Ff прохождение. Final Fantasy XV: Прохождение игры Episode Прохождение игры - один сердитый игрок. Добавочные квест «Кошачий обед»

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

Прохождение

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

Глава 1 Четыре воина света

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём. Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня). Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

Глава 2 Кристальный глаз

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

Глава 3 Four fiends

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant"s Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage"s Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

Босс 4

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage"s Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ . Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

Глава 4 Бахамут — король драконов

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail .

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat"s tail . Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat"s tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

Глава 5 Кристаллы спасены

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie"s Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale .

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage"s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone , 560 gil, Giant"s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage"s Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone .

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor"s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

Глава 6 Две тысячи лет назад

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

Эпилог

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

Вот несколько самых узнаваемых:

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

Данное прохождение написано на основе версии для PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Четыре воина света

Начало

В данном прохождении я оставляю все названия предметов на английском языке, чтобы вы не путались, поэтому, если вы играете в какую-то локализацию, придётся вам сопоставлять названия самим. В самом начале игры вам предлагают назвать персонажей и выбрать каждому из них профессию. В этой части у персонажей нет собственных имён и личностей. Назовите их как хотите, и выберите им профессию. На выбор у нас имеются: воин, вор, монах, красный, белый и чёрный маги. У всех есть свои плюсы и минусы, всё здесь поддаётся логике. Воин хорош в физических атаках, воры имеют высокие показатели уклонения и высокий шанс побега, монах также хорош в физических атаках, но только врукопашную, чёрные маги специализируются на атакующей магии, а белые - на магии поддержки и лечения. Красный маг специализируется на чёрной и белой магии одновременно, однако, поскольку у него количество мест для магии ограничено, выучить всю магию доступную по отдельности чёрному или белому магу он не сможет. Да и вообще, я бы не советовал его выбирать, поскольку самую лучшую чёрную и белую магию он выучить не сможет, она доступна лишь белому и чёрному магам по-отдельности.

В общем, выберите профессии и назовите своих персонажей (можете также выбрать автоимена, если самим лень придумывать). В своём прохождении я основываюсь на стандартном выборе профессий, но с одним лишь исключением - подменой вора на монаха.

Посмотрите коротенькую заставку, повествующую о том, что стихии взбунтовались, а кристаллы погасли, но внезапно появились четыре воина света, которые решили помочь в решении данной проблемы. Что ж, в итоге вы окажетесь рядом с городом и получите управление. Заходите в город.

Корнелия

Можете пообщаться с населением. Обратите внимание на гостиницу (Inn) около входа в город. Здесь всегда можно за небольшую сумму восполнить HP/MP персонажей. В Корнелии ночь в гостинице стоит всего 30 гил, что очень дёшево, если сравнивать цену с остальными городами. Также в гостинице находятся старички, которые расскажут вам основы игры в случае необходимости. В городе расположены магазины оружия и брони, их можно узнать по вывескам меча и щита. С 500 гил в кармане сильно не разбежаться, но цены, как ни странно, тут не такие уж большие. В оружейной купите Rapier воину и Hammer белому магу. Чёрному же оденьте снятый с белого мага Staff. Из брони можно взять Chain Mail для воина и Leather Armor для монаха. Монаха не экипируйте оружием, поверьте на слово, монахи сильны в драках врукопашную. Севернее находятся магазины чёрной и белой магии, на которых вывеска с чёрным и белым кристалликами. Тут важно знать, что маги могут учить лишь по 3 заклинания каждого уровня, хотя доступно обычно четыре. Я бы посоветовал взять для начала стандартные Fire и Thunder для чёрного мага и Cure и Dia для белого.

Далее идите на восток через мост, вы должны приметить церковь. Если кто-то из персонажей погибнет в бою, зайдите в церковь и епископ воскресит персонажа за определённую плату. Ниже церкви магазин предметов, его вывеска - чайничек. Оставшихся денег должно хватить на пару Potion и Antidote, купите их, хоть и цены их по сравнению с оружием, конечно, просто пугающие, но антидоты нужны, поскольку в этой игре, яд - это гадкая вещь, которая после отдыха в гостинице не убирается. Как только нагуляетесь в Корнелии, поговорите с любым солдатом, чтобы выйти. Солдат, заметив в ваших руках кристаллы, немедленно захочет отвести вас к королю.

Замок Корнелии

Вы окажетесь перед королём. Он предположит, что вы четыре воина света и попросит вас отыскать принцессу Сару, которую похитил лучший в мире мечник Гарленд. После небольшого диалога к вам вновь вернётся управление. Покиньте замок, двигайтесь по карте мира на северо-запад в Храм Хаоса, заблудиться тут очень сложно, фактически путь ведёт лишь к храму. Приметьте на пути в храм пещеру в западной горе, но на данный момент, она нам не нужна, это дополнительное подземелье, к которому у нас пока нет доступа. Когда ваши персонажи получат четвёртый уровень, смело ступайте в храм.

Храм Хаоса

В комнате на юго-западе имеется сундук с Leather Cap. Сразу повесьте её на кого-нибудь. В комнате на северо-западе - Potion и Tent. Больше сокровищ тут нет, осталось сразиться с Гарлендом. Чтобы к нему попасть, вернитесь ко входу и идите прямиком на север. Надеюсь, к этому времени у вас всё же набрался четвёртый уровень, а желательно даже пятый. Входите в дверь и поговорите с рыцарем.

Принцесса спасена. Вы автоматически окажетесь в замке Корнелии. Теперь сомнений нет - вы точно те самые четыре воина света из пророчества Люкана. Затем, король расскажет о кристалле, расположенном на северном континенте. И, как и обещал, в кротчайшие сроки отстроит мост до северного континента. Получив свободу действия, поговорите с Сарой, она даст вам ключевой предмет - лютню. После чего покиньте замок и посмотрите очередную коротенькую заставку о том, как строители за несколько секунд достроят мост. Вот что значит - приказ короля!

Теперь, когда мост построен, для нас станет доступна большая часть суши. Забегите в Корнелию по необходимости, подлечитесь в гостинице и закупитесь поушенами с антидотами. Закончив здесь свои дела, отправляйтесь к мосту. Он находится прямо над замком. Только ступив на мост, вас заставят посмотреть очередную текстовую заставку. Вновь получив управление, ступайте, наконец, на новый континент. Перед вами будет развилка, гора разделит путь пополам. Если пойти налево, можно попасть в Пещеру Матои и взять там два поушена и антидот, но нам туда пока не нужно, поэтому, если вам особо не нужны эти предметы, то пещера может и подождать. Двигайте на восток через густой лес. На пути остерегайтесь сильных монстров, таких как огры и волки варги, хоть на них и можно неплохо прокачаться, но слабую команду они могут вынести на раз-два. Продолжайте двигаться на восток, пока не достигнете моря, оттуда пробежавшись немного на юг, вы должны заметить город. Входите. Ну и я надеюсь, что к этому времени вы прокачались до уровней 6-7 и набили денежек из монстров.

Правока

В городе явно какой-то беспорядок. Гостиница находится к северу от входа, ночь в ней стоит 50 гил. Подлечитесь, если это необходимо. Также чуть правей гостиницы находится церковь, на случай если кого-то из членов команды убили. Обратите внимание, что с каждым новым городом цены в гостинице и церкви будут расти. Подлечившись, топайте на северо-запад города, там стоят три пирата, поговорите с капитаном, он в центре. Он сразу грамотно вам всё изложит и сообщит о том, что если вы хотите иметь дело с ним, у вас должны быть стальные я... ядра, да. Начнётся бой с девятью пиратами. Они достаточно слабенькие, поэтому не должны доставить вам много хлопот. Оставшись без приспешников, капитан Бикке извинится, пообещает быть хорошим и отдаст прямо бесплатно, прямо в дар свой собственный корабль. Он стоит в бухте чуть южнее города. Но в городе у нас ещё остались дела. Купите в оружейной Broadsword для воина, в магазине брони возьмите для него же Iron Armor и Leather Shield, а также Leather Glove в количестве трёх штук (для всех, кроме монаха). В магазинах чёрной и белой магии продаётся магия второго уровня, неплохо бы купить хотя бы Blizzard для чёрного мага, а по-хорошему ещё Slow и Dark для чёрного мага и Blindna и Silence для белого. Если не хватает деньжат, то придётся повыбивать их из монстров, близ гуляющих с городом. По окончании закупок садитесь на корабль.


2. Принц эльфов

Случайные схватки не оставят вас в покое даже тогда, когда вы плывёте на корабле. Однако, на море встречаются лишь водные монстры, поэтому не стесняйтесь кастовать на них Thunder. Плыть нам нужно на запад. Вы должны будете упереться в Корнелию, и по необходимости можете посетить тамошнюю гостиницу. От Корнелии плывём на юг к Эльфхайму, городу эльфов. Вы должны будете упереться прямо в пристань. Если боитесь потеряться, всегда можно вызвать карту, нажав SELECT + . На карте красными точками отмечены города, жёлтыми - пещеры. Эльфхайм находится прямо под Корнелией. Высадившись на суше, топайте на юг через лес, так вы должны добраться до Эльфхайма.

