Dragon Age: Origins, Побочные квесты. Прохождение Dragon Age: Origins Отречься от Общества

Ребенку не нужен хороший отец. Ему нужен хороший учитель. А человеку — хороший друг. А женщине — любимый человек. И вообще поговорим лучше о стежках-дорожках.

Аркадий и Борис Стругацкие, «Далекая радуга»

Спокойствию Ферелдена угрожает не только Мор. Сотни подонков всех мастей подняли головы, ожидая конца света. Мы можем как присоединиться к ним, так и наказать мерзавцев. А чтобы вы наверняка не пропустили ни одну возможность, мы составили список дополнительных заданий, которые еще не разбирались на наших страницах.

  • Остагар и дикие земли — начало истории
  • Лотеринг — живой мертвый город
  • Круг магов — волшебные секреты
  • Редклиф — поголовный призыв
  • Убежище — классическое пасхальное яйцо
  • Лес Бресилиан — следы скверны
  • Орзаммар — воры и их добыча
  • Денерим — серии заданий
  • Гильдии — найти все
  • Шейла — грубая красота

Начнем с предысторий наших героев. В каждом случае мы сможем выполнить по нескольку дополнительных заданий, но они несложные — тренировочные. Можно даже их пропустить и устремиться сразу в Остагар. Однако кропотливое исследование начальных территорий принесет вам не только деньги, опыт и кое-какое снаряжение. В самом начале, когда герой совсем юн и неопытен, можно узнать о мире много интересного, что потом уже выяснить не получится. Так что советуем заглядывать во все уголки, хотя бы поначалу.

Каждая предыстория принесет вам что-то полезное, облегчит ваш путь. Благородный человек получит пса, долиец — хороший лук... словом, каждому свое. Но есть один герой, которому на старте будет значительно легче остальных. Это благородный гном — он уходит с Дунканом, позвякивая более чем двадцатью золотыми в кармане! Что ж, отправляемся вслед за ними.

Остагар и дикие земли

Больной пес

Политика по-гномьи

Поговорите в лагере с псарем, и он расскