку и в конце концов дергайте последний рычаг и проходите в дверь.

Снова наша знакомая с черными волосами. Пока что нам нужно убегать от неё. Дергайте рычаг и проползайте под воротами. После этого закрывайте дверь, чтобы она не смогла побежать за вами. Чуть дальше вы окажетесь в локации с огненными ловушками. Дергайте рычаги, а потом стреляйте по переключателям на трубах. Повторять до тех пор, пока вы не доберетесь до лифта и не встретите там Рувика.

Идите до конца коридора и встретите доктора. Смотрите кат-сцену. Нас переместили на парковку. Перемещайтесь в лечебницу и снова говорите с «ненавистью» Рувика. Теперь идите на драку с боссом. Старайтесь использовать болты заморозки и электричества. После этого стреляйте в открывшийся глаз (фиолетовая аура около босса даст понять, что глаз вылез) и оборвите жизнь босса. Собирайте гель, садитесь в лифт и эпизод на этом закончен.

Глава 11: Воссоединение

Идите по разрушенному городу пока не дойдете до тюремного двора. Убивайте там всех и ждите пока один из зомби вышибет дверь со своими дружками. Игнорируйте их и забегайте туда, хватайте ключи и бегите, уклоняясь от пуль к главной двери. Открывайте её и бегите по мосту до тех пор, пока он не рухнет.

Плывите до канала и увидите водных тварей. Отвлекайте их подвешенными зомби и доплывайте до асфальтированной зоны. Бегите по разрушенному городу до тех пор, пока не наткнетесь на подделку Рувика и зомби. Убивайте всех и идите дальше, после чего вы переместитесь через зеркало в больницу. Читайте там газеты и вырезки, а потом возвращайтесь в реальный мир.

Проползайте в дырку, и вы окажетесь на стройке. Из контейнера будут вылезать зомби по 2-3 штуки. Убивайте их всех и проходите в тот контейнер. Теперь по платформам забирайтесь на другую сторону, спрыгивайте там и вызывайте вагонетку. Игнорируя зомби, залазьте по лестницам наверх и садитесь в вагонетку. Стреляйте вашим врагам по ногам или туловищу, чтобы они попадали вниз. В голову стрелять смысла нету, так как у них маски, поглощающие урон.

Спрыгиваем с вагонетки и бежим по офисам. Через некоторое время вы услышите крики Кидман, которой нужна помощь. Спрыгиваем на красный контейнер и обращаем внимание на желтую дверь. Как только вы услышите звук и дверь поднимется – живо туда. После этого поднимайтесь по лестнице и убиваем мертвецов, которые пытаются поймать Кидман и мертвеца на машине внизу, чтобы он не мешал нам подняться в дальнейшем. Теперь повторяйте с трупами и дверью то же самое, что и в прошлый раз. Оказавшись на другой стороне, поднимайтесь наверх и спасайте Кидман. Отбивайтесь от последних мертвецов и спускайтесь на улицу. Заходите в здание напротив и смотрите кат-сцену.

Спускаемся вниз и попадаем в огнеопасную зону. Скрытно проходим мимо всех врагов и вырубаем вентиль, чтобы можно было потом спокойно открыть огонь. После этого идем к синему контейнеру (рядом с местом, где крутили вентиль), убиваем врагов и забираем ключ-карту. Идем к двери и открываем её с помощью карты. Выходим на свежий воздух, пробираемся сквозь развалы и встречаем Джозефа.

Глава 12: Поездка

Стреляйте здоровому Арахноиду по голове, чтобы он отпустил автобус. После этого вы попадете в засаду зомби. Отбивайтесь от засады (старайтесь стрелять в динамит или по коктейлю Молотова, чтобы ещё и снайперов задело). После этого стреляем в зомби с динамитом, и он подрывает грузовик, а мы сможем проехать дальше. Через некоторое время опять появится Арахноид. Тактику вы уже знаете.

Смотрим кат-сцену. Джозефа подстрелил один из снайперов. Бежим к машине скорой помощи, игнорируя большую часть зомби. Забираем аптечку и возвращаемся обратно. На обратном пути дорогу преградит пулеметчик. Убивайте его и занимайте его место, начав шинковать зомби. Садитесь в автобус, управляйте им и смотрите кат-сцену.