Эльфхайм

Гостиница находится около входа, на сей раз ночка в ней стоит уже целых 100 гил. Поговорите с местным населением. Народец опять что-то гложет, что-то случилось со здешним принцем. Неужели в мире первой FF каждый город в беде? Что ж, в любом случае, давайте пробежимся по магазинам. В оружейной купите Dagger для чёрного мага. В магазине брони много вкусного. Copper Armlet очень хорошая штука, но и цена у неё приличная. Лучше отложить покупку на потом, но если уж вам так хочется её взять, набейте денег у бегающих рядом с городом монстров и купите два, для чёрного и белого магов. Купите Iron Shield и Helm для воина, а также Leather Cap для чёрного мага (белому экипируйте тот, что сняли с воина). В магазине предметов тоже много интересного, например Gold Needle, но цена опять же страшенная. Лучше вместо него купите два-три Tent, уж они точно всегда пригодятся.

В магазинах магии уже продаётся магия третьего и четвёртого уровня. Магазины с третьем уровнем магии расположены неподалёку от гостиницы, а магазины с четвёртым уровнем находятся чуть севернее. Магия хорошая, но и цена соответствует. Некоторая магия действительно очень полезна, например, Haste, Fira, Thudara для чёрного мага и Poisona, Cura, Heal для белого. Но вы уж сами решайте, выбивать денег или отложить покупку магии на потом, правда, выбивая деньги, можно заодно и прокачаться. Приличные суммы дают за огров и вождей огров, которые встречаются прямо около города. Если вдруг магию не дают выучить, значит, у вас ещё маленький уровень. Для четвёртого уровня магии персонаж должен быть прокачен до 13 уровня. Не поленитесь также прочитать пасхалку от Square на надгробии... В любом случае, как только закончите с покупками, направляйтесь в близстоящий замок.

Замок Эльфхайма

Поговорите с народом. Выяснится, что некий Астос погрузил принца в вечный сон и убежал с королевскими сокровищами. Сам принц дрыхнет чуть левее от входа в замок. Рядом с ним сидит лекарь, который говорит, что принц в таком состоянии уже пять лет и что должно же быть всё-таки где-то лекарство. Что ж, нужно идти на поиски. Обязательно перед уходом из города купите несколько антидотов, если не приобрели магию Poisona. Пора отправиться на юго-запад в Болотную пещеру. Выйдя из Эльфхайма, топайте на запад. Обходите горы. Если заблудились, не стесняйтесь поглядывать на карту мира. Как доберётесь до берега, двигайте на север, пока не уткнётесь в замок. Сперва нужно зайти в него.

Западный склад

Похоже, это место заброшено. Двигайтесь влево и поднимитесь немного наверх, попадёте в комнату, где на троне сидит король. Он скажет, что Астос его жестоко обманул и попросит найти его корону, которая как раз таки находится в Болотной пещере. Больше тут делать нечего. Выйдя со склада, двигайтесь на юг вдоль левого берега, пока не приметите небольшую воронку в земле - это то, что нам нужно. К слову, желательно входить в неё, будучи на уровнях 13-14, иначе тамошние монстры доставят вам хлопоты.

Болотная пещера

Следует отметить, что куча здешних монстров обожает накладывать на партию отравление и паралич, поэтому не затягивайте битвы и берегите антидоты. Также, здесь встречается зелёная слизь, которая имеет показатель защиты 255, т.е. максимальный, поэтому не стесняйтесь бить её магией.

Зайдя в пещеру, вы сразу же попадаете на разветвление. Топайте по верхнему пути, пока не доберётесь до лестницы на второй этаж. Спускайтесь. На втором этаже идите на восток, зайдите в дверь. Возьмите в сундуке Dagger. Зайдите в аналогичную дверь, расположенную симметрично на западе, возьмите там 680 гил. Далее, двигайтесь на юг и зайдите в очередную дверь. В сундуках подберите Broadsword и 620 гил. Возвращайтесь ко входу в пещеру. Теперь, двигайтесь на юг, не сворачивая, ответвления на восток ничего не дадут, кроме траты времени. В юго-восточном углу дверь, за которой находится лестница, ведущая на второй этаж.

Спустившись, вы окажетесь в комнате, имеющей три двери. Идите на юг до конца локации, оттуда до самой восточной двери. Через неё пройдите на другую сторону локации к очередной лестнице, ведущей на третий этаж. Спускайтесь. Весь третий этаж состоит из 16 комнат, расположенных в четыре ряда. Вы находитесь рядом с северо-западной комнатой, в которой находится сундук с Phoenix Down, заберите его. Далее, топайте в северо-восточную комнату. В ней найдёте 295 гил. Во втором сверху ряду комнат нам нужны две западные. В первой лежит Cottage, во второй Copper Armlet. В третьем ряду нам нужны две центральные комнаты. В восточной лежит 385 гил. А в ближайшей к ней - искомая нами корона. Но за неё придётся сразиться с монстрами с говорящим названием - пискодемоны. Сами по себе они достаточно сильны, но если у вас должный уровень, особых проблем доставить не должны. Победив их, хватайте корону. В комнаты четвёртого ряда вас без мистического ключика не пустят, поэтому отложим пока обворовывание последнего ряда комнат пещеры и вернёмся на Западный склад к королю.

Победив Астоса, вы автоматически получите ключевой предмет – кристальный глаз. Хоть это и ключевой предмет, но принца он не пробудит. В любом случае, топаем обратно в Эльфхайм, лечимся, закупаемся и возвращаемся на корабль. Наше место назначения - это пещерка, которую мы прошли мимо, топая в Правоку. Ближе всего будет добраться до неё морем. Плывите прямиком на север до Корнелии, затем обогните её по правому берегу и проплывите под тем мостом, что достраивал король Корнелии, а затем на север. Как увидите пристань, высаживайтесь и бегом на север до пещерки.

Пещера Матои

В пещере вы заметите странную женщину, которая то и дело будет спотыкаться. Она будет бормотать, что ей нужен кристальный глаз. А он как раз у нас уже есть. Отдаём ей глаз, взамен получаем другой ключевой предмет – бодрящий тоник. И, судя по его описанию, он-то нам и нужен, чтобы пробудить принца. Украдите в пещере два поушена и андидот в сундуках слева, если не сделали этого ранее, и бегите обратно в замок Эльфхайма. Там говорим с лекарем, отдаём бодрящий тоник ему. Принц чудесным образом проснётся и в награду вам отдаст ключевой предмет - мистический ключик. Уж с ним-то теперь можно развернуться. Сперва топаем на северо-восток замка Эльфхайма, обойдя его тихонечко по травке. Там в комнате стоят четыре сундука с Mythril Hammer, 800 гил, 700 гил, и Bronze Gloves. Сразу же экипируем Mythril Hammer белому магу, а Bronze Gloves воину.

В Болотной пещере с мистическим ключиком теперь можно открыть четвёртый ряд комнат на третьем этаже и заграбастать там Antidote, 1020 гил, и Silver Armlet. За последние два сокровища придётся подраться с пискодемонами, но они того стоят. Экипируйте Silver Armlet на монаха. Далее отправляемся грабить Западный склад. Зайдя в башню, идите по максимуму на север, оттуда налево до края, а затем немного на юг. В комнате обнаружите три сундука. В них Falchion, Power Staff и Steel Gloves. За каждый из сундуков придётся сразиться с мумиями или видениями, но это обычные монстры, поэтому от них неприятностей даже меньше, чем от пискодемонов. Power Staff можно экипировать чёрному магу, а Steel Gloves воину. Следующим местом, где можно поживиться, будет Храм Хаоса. Если помните, то бой был в центральной комнате, а сундучки располагаются по углам. В юго-восточном углу сундук с Rune Blade, охраняемый горгульями. Незамедлительно экипируем его воину. В северо-восточном углу два сундука с Werebuster и Gold Needle, также охраняемые горгульями. Werebuster и Rune Blade по мощи одинаковые мечи, но у них разные свойства - первый эффективен против оборотней, а второй против колдунов. Возьмём это на заметку и отправимся за последними сокровищами, открывающимися с помощью мистического ключика. Идём в замок Корнелии. Там, не заходя в сам замок, обходим его по кругу по правой и северной стене. Заходим в замок через северный проход, проходим немного на восток мимо старичка, затем на юг. Окажетесь около двух комнат, в каждой из которых по три сундука. В них Cottage, Saber, Mythril Knife, Iron Armor, Tent и ключевой предмет - нитро порошок. Что ж, теперь можно продолжить движение по сюжету.

Поговорите с гномами. Один из них сообщит, что они ищут левистоун - камень, который может летать. Забавно. Сверху от входа комната с 575 и 400 гил. На юго-западе комната аж с восьмью сундучками. В них Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil и Cottage. Экипируем Great Helm и Wyrmkiller воину. Идём чуть восточнее комнаты с сокровищами и говорим с тамошним гномом. Он, заметив нитро порошок, аж подпрыгнет от радости, выхватит его у вас из рук, моментально заминирует край пещеры и обрушит нафиг кусок континента. Ну что ж... теперь и западная часть мира нам доступна.

Топайте на корабль и плывите в то место, которое всего пару мгновений назад было куском континента. Чуть севернее от него вы можете заметить водоворот. Туда пока не нужно. Лучше поплывём на запад мимо маленького островка. На близлежащем континенте вы сразу должны заметить пристань, а рядом небольшой городок. Нам туда.

Мельмонд

Ууу... какой неопрятный городишко. Поговорив с народом, узнаём, что город разорили вампиры. Обратите внимание на количество надгробий в городе... да уж, здесь наша помощь не помешает. В общем, гостиница находится на севере от входа, стоимость ночи в ней 100 гил. Оружейная чуть восточнее. В ней можно прикупить Longsword воину. Чуть выше магазин брони. Ухуху, в нём есть клёвая броня Knight"s Armor, но и цена у неё клёвая... Если каким-то неведомым образом вы смогли набрать такую сумму, то, разумеется, покупаем её воину, если же нет, то сосём лапу и пока закупаем два Silver Armlet для магов, а то защита у них до сих пор низкая. На юге магазины чёрной и белой магий. В них продаётся магия пятого уровня. Замечательно было бы прикупить Firaga и Scourge. Teleport тоже очень полезная штука, но чтобы её выучить, нужно повысить уровень профессий и стать волшебником. Белому магу было бы неплохо выучить Curaga, Life и Diaga. Последнее будет полезно против вампиров и нежити, которых надо будет мутузить в ближайшем будущем. Церкви в этом городе нет, ну да оно и понятно... вампиры уничтожили. А заодно, похоже, они уничтожили и магазин предметов. Закончив с покупками, выходите из города и направляйтесь на запад, идя вдоль берега, пока не достигните развилки. На запад нас пока не пустят, поэтому отправимся на юг по тонкой полосочке земли... главное её бы сейчас не взорвали... Заходите в пещеру меж гор.

Пещера земли

Среди здешних врагов стоит остерегаться кокатрайс, которые могут превратить ваших персонажей в камень. Если бои покажутся вам тяжёлыми, прокачайтесь уровня до 20, поскольку случайные битвы здесь происходят часто. Можно также прокачаться на хил гигасах к западу от входа. Когда достигнете угла, с каждым шагом будет бой с ним и парой дополнительных монстров (или парой хил гигасов ^_^). Главное только далеко не забредайте, потому что и при возвращении также через каждый шаг будет битва.

Так или иначе, нам надо топать прямо на север от входа. Там обогните с любой из сторон комнату и войдите в неё. Заберите из сундука 1975 гил (будьте осторожны, может выскочить земляной элементаль, очень мощный противник) и возвращайтесь ко входу. От входа идите на юго-восток. Там путь почти сразу вновь разделится. Пройдя влево, доберётесь до комнаты с двумя сундуками, содержащими Antidote и 795 гил. Пройдя направо, попадёте в комнату с двумя сундуками, содержащими Potion и 800 гил. Затем, вновь топаем к лестнице. От неё идём на восток, чтобы добраться до спуска на второй этаж. На втором этаже идём по максимуму на юг, затем на восток и на север. Далее, по максимуму на восток до комнаты с тремя сундуками, содержащими 330 гил, Tent и Coral Sword. Выходите из комнаты и топайте на запад, сверните на юг на втором повороте. Идите на юг по максимуму, дойдёте до комнаты с тремя сундуками, содержащими 5575 гил и Leather Shield. Затем, идите обратно к предыдущей комнате с сундуками, от которой идите прямиком на юг. Дойдёте до спуска на третий этаж. Там идём на восток, в комнате берём Sleeping Bag. Далее нам на север. На развилке идём чуть правее и на юг. Там комната с Gold Needle. Далее возвращаемся к предыдущей развилке, а оттуда налево. За дверкой сундук с 3400 гил, взяв его, далее идём на запад. На развилке идём вниз, дойдём до комнаты с 1020 гил, а за дверью, находящейся ещё южнее нас поджидает... летучая мышь. Поговорите с ней.

Победив его, заберите содержимое сундука, к которому он преграждал путь. Это ключевой предмет – звёздный рубин. Итак, дальнейшее прохождение Пещеры земли пока придётся отложить. Идём в Мельмонд, чтобы подлечиться. Теперь нам ровно на юго-запад от этого городка, но, не переходя на другой континент.

Пещера гиганта

В этой пещере нет случайных сражений. Двигайтесь вглубь пещеры, пройдите во вторую дверь. Поговорите со стариком, он даст вам ключевой предмет - земляной прутик. С ним мы сможем пройти в самую глубь Пещеры земли. Что ж, топаем назад в Пещеру земли, в то место, где мы победили вампира, по пути, если есть таковая необходимость, заходим в Мельмонд подлечиться. Выйдите через восточную дверь из комнаты, где вы сражались с вампиром и дойдёте до каменной плиты. Взмахните перед ней земляным прутиком (для этого выберите его из меню ключевых предметов) и вуаля, откроется проход на четвёртый этаж. Спускаемся. От лестницы идём на север, местами поворачивая западнее, до комнаты с сундуками, содержащими Staff, 3400, 1520, 5450 и 1455 гил. Перед каждым сундуком придётся сразиться огром-магом или сфинксом, наряду с уже привычными монстрами. Затем возвращаемся ко входу на этаж и теперь уже идём на юго-запад, там находится комната с тремя сундуками, содержащими Tent, Mythril Shield, и 1250 гил. Щит сразу одеваем на воина и топаем отсюда на северо-запад к следующему спуску. На пятом этаже идите на запад до дверки. Перед входом удостоверьтесь, что все вылечены и у магов прилично МР, затем входите и поговорите с кристаллом земли...

Ура! Мы смогли восстановить кристалл земли, осталось ещё три. Также нам покажут сценку, что ранее запертая дверь в Алтаре земли откроется, но его прохождение лучше оставить на конец игры. Чтобы выйти из пещеры, встаньте на круг позади кристалла.


4. Кристалл огня

Бежим обратно в Мельмонд, чтобы подлечиться, затем садимся на корабль. Нам надо на запад. Для этого от городка плывём на юг и при первой возможности плывём на запад, мы окажемся на самом западном краю карты мира и в итоге попадём на её восточную сторону. Плывите на запад, пока не уткнётесь в горный континент. Затем остаётся проплыть чуть-чуть на юг, и вы будете должны заметить пристань. Нам туда. Сойдите с корабля и двигайтесь на юго-запад вдоль берега, достигните леса. Чуть западнее дуговое озеро, а внутри него город. Обойти озеро можно по южной стороне. Обходим его и заходим в город.

Озеро-полумесяц

Ух ты, это первый город в котором нет проблем! Ни пиратов, ни вампиров, да и принцы у них не пропадали! Магазины оружия и брони переполнены вещами из мифрила. Купите Mythril Sword и Mythril Gloves для воина. Также в городе продаётся много полезной магии. Exit отличное заклинание, которое позволит сэкономить время, но для неё требуется повысить класс профессии. Так или иначе, я бы советовал приобрести Thundaga, Death, Quake для чёрного мага и как минимум Stona для белого мага. Остальные заклинания для белого мага не менее полезны, но тут уж решать вам самим, что лучше. Давайте всё же не будим тратить место на Exit, ведь можно будет пользоваться Teleport и купим Protera и Invisira, эти заклинания очень полезны и будут очень часто нужны в схватке с боссами. Закончив с покупками, топайте на восток города. Там хороводом стоят двенадцать старичков. Поговорите с их лидером. Я думаю, вы сами догадаетесь кто из них лидер... К слову, его зовут Люкан. Помните имя? Вспоминайте, вспоминайте. Да, это именно он предсказал появление четырёх легендарных воинов света, и нет, он не разработчик этой игры. Поговорите со всеми старичками, узнаете больше о кристаллах, один из старичков даст вам ключевой предмет – каноэ. Можно покидать город. Теперь с каноэ у вас появилась возможность переплывать мелкие речки... Насколько мелкие? Ну, например, то же Озеро-полумесяц! В речках вы встретите некоторых новых врагов, гидр, очу и нэочу, за последних двух, впрочем, дают тонну опыта, но их всё же стоит опасаться. Сейчас наш путь лежит на гору Галг. Чтобы туда попасть, найдите речку, впадающую в Озеро-полумесяц, и плывите по ней в горы. Двигаться нужно в северо-западном направлении. Выйдите на сушу, и увидите в центре гор вулкан. Нам туда.