Глава 13: Потери

Вполне линейный уровень. Спускаемся с этажа на этаж, иногда обезвреживая ловушки и убивая врагов.

В конце эпизода, мы понимаем, что Кидман хочет убить Лесли. Джозеф и вы помешаете этому, но он будет ранен, а вы провалитесь непонятно куда.

Глава 14: Скрытые мотивы

Спускаемся по эскалатору. Убиваем двойника Рувика и пару зомби. Устраняйте ловушку и поднимайте ворота. Чуть дальше будет очень много зомби в вагонах, так что старайтесь устранять их по-тихому, либо быстро оббегать. Через некоторое время вы окажетесь рядом с паутиной странного цвета. Поджигайте её и идите дальше.

Вы окажетесь в катакомбах. Пробегайте их, игнорируя зомби. В конце вы наткнетесь на электрическую ловушку. Подождите пока очнувшийся зомби не поджарится на ней, а потом ползком проползайте под ней и дергайте рычаг для отключения ловушки. Со второй ловушкой поступайте также. Потом читайте дневник и сохраняйтесь.

После этого убивайте мертвеца, вылезшего из решетки и залазьте туда. Там мы встретим чудовище, но не стреляйте в него, его заберет щупальце и избавит нас от необходимости тратить патроны. Идем дальше и поворачиваем налево, смотрите под ноги, чтобы не задеть ловушки под водой. Оказавшись на месте, вынимайте предохранитель и выключайте ловушку. Теперь крутите вентиль и идите в то место, где ушла вода.

Поднимаемся по лестнице, сжигаем паутину и проходим почти что в самое логово. Бежим до конца комнаты и достаем предохранитель. Ловушки отключились, и зараза набухла ещё больше. Бежим в начало комнаты и крутим вентиль. Теперь возвращаемся к тому проходу, где была вода, но её теперь нет. Бежим по коридору и нас хватает щупальце этой твари. Стреляйте ей в лицо, и она вас отпустит. Поднимаемся по лестнице наверх и решайте загадку. Пройдите до конца и заберите ещё один предохранитель, чтобы их у вас стало ровно три.

Загадка очень легкая. После её решения начинайте крутить рычаг и на вас нападет босс. Старайтесь использовать против него все что у вас есть и не забывайте прятаться за столбами. Иногда босс начинает прятаться. Смотрите откуда на вас прыгают слизняки и идите в то место. Там должно торчать лицо босса. Стреляйте в лицо, и он упадет оттуда.

После победы над боссом, возвращайтесь к рычагу и докрутите его. После этого садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Идите в вагоны, в конце которых вас встретит Рувик и снова перенесет в место с ваннами. Помните конец пятого эпизода? Здесь точно такая же тактика.

Глава 15: Корень зла

Просыпаемся в больнице. Читаем дневник на столе, а потом следуем за Лесли.

В итоге вы окажетесь возле «маяка». Там вы встретите воспоминания Рувика. В конце концов нас перенесет на арену. Отбивайтесь от зомби до тех пор, пока на арене не появится мясник с ракетницей. Подходите ближе, чтобы он взял пилу и начал бегать за вами. После его убийства мы сможем пройти дальше, где нас будут ждать два снайпера и два динамитчика. Убивайте их и идите дальше, на скотобойню, где нас будут ждать два сейфоголовых и постепенно повышающийся уровень воды.

Проходим в дверь и решаем головоломку. Здесь нам нужно пройти до конца и не попасться под лучи света, иначе нас откинет в начало. Где-то на середине будет два рычага, дергайте их, а потом проходите до конца, минуя ловушки. В конце вылезет огромная пила. Бегите от неё и не вставайте в кровавые лужи, иначе они вас замедлят, и вы умрете. В итоге мы снова оказываемся у «маяка». Заходим внутрь и поднимаемся на лифте. Смотрим кат-сцену и деремся с боссом.

Сначала монстр попытается схватить нас руками. Оббегаем их и оказываемся в офисе. Там тоже оббегаем его руки и в итоге мы оказываемся за пулеметом. Сначала стреляем по красным точкам на руках, а потом стреляем по голове. После этого монстр нас откинет и у нас в руках окажется базука. Сначала просто стреляем по монстру, а потом стреляем по голове, когда она станет красной. После падения делаете финальный выстрел Рувику в голову и смотрите ролик.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то