Гора Галг

Как несложно догадаться, вся живность населяющую гору - огненная. Поэтому при необходимости используйте против монстров ледяную магию, но не забывайте, что МР всё же нужно экономить для боссов, особенно, если у вас нет эфира. Также по дороге местами разлита лава, наступив, на которую с команды снимут по 1 НР, поэтому старайтесь меньше на неё наступать. Итак, идём на северо-запад, там спуск на второй этаж. На втором этаже проходим через ближайшую дверь и двигаемся на север, когда увидите ближайший сундук, сверните к нему налево и возьмите из него Mythril Helm, охранять его будут два огненных элементаля, если возникнут с ними проблемы, используйте ледяную магию. Затем идите на юг, там сундук с 1520 гил. Затем идите чуть северней первого сундука, там, на западе найдёте сундук с Great Sword, а на востоке сундук с 4150 гил. Далее идём по максимуму на север, а затем на запад, пока не упрётесь в стену, вы должны будете приметить два сундука, обойдите заграждение с юга и заберите из них 795 и 750 гил. Затем идите вниз по левой стороне (по которой и пришли), и начинайте спускаться на юг, пока не достигнете кучи сундуков. Заберите из них Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 гил, 1760 гил, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 гил, Antidote, 1975 Gil, Tent, и Hi-Potion. Забрав всё это добро, возвращайтесь ко входу на этаж, от него топайте прямиком на запад, там спуск на третий.

Если есть необходимость подлечиться, сгоняйте на Озеро-полумесяц, пока выход из пещеры рядом. На третьем этаже нам нужно лишь двигаться на восток. Спуск там. На четвёртом этаже топаем на юго-восток, там находится лестница наверх. Поднимаемся опять на третий. Двигайтесь на запад, на первой развилке поверните на юг, на следующей развилке также продолжайте путь на юг, который в итоге приведёт к спуску на четвёртый этаж. Здесь топайте в ближайшую дверь и заберите из сундуков Gold Needle и 2750 гил. Далее продолжайте путь, пока не заметите следующую дверь, за ней в комнате возьмите из сундука 1760 гил. Далее идите на запад до следующей комнаты с сокровищами, там из сундуков возьмите Antidote, 7340 гил, 880 гил, Ice Brand и Flame Shield. Последние два обязательно экипируйте воину. После чего вернитесь к предыдущей комнате и идите от неё на юг. Дойдёте до комнаты с сундуками, содержащими 155 и 10 гил. Далее идём на восток до очередной комнаты с тремя сундуками. Один из них уже кто-то обшарил, а в двух других возьмите 2000 гил и Cottage. Затем вернитесь к предыдущей комнате и продолжите свой путь на юг. Дойдём до очередной комнаты с сундуками... боже, да первая ффшка - это море разнообразия! В сундуках берём 1250 гил и Staff. Далее продолжаем путь на юг, где и находится спуск на пятый этаж. На пятом этаже двигаемся прямиком на запад. Там комната с сундуком, за который придётся сразиться с огненным драконом, но оно того стоит, ведь в сундуке полезная Flame Mail, это вам не посохи стартовые...Экипируйте ей воина и выходите из этой комнаты. Далее двигайтесь на юго-запад, окажетесь у очередной двери. За ней нас поджидает босс. Подлечитесь, затем поговорите с красным шаром.

Что ж, теперь и кристалл огня вернулся в норму. Нам покажут кадр, что в Пропасти ада открылась дверка, но оставим это на конец игры. Теперь можно спокойно покинуть эту гадкую пещеру, встав на круг за кристаллом.


5. Воздушный корабль

Теперь нам нужно найти левистоун. В первую очередь возвращайтесь на Озеро-полумесяц и подлечитесь, затем возвращайтесь на корабль и плывите вдоль материка на север до следующего порта, он находится в небольшом заливе. Далее идём вдоль гор на юго-запад. Плывём по речке на каноэ. На первой развилке плывём на север (оба пути на север ведут в одно и тоже место), затем дважды на запад. В итоге, сделав небольшой, так сказать, полукруг выходите на сушу, и немного пройдя, вы увидите пещеру. Нам туда.

Пещера льда

По единственной дороге топаем до спуска на второй этаж. На втором топайте на юго-запад, там лестница на третий. На третьем поднимаемся обратно, но по другой лесенке. Двигайтесь по единственному пути до двери. В комнате есть два сундука, а также левистоун, но если присмотреться, то лёд в комнате местами треснул, поэтому если вы наступите на одну из этих трещин, то провалитесь на третий этаж. Не беспокойтесь, так и задумано, поэтому берём в сундуках Flame Sword и Clothes, аккуратно обойдя трещины, а затем проваливаемся в любом месте. Побеждаем нечисть и выходим из комнаты, теперь нам надо на запад до дверки. На дороге валяется колотый острый лёд, который имеет тот же эффект, что и лава, так что следите за здоровьем. В комнате два сундука с Ice Armor и Mythril Gloves, за которые придётся сразиться с белыми драконами. В бою с ними остерегайтесь Icestorm, который наносит немало повреждений. Затем возвращайтесь в центр этажа и теперь идите прямиком на юг (на нижней развилке выбираем юго-запад), там в комнате в шести сундуках возьмите 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 гил...

Вернитесь к предыдущей развилке и на сей раз отправляйтесь на юго-восток. Этот путь приведёт нас к лестнице ведущей на первый этаж. Заходим в дверь, идём на юг, в сундуке берём Ether, затем выходим в дверь, расположенную чуть восточней. Снаружи идём на юг в комнату к сундучку с 10000 гил. Сколько же тут денег... Далее идём по юго-восточной дорожке, которая приведёт к очередной комнате с тремя сундуками и трещиной... В сундуках возьмите 9500 гил, Sleeping Bag и Ice Shield. Затем проваливаемся вниз через трещину. Мы окажемся прямо в центре той комнаты, где лежит левистоун. Подлечитесь и идите его забирать. Зачем лечиться? Потому что перед этим придётся сразиться с злобным глазом, который по сути своей слабак и ничего особого из себя не представляет. Берём левистоун, осталось выйти из пещеры. Как выйти? Падаем в трещину, а затем возвращаемся в то место, где находятся трещина, ведущая к левистоуну, но на этот раз не проваливаемся, а проходим мимо этой комнаты далее на восток, там будет лестница ведущая наружу. Фух... теперь можно вернуться на Озеро-полумесяц, чтобы подлечиться и закупиться предметами. Затем отправляемся в следующую область. Идём в ту же речку, что ведёт к горе Галг, но на сей раз плывём на юг, выходим, приметив пустыню. И входим в неё, как в новую локацию.

Пустыня Рюкан

В пустыне автоматически активируем левистоун. Вы увидите ролик, как чудесным образом из недр пустыни может появиться летающий корабль. Точнее... дирижабль, ага! Получив управление, смело садитесь на него! Ну теперь-то можно сделать кучу всего. Больше всего, естественно, радует скорость перемещения, а также не может не радовать отсутствие случайных схваток. Приземляться на летающем корабле можно только на зелёную поверхность, как ни странно, нельзя высадиться даже в пустыне, где мы его и нашли... Как он тогда туда попал?..

Гайя

В магазине брони купите всем персонажам Protect Ring и троим Ruby Armlet (воину не нужно, у него броня давно стоит покруче). В оружейной продаются лишь Cat Claws, они нам не интересны, пока не повысим класс профессии. Ровно, как и магия, которая тут к слову продаётся аж 7 и 8 уровней, однако вы можете купить хотя бы Blizzaga. Больше тут пока что делать нечего, поэтому садимся на корабль и летим на запад. Наша цель западный конец этого же континента, там стоит замок. Рядом с ним высадиться не получится, поэтому найдите ближайшую зелёную точку (она находится чуть северней, на видимой части полуострова, которая на карте кажется отдельным островком) и бредите от неё до замка в обход моря.

Цитадель испытаний

Идём вперёд, говорим со стариком. Далее двигайтесь по максимуму на север, когда упрётесь в стену, идите на запад. Доберётесь до двери, в комнате залазьте на трон и... окажетесь на втором этаже. Далее нам нужно будет перемещаться по комнатам с помощью телепортов. Выходите из комнаты и увидите телепорт. Наступив на него, вы окажетесь чуть северней. Здесь также один телепорт, а вот в следующей комнате их два. Выбираем нижний, попадаем вновь в комнату с одним телепортом, ступаем и на него. В следующей комнате опять два телепорта. Нам нужен нижний. В следующей комнате телепорт южнее, он приведёт опять к комнате с двумя. Выбираем восточный телепорт. Далее топаем на восток до двери, внутри комнаты сундук с Gauntlets, который охраняют глиняные големы. Это очень хорошие перчатки, но пока экипировать мы их не можем.

Выходим из комнаты, спускаемся на юг по левому пути, окажемся в небольшом помещении с двумя телепортами, нам нужен тот, что ниже. Попадаем в комнату с лестницей на третий этаж. Поднимаемся. Здесь топаем по коридорчику на север и проходим в дверь, в ближайшем сундуке берём Healing Staff. Далее идём на запад, там, в сундуках берём Steel Gloves, Ice Brand и Ruby Armlet. Далее нам на юг, тут тоже стоят сундучки, один кто-то обшарил до нас, а в трёх других возьмите Cottage, 1455 и 7340 гил. Далее идём на восток, там нас ожидают очередной сундук и трон. В сундуке крысиный хвост - ключевой предмет. Ступаем на трон, побеждаем двух драконов-зомби и оказываемся на первом этаже. Выходим и проделываем весь путь обратно до летающего корабля. Следующий пункт назначения - это Пещеры дракона. Откройте карту, чтобы увидеть скопление точек поблизости с вашим местоположением. Это они и есть. Летим к самой восточной точке, приземляемся и входим в пещеру.

Пещеры дракона

От лесенки идём на север в комнату, там три сундука. В них 2750, 2000 и 1455 гил. Далее топаем в комнату на юго-западе. В ней куча сундуков и говорящий дракон размером с вас. В сундуках возьмите X-Potion, 9500, 1520 и 2750 гил. С первой пещерой покончено. Летим во вторую. Нам надо на северо-запад. Там находятся два острова. Один, тот, что западнее содержит две пещеры, а тот, что восточней одну. На восточном, кроме как поговорить с другим драконом, делать нечего. Приземляемся на остров с двумя пещерами. Через южный вход мы попадём в Пропасть ада, нам туда пока не нужно, не ходите. Залазим в северную пещерку. Там идём в любую сторону, дорога приведёт нас к комнате с кучей драконов и сундуками, содержащими Cottage, 500 гил и Elixir. Тырим всё это у драконов и возвращаемся на корабль. Севернее есть лесной остров с двумя пещерами. Высаживаемся там. В северной пещере ничего нет, зато вот в южной...

От лестницы топайте на юг по узкому коридору, в конце которого есть лестница на второй этаж. Спускаемся и двигаемся на север, мимо ряда мечей. В центре сидит король всех драконов Багамут. Он замечает у вас хвост крысы и считает его признаком мужества и силы. И одним лишь взмахом крыльев он повысит классы ваших профессий. Ну вот, теперь мы просто супер круты. Воин стал рыцарем, монах стал мастером, а белый и чёрным маги стали волшебниками! Возвращаемся на корабль. Остался последний островок, где можно поживиться. Он находится чуть западней этого. Заходим там в пещерку. В западной комнатке возьмите Tent, а в южной Dry Ether и Gold Needle. Покончив с обворовыванием Пещер дракона летим в Гайю, где покупаем нужные заклинания, также если хотите, посетите старенькие города, где магия также была не доступна из-за низшего класса профессий, в добавок вы можете выучить белые заклинания низших уровней для рыцаря.


7. Кристалл воды

В Гайе чуть левей магазинов магии восьмого уровня есть человек с синими волосами. Он говорит об особой воде с названием оксиаль, она течёт из источников чуть южней Гайи, но лишь феи могут вытянуть её. А если поговорить с пиратом чуть северней этого места, он расскажет о том, что поймал одну из фей и продал её каравану... окей. Прикупите Cat Claws для гм... чёрного волшебника, затем садитесь на воздушный корабль и летите на северо-западный континент. Заметите пустыню. Высадиться около неё можно в юго-восточной стороне. Высаживаемся и топаем на своих двух на северо-запад пустыни. Там увидите небольшой зелёный лесок. Дотроньтесь до небольшого песчаного отрезка чуть западней него и попадёте в...

Караван

Вся локация - это лишь небольшой шатёр. Зайдите в него. Нам нужно купить фею в бутылке. Она стоит 40000 гил. Думаю, деньги у вас после обворовывания драконов остались? Если нет, то летите в Цитадель испытаний и выбейте из монстров. В общем, рано или поздно, купив фею, возвращаемся на летательный аппарат. Теперь нам обратно в Гайю. Зайдя в Гайю, фея автоматически смотается. Идём в то место, где говорили с пиратом, оттуда топаем на восток, пока не доберёмся до озера. Там и порхает наша фея. Она поблагодарит, что вы нашлись такие прямо-таки единственные, кто выпустил её из бутылки, ха... как будто у нас был выбор. В любом случае, в благодарность она даёт нам оксиаль, с помощью которой можно дышать под водой. Ухуху. Хотя если вдуматься... оксиаль это вроде особая вода... как можно с помощью воды дышать под водой... ух... ну ладно. Возвращаемся на летающий корабль. Нужно лететь в то место, где вы нашли караван. На юго-востоке пустыни есть речка, она нам и нужна. Высаживайтесь и плывите на каноэ на север. В итоге доплывёте до тупика. Но... нет, это не тупик вплывайте прямо в водопад!

Пещера за водопадом

На первой и второй развилке следуйте на запад. На третьей на юго-запад. В общем, суть этой пещеры в том, что всегда нужно поворачивать на запад или юго-запад. В конечном итоге вы доберётесь до двери, за которой находится куча сундучков. В них Wizard"s Staff, Ribbon, 13450 гил, 6400 гил, 5000 гил и Defender, последний экипируйте воину. Ribbon можно надеть белому магу. Поговорите с роботом или кто это, в общем, он даст вам ключевой предмет - куб деформации. Затем возвращайтесь обратно к летающему кораблю. По пути назад на левой стороне приметьте городок. Нам, кстати, туда. Выйдите на ближайшую сушу и войдите в город.

Онрак

Гостиница чуть южней входа. Если поговорить с народом, можно услышать некоторые вещи по поводу оксиаль и Затонувшего храма. Можете прикупить понравившуюся магию, а также закупиться вещами. Теперь нам нужно пробежаться на юго-восток города. Там стоит женщина и пацанчик с голубыми волосами. Пацанчик говорит, что видел какую-то сияющую фигню, упавшую с неба. Да, это именно тот робот, который был в пещере за водопадом. Поговорите с женщиной, узнаете, что она русалка. Она заметит у вас оксиаль и попросит спасти других русалок. Теперь нам доступна бочка. Ну... видимо это своего рода подлодка. Ок, допустим. Залазьте в неё и окажетесь в...

Затонувший храм

Как нетрудно догадаться, основная масса монстров здесь водная, поэтому Thundaga будет отличной магией против них. Для начала двигаемся на север до первого перекрёстка. Идём направо, забираем в комнате 2000 гил. Возвращаемся к центральному проходу, и на сей раз идём налево, в конце пути комната с 9900 гил. Затем двигаемся на северо-восток, на пути будет несколько комнат, но все они пустые. В итоге вы должны будете добраться до лестницы на четвёртый этаж. Тут идите на юг до двери, за ней ничего нет, не беспокойтесь. Отсюда можно пойти на запад или на юг. Сходим сперва на запад. На развилке на юг, таким образом, мы попадём на перекрёсток. Идём на запад, на следующей развилке на север, свернём направо в комнату за сундуком с 20 гил и продолжим вновь путь на север. Поверните на запад, как только появится возможность, затем по максимуму идём на север, вы должны будете добраться до дверки. Здесь лежит одно из самых крутых сокровищ Затонувшего храма - Diamond Armor, экипируйте ей рыцаря и топайте отсюда по максимуму на юг.

В юго-западном углу комната с сундуком, содержащим Light Axe. Отсюда топаем на восток, на развилке сворачиваем на север, попадём в комнату с Mage"s Staff. Далее продолжаем двигаться по максимуму на восток. Затем, пройдя немного на юг, попадём в комнату с 12350 гил. Затем смело поднимаемся на пятый этаж. Это самый верхний этаж Затонувшего храма. Как ни странно, случайных битв здесь нет, зато есть куча сокровищ. Так или иначе, для начала стырим ключевой предмет. Топаем по максимуму на север, на двери пока не обращаем внимания. Затем на запад, путь немного сузится. Когда путь станет шире, топайте в южную комнату, там три сундука, которые содержат в себе Diamond Gloves, Diamond Helm и ключевой предмет - камень розетты. Экипируем шлемом рыцаря. Теперь можно спокойно собрать сокровища по этажу. Возьмите в комнатах 2750 гил, 4150 гил, Antidote, Diamond Shield, 5000 гил, Diamond Armlet, 1760 гил, 9000 гил, 10000 гил и 10 гил. Экипируем алмазным щитом рыцаря, а браслетом кого-то из своих любимчиков, поскольку персонажей три, а браслет один. Когда закончите с обворовыванием русалок, возвращайтесь на третий этаж.

Если есть необходимость, вернитесь в Онрак, чтобы подлечиться, поскольку скоро нас ожидает бой с боссом. В общем, далее нам нужна лестница на северо-западе, спустившись по ней, мы попадём на второй этаж. На втором этаже прокладываем себе путь на север по максимуму, там подъём на третий и сразу же на четвёртый этажи. Топаем на юго-восток, спускаемся обратно на третий этаж... В комнате в сундуках берём 110 и 450 гил. Далее продолжаем путь на юг, выходим из дверки и спускаемся на второй этаж. Идём на запад до перекрёстка, затем чуть южней и на восток в комнату с 7690 и 8135 гил. Затем идём прямиком на запад, доберёмся до комнаты с тремя сундуками, содержащими 385 и 5450 гил, а также Giant"s Gloves. Выходим из комнаты и топаем на север, до тех пор, пока не увидим дверь слева. Заходим, берём в комнате из сундука Light Axe. Далее двигаемся на восток до следующей комнаты, в ней из сундуков берём 2750, 9900 и 7340 гил, а также Ribbon. Затем идём на северо-запад левей этой комнаты, там спуск на первый этаж. Пройдите немного вверх, затем на запад, на развилке идём на север, мимо пустой комнаты, затем повернём на запад, это путь доведёт нас до двери в огромную комнату. Заходим. Здесь идём на север, а затем при первой возможности на запад. Проходим через дверку в коридор и доходим по нему до следующей двери, за которой находится кристалл воды. Поговорим с ним...

После победы, в очередной раз покажут открывшуюся дверку в секретное подземелье. К слову, русалка в шоке!! Что ж, теперь осталось восстановить лишь один кристалл - кристалл ветра. Наступаем на круг позади кристалла воды и выходим из Затонувшего храма.


8. Кристалл ветра

Подлечитесь и закупитесь всем необходимым в Онраке. Возвращаемся обратно на летающий корабль, наш путь лежит в город Мельмонд. Там идите на северо-восток, заметите чувачка в напудренном парике англичанина. Его зовут Уннэ, поговорите с ним. Заметив у вас камень розетты, он сначала примет его за таблеточку...но, поняв всю суть, он аж запрыгает от радости и расскажет вам, что с помощью этого камня можно расшифровать луфенианский язык... интересно как можно с помощью камня расшифровать язык? Ой, ну да ладно. Затем Уннэ предложит и вас научить луфенианскому языку, и вы освоите его за секунду. Ну, теперь наш путь лежит в Луфению. Она расположена чуть южней Гайи. Как обычно высадиться около города негде, постройте аэропорты что ли... в общем, высадиться получится только чуть западнее пруда, который находится севернее города. Оттуда на своих двоих топайте пол континента до города.

Луфения

Магазины магии в этом городе прямо-таки спрятаны...В общем, идём в северо-восточную часть города, там найдите щель в заборе, от неё топайте прямо на восток и вуаля! Последние заклинания восьмого уровня. Более того, это, можно сказать, лучшая магия в игре! Итак... суть нашего прибытия в город - это разговор с Беллом, он стоит в юго-западном углу восточной площадки. Поговорите с ним, и он даст вам ключевой предмет - колокольчики. С ними мы сможем попасть в Небесную крепость. К слову, если поговорить с народом, можно также услышать о Тиамате. Возвращайтесь на воздушный корабль. Если есть необходимость, подлечитесь в Гайе. Следующее место назначения - башня в пустыне Пустыня находится чуть южней Гайи.

Пустыня Яхникурм

Разумеется, рядом с башней высадиться нельзя, поэтому высаживаемся на востоке пустыни и наслаждаемся пешими прогулками. Башня находится в центре пустыни, если вы пытались зайти в неё раньше, то без колокольчиков это было невозможно. По пути встречаются довольно сильные противники, можете даже на них попрокачиваться. Также, если вы хотите собрать весь бестиарий, в этой пустыне встречается два самых редких монстра в игре, это номера 85 и 103.

Миражная башня

Чтобы попасть в Небесную крепость и замочить Тиамата, придётся сперва пройти Миражную башню, которая является чем-то вроде ворот к Небесной крепости. Враги здесь встречаются как старые, так и новые. Как только вы зайдёте в башню, слева можно увидеть лестницу на второй этаж. Можно сразу же добраться до неё, но нужно же ещё обворовать башню! Входим в ближайшую дверь, здесь в центре комнаты забираем 800 гил, Healing Helm, 18010 гил, 3400 гил, Vorpal Sword, 2750 гил, Aegis Shield и Tent. Щит предотвращает превращение в камень, поэтому имеет смысл поставить его рыцарю. Собрав всё это добро, возвращаемся к двери, из которой пришли. Чуть левей неё есть другая дверь, выходим в неё, оказываемся около лестницы на второй этаж. Поднимаемся. Двигаемся по дорожке, она идёт практически ровно. После того, как вы приметите лестницу на третий этаж, путь начнёт ломаться, поэтому направляйтесь на юг, прижимаясь к центральной комнате. Вы должны будете добраться до двери. Войдите в неё. Пройдите к центру комнаты и возьмите в сундуках Dragon Mail, 10000 гил, Sun Blade, 7600 гил, Cottage, 13000 гил, 12350 гил, Thor"s Hammer, 7900 и 8135 гил. Экипируйте рыцарю Sun Blade, а белому магу Thor"s Hammer. Выходим из комнаты через правую дверь и идём на север. Там ходит робот, если поговорить с ним, он расскажет о своём друге, который путешествует где-то на западе. Ну вы-то поняли про какого друга он говорит. Поднимаемся на третий этаж. На этом этаже поживиться нечем, поэтому просто идём на юг. Там находится дверь в комнату, в которой придётся сразиться с синим драконом. Затем говорим с роботом, он скажет, что для того, чтобы попасть в Небесную крепость нам нужно воспользоваться кубом деформации, ну а он-то у нас давно в кармане. Ступаем на панельку чуть выше него и попадаем в...

Небесная крепость

Крепость многоэтажная, монстры здесь относительно сильные, большинство обожают применять магию Death, например, злобный глаз, с которым вы сражались ранее. В любом случае, враги здесь разнообразны, и если вас раздражает, когда встречаются одни и те же противники, то вам здесь понравится. Вы всегда можете вернуться обратно, если возникнет острая необходимость. Обратите внимание, что место, куда вы попали, похоже на перекрёсток. В общем, сперва нужно идти по максимуму на юг, дойдёте до комнаты с сундуком, содержащим Razer. Теперь возвращаемся к центру перекрёстка, от него надо будет пройти на восток, в конце пути комната с 180 гил, 5000 гил, Protect Ring, 6720 гил и Healing Helm. Далее следуем от центра на запад. В тамошней комнате берём 7900 гил, 4150 гил, 9900 гил и Potion. Остался лишь путь на север, идём туда и поднимаемся на второй этаж. Идём вниз, попадаем в центр комнаты, здесь есть по три дороги на восток и на запад. На северо-востоке Diamond Gloves. На востоке Diamond Shield и Ribbon. На юго-востоке Black Robe и White Robe. На юго-западе ключевой предмет – адамантит. На западе 880 и 13000 гил. На северо-западе Mythril Helm и Cottage. Затем идём прямиком на юг, там телепорт на третий этаж.

Сперва пройдите немного правее и поговорите с роботом. Он говорит о том, что через смотровое окно можно поглядеть на весь мир. Давайте посмотрим! Это здоровый шар в центре. Смотрим и видим, что энергия четырёх кристаллов пересекается в одной точке. Поняли уже в какой? В Храме Хаоса! Припоминаете это местечко? От смотрового окна идём на восток, там комната с шестью сундуками, в них 8135 гил, Protect Cloak, 9500 гил, Clothes, Gold Needle и 6400 гил. Возвращаемся к окну, оттуда идём на север до комнаты с 5450 гил, Potion, 9000 гил и Protect Ring. Опять возвращаемся к окну и теперь топаем на запад. Там в комнате берём Sasuke"s Blade, 3400 гил, 4150 гил и Gold Needle. Чуть южней комнаты телепорт на четвёртый этаж. Поднимаемся.

Предпоследний этаж, а сундуков никаких нет, не порядок. Более того, здесь несколько телепортов на пятый этаж, так что с их поиском не возникнет никаких проблем. Топайте, к примеру, на запад мимо двух отверстий, а затем на юг тоже мимо двух отверстий. На пятом этаже надо лишь пройти на север и поговорить с кристаллом. Также стоит отметить, что на этом этаже в случайной битве может встретиться редкий монстр - Военный мех. Это очень сильный монстр, который в некоторых версиях игры может потягаться с самим Хаосом. Шанс встретить его составляет 1:64. И если вы собираете весь бестиарий, он вам нужен. Не обязательно бить его сейчас, можно вернуться прокачавшись, после прохождения пары секретных подземелий и улучшения оружия. Но на случай, если вы наткнётесь на него сейчас, вот его характеристики и стратегия боя с ним.

После гибели монстра, восстановится последний кристалл. В очередной раз покажут, как откроется дверка в Бухту шелеста, очередное секретное подземелье. Наступите и здесь на круг за кристаллом, чтобы выйти.


9. Последний Хаос

Если помните, из смотрового окна было видно, что энергия кристаллов пересекалась над Храмом Хаоса. Именно в нём мы победили Гарленда в самом начале игры. Но прежде чем туда идти, нужно получить особое оружие. Помните адамантит, подобранный в Небесной крепости? Надо бы его использовать. Наш пункт назначения - гора Дуэргар. В ней топаем на запад, затем немного на север и заходим в комнату. В ней сидит кузнец, его зовут Смит. Поговорите с ним, и он скуёт из адамантита Excalibur. Не стесняйтесь, а сразу экипируйте его рыцарю. Если нужно подлечиться или закупиться, отправляйтесь в Корнелию. Также добейте пропущенных монстров для бестиария, если вдруг кого-то упустили (смотрите соответствующий раздел), у вас должны быть заполнены все номера до 119 включительно (за исключением 108, это зелёный дракон, он встретится нам в Храме Хаоса, и 118 если вы оставили битву с Военным мехом на потом).

Затем можно отправляться в Храм Хаоса для финального сражения. Это последняя локация, после которой игра заканчивается, поэтому имеет смысл перед ней пройти все секретные подземелья, если вас это интересует. Для этого смотрите раздел "Душа Хаоса". Однако всё же имеет смысл сгонять в Храм Хаоса за Masamune, третьим по силе оружием для рыцаря в игре, а затем вернуться, чтобы уже после этого пройти дополнительные подземелья. Самые лучшие оружия в игре всё равно пока заполучить не удастся, поэтому сбегать за Masamune будет не плохой идеей.

Храм Хаоса (финал)

Первый этаж Храма хаоса точно такой же, как и раньше. Враги одни из первых, но в самой локации обитают жёсткие враги, включая тех, что могут встретиться в любом уголке мира. Также здесь придётся вновь сразиться с четырьмя боссами, которые охраняли кристаллы. В общем, на первом этаже нам нужно топать прямиком на север, зайти в комнату с чёрным кристаллом. Можете поговорить с летучими мышами. Персонажи сфокусируют свет четырёх кристаллов на чёрном, и путь будет открыт. Шагните на то место, где был чёрный кристалл и вы переместитесь на 2000 лет назад в, так сказать, настоящий Храм Хаоса. В отличие от оригинальной игры и Origins, выйти из храма, если очень понадобиться, можно здесь же.

Выходим из комнаты. Первый этаж храма довольно-таки линеен. На первом этаже четыре лестницы. Нас интересует та, что находится в юго-восточном углу. Идём туда, поднимаемся на второй этаж. Отсюда топаем на восток, где нас ждёт очередная серебристая лестница. Поднимаемся на третий этаж. Вы окажетесь в северо-западном углу этажа. Идём по максимуму на юг, затем идём на восток вдоль колонн, они приведут к центральной комнате. При входе в комнату придётся сразиться со смертельным глазом, но это просто посмешище. В комнате два сундука с Dry Ether и Elixir. Берём их и идём в центр комнаты к плите. Ого-го, рыцарь заиграет на лютне, которую мы получили сто тысяч лет назад. Появится лесенка. Спускаемся по ней.

На втором этаже выходим из комнаты и двигаемся на запад, а затем на север к северо-западному углу этажа. Там очередная лестница, которая приведёт нас на первый этаж. На первом этаже двигайтесь на запад, опять же к северо-западной лестнице, ведущей в подвал. Здесь же идём по максимуму на север, затем на восток, мимо первого прохода на юг с колоннами. От северо-восточного угла топаем на юг, мимо дверки, за которой ничего нет. Так или иначе, нам нужен юго-восточный угол, там лесенка. Подлечитесь и ступайте на лестницу.

Победив Лича, вы сможете спуститься, и если не хотите сражаться с ним ещё раз, то не отходите назад. Да и прокачиваться на нём нет смысла, поскольку денег и опыта за обычных монстров на этаже дают намного больше. На втором этаже подвала идите на запад, как приметите колонны начинайте двигаться на север, там дверка. Заходим в комнату и топаем на восток до следующей двери в нижней стене, выйдете через неё и пройдите немного на юг, затем на запад, чтобы достичь лестницы, которую было видно в самом начале. Но прежде чем по ней подниматься, давайте сходим на юг, там две комнаты. Заходим в левую, берём Protect Ring. От сундучка идём в юго-западный угол комнаты, там дверь, выходим через неё. Топаем по коридору до комнаты с сундуком, содержащим Sasuke"s Blade. С левой комнаткой покончено, идём теперь в правую. Там берём Protect Cloak, а на юго-востоке Megalixir. Теперь настало время вернуться к лестнице, ведущей вниз. Идём, но советую подлечиться.

Победив Марилит, спускаемся на третий этаж подвала. Пройдите насквозь небольшую комнатку. Далее двигайтесь на юг, зайдите в дверь. В комнате топаем по коридорчику и выходим через южную дверь. Затем поднимаемся выше и заходим в северную дверь. В комнате выходим через центральную южную дверь напротив надгробий. Затем спускаемся мимо квадратных колонн, уперевшись в нижнюю стенку, идём на восток. А там...

На четвёртом этаже двигайтесь на юг, когда на юг идти возможности не будет, топайте на восток. В юго-восточном углу будет комната с сундуком, содержащим Masamune. Конечно же, сразу экипируем его. Затем возвращаемся к лесенке, от которой пришли. На сей раз, берём путь на северо-восток. Очень скоро вы наткнётесь на...

Если вы проиграли здесь или Тиамат вам показался очень тяжёлым, то стоит задуматься о прокачке персонажей, ведь последний босс будет намного круче. Если вы сюда шли лишь затем, чтобы стырить Masamune и набрать монстров в бестиарий (к слову, на чётвёртом подвальном этаже обитает редкий железный голем, который под номером 123), то можете тоже уходить проходить секретные подземелья, поскольку остался лишь последний босс.

Так или иначе, победив Тиамата, нам следует топать на северо-восток этажа, именно там и находится лестница на последний этаж Храма Хаоса. На последнем этаже нет случайных схваток. Можете спокойно подлечиться, покушать эфиры. На пятом этаже подвала зайдите в центральную комнату через южную дверь. Э... Это что, Гарленд? Да. Он скажет, что мы действительно победили его в будущем, но четыре великие силы спасли его и отправили в прошлое, где он и переродился в...

После победы над Хаосом насладитесь финальной заста... гм, ну, точнее, насладитесь текстом на фоне природы. Вот вы и спасли мир, вот вы и прошли прародительницу всея Final Fantasy. После титров вам предложат сохраниться, но ни в коем случае не сохраняйтесь на старый сейв! Да, вы получите Clear Data, но все старые достижения сотрутся, останется лишь бестиарий. Поэтому, если вы ещё не прошли бонусные дополнения, то сохраняйтесь на свободную ячейку.

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родимое королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: необходимо толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда сцепится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новоиспеченная кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть запоздалее – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или попросту попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Регис Люций.

Шагайте внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте покажутся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно хватать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с смертоубийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый степень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обыкновенной сложности не рекомендуется. Вскоре станет доступно первое задание в рамках прохождения Final Fantasy XV на портале StopGame.Ru.

– 100 очков опыта.

– Бронзовый браслет.

Принц Ноктис и его попутчики направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что товарищи потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им необходимо придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Необходимо посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде алого квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новоиспеченное задание – нужно уничтожить местных вредителей (0/3).

Вы получите 40 гил и одинешенек бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Подвигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет уложить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как одинешенек вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, какие будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, какие всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата мишени и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша мишень, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новоиспеченное место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней доли экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете получать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Самодействующи будет завершён текущий квест.

Квест «Охотник, сделавшийся дичью»

– 150 очков опыта.

Во пора разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в закинутую хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, какой находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое пункт – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по кличке Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – истребите их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения подвигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис произнесёт, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые поступки. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В этом случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совсем необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Попросту в верхней части экрана появится таймер, до истечения какого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на рослых точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и резерв маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, угодившим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе ходит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, изберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков эксперимента. Автоматически начнётся новый квест.

Квест «Истребитель мутантов»

– 200 очков опыта.

Для начала нужно отыскать монстра, благосклонность которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть вящее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во пора отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом еды.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это стан «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В стане вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует передохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет расшиблен, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по вселенной, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить многообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество колов. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не выйдет.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете каждодневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ожидают Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не подобный опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного беседы с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девицей повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого беседы она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Синди, внучка Сида.

Квест «Принц на побегушках»

– 50 очков опыта.

Скажите Игнису, что сами будете править автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном порядке (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новоиспеченная локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новоиспеченное место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отрекается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомашиной управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомашина в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему сквозь окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Глядите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Изберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не строчите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет пора отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут являться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или иные объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К образцу, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Побочный квест «Удалился и не вернулся»

Поговорите с администратором у мотеля на локации «Лагерь Лонгвайт», чтобы получить новоиспеченное задание.

Охота – опасное занятие. Один из товарищей Дейва погиб, выполняя задание. Ноктис вызвался отыскать охотничий жетон, чтобы Дейв отнёс его родственникам потерянного.

– Опыт 500 очков.

– Ультразелье x10.

Вместо того, чтобы отдыхать в стане, вы можете это делать это в мотелях и городах. Хоть вы и заплатите добавочные деньги за это, но сможете получить небольшой бонус при подсчёте эксперимента.

К примеру, отдыхая в мотеле «Лагерь Лонгвайт», ваши очки эксперимента увеличиваются в полтора раза.

Продолжение квеста «Принц на побегушках»

В самодействующем режиме доберитесь до Причала Галдина.

Форпост «Причал Галдина»

Мините на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите утончённую монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новоиспеченные точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если разрешите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков эксперимента.

Квест «Джентльменское соглашение»

– 300 очков эксперимента.

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и раздобыть для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного созданья к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это пункт. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Воевать с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат и продолжить прохождение игры Final Fantasy XV на сайте StopGame.Ru.

Добавочные квест «Кошачий обед»

– Опыт 600 очков.

– Драконья чешуя x1.

Уместно, на длинном деревянном мостике, ведущем к пристани, можно отыскать кошку. Она отмечена жёлтым «вопросительным знаком». Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новоиспеченное задание. Оно связано с хобби Ноктиса – рыбалкой. Найдите на побережье Ваннат рыбное пункт, которое отмечено соответствующим маркёром на карте (крючок и рыба).

Шагайте обратно на парковку и сверните налево. Следуйте вдоль берега, пока не увидите необходимый маркёр. Около него находится торговец снастями. Приобретёте у него китовый ус. Забросьте удочку в воду, притягивайте приваду, чтобы рыба на неё клюнула. После этого перемещайте удочку в показанном на экране направлении, чтобы удерживать натяжение лески. Вскоре вы выудите свою первую рыбу. К слову, когда Ноктис вылавливает новоиспеченный вид рыбы, то Игнис получает новый рецепт для приготовления еды.

Вернитесь к кошке и попытайтесь отдать е свежую рыбу. Как очутится, она любит рыбу, но только приготовленную. Следуйте к шеф-повару «Перламутра» (ресторана на сберегаю моря) и пообщайтесь с девушкой по имени Коктура. Отдайте ей рыбу, вторично поговорив с ней. Вы получите кошачий корм Коктуры x1.

Отдайте этот корм кошке. Задание будет выполнено.

Продолжение квеста «Джентльменское договоренность»

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, какую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые добавочные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое пора.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш эксперимент удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

– 350 очков опыта.

Дожидаясь корабля в Альтиссию, товарищи узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом строчат на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле истина? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в возвратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в вытекающем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной оценке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам необходимо подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда резерв маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то верхушку (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких позах мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

ГЛАВА 2 – НАЗАД Линии НЕТ

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Товарищи отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Глядите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса сквозь Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

– 400 очков опыта.

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его папа, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо товарищей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие поступки.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы извне узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое пункт – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке направления.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Шпажник, один из друзей и защитников Ноктиса.

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Подвигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Взойдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую мочь. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе мочь древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то непременно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы избавить Ноктиса от смертельной опасности.

– 500 очков опыта.

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати популярных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам необходимо отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным числом имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя какую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Взойдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его поддержкой вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, вытекайте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет затворённой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна отвориться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Мините через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы угодить в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы отворите ту самую дверь, которая была заперта. Вновь шагайте в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с товарищем и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными линиями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Шагайте налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и уложите противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальней появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Шагайте далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет довольно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, мините чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Отворите её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат самодействующи вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

– 600 очков опыта.

Автоматически завяжется новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и вторично пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, вытекайте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между утесами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и обнаруживая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы возрождать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Глядите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным долям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете штурмовать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Прохождение игры Dying Light: The Following Final Fantasy Awakening — открытое бета-тестирование новой Final Fantasy начато в Китае, опубликовано геймплейное видео

Square Enix выпустила Final Fantasy XV: Продвижение эпизода владельцам сезонных паспортов и тем, кто хочет разделить свою монету, чтобы купить эпизод, и посмотреть, что было похоже на перспективу Prompto. Для геймеров, которые ищут полное пошаговое описание эпизода, чтобы либо помочь им, либо посмотреть, стоит ли покупать его, возможно, это прохождение игры для нового DLC поможет вам понять.

После получения сил Нилфхайма и после короткого кинематографа, игроки окажутся внутри объекта, где можно осмотреть диспетчерскую.

Ардин выскочит, чтобы объяснить «Проппто», что он на Первом Магитэкском заводе, и что он не что иное, как ребенок из пробирки. Он поощряет Prompto искать главного Версталя Бешитию для получения дополнительных ответов.

Дизайн уровня очень похож на что-то из Metal Gear Solid .

Вы можете прятаться за объектами и стрелять издалека.

Вы можете использовать R1 для атаки, а левую цифровую клавиатуру - для переключения на рукоятку. Вы можете нажать на цифровой пэд, чтобы переключиться на пистолет Prompto для дальних атак.

Если вы подкрадитесь к врагу, вы можете совершить хитрость с помощью «X», чтобы украсть оружие противника. Вы можете использовать бамперы для увеличения

L1 позволит вам увеличить масштаб, как стандартный шутер, и R1 позволит вам перенести врагов с помощью снаряда на расстоянии. Вы также можете использовать Квадрат, чтобы уклониться или укрыться.

Следите за различными видами оружия по всему залу. Вы можете зацепить беззаботную базуку и оснастить ее правой цифровой панелью. Кроме того, вы можете схватить снайперскую винтовку, которая позволит вам вытаскивать врагов на расстоянии - от всего пути по комнате не меньше.

Будьте осторожны, как вы используете оружие. У пушек есть ограниченные боеприпасы, а Prompto может содержать только небольшое количество дополнительных боеприпасов.

Игра поощряет игроков смешивать атаки и атаковать их, чтобы пополнить боеприпасы, заставляя игроков приблизиться и использовать атаки ближнего боя, чтобы украсть вражеское оружие.

Следуйте маркерам навигации на карте до следующего пункта назначения.

Как только вы выведете небольшой отряд, вам нужно будет отправиться в следующий объект. Внутри следующего объекта Prompto обнаружит, что Версталь пытался создать клонированных солдат, но поселился для того, чтобы наполнить Магитек младенцами.

Перейдите в главный объект и выведете солдат-магитек. Будет несколько волн, поэтому лучше оставаться рядом с дверью, где на стойке есть несколько снайперских винтовок.

После расчистки солдат вы можете перейти в камеру окончания, где Prompto увидит некоторых из своих клонов в трубах и, наконец, встретится с Верстелем.

Prompto также обнаруживает, что демон, нападавший на Лукиана, назывался Diamond Weapon, что и разрушало столицу в фильме Кингсглайв.

Aranea в конечном итоге приходит, чтобы спасти Prompto после того, как Версталь превращается в демона.

Aranea помогает Prompto пройти через устройство Metal Gear и поставить его на снегоход.

Вы можете использовать правый триггер для ускорения, левый триггер для замедления и кнопку «Круг», чтобы прыгать. Нажмите «Квадрат» или «R1», чтобы стрелять на снегоходе.

Обязательно избегайте попадания в заградительный огонь, пока вы едете на снегоходе, иначе вы могли бы оказаться в осколочной петле, которая постоянно срывается с снегохода.

Продолжайте движение вперед, пока не доберетесь до контрольной точки главы.

У вас будет возможность сжечь штрих-код на запястье Promoto или нет. Но он не оторвется.

После продолжительного кинематографа, в котором Aranea и Prompto бросают на себя жаркую вечеринку, у игроков будет возможность взять побочные квесты или продолжить основную миссию.

Вам понадобится снегоход, чтобы добраться от одной миссии до следующей или вы можете ее обновить.

Следующая миссия включает в себя изучение тела, бегущего от Ноктиса и следование собаке Прине.

После того, как Prompto вернет ему доверие, он снова присоединится к Аранее, чтобы отправиться на следующую базу Нифльхайма. Музыка-техно-музыка Prompto начнется, давая игрокам дополнительную мощь и стимул атаковать базу Нильфхайма Магитек.

Лучше всего вынуть как можно больше охранников, используя снайперские винтовки на башне.

Как только вы вытаскиваете солдат, в базе есть еще несколько материалов для чтения, а также несколько отрядов солдат, чтобы сражаться.

Есть несколько волн врагов, которые вам нужно будет вынуть, прежде чем вы сможете продолжить. Лучше всего использовать ракетную установку, чтобы уничтожить солдат группами.

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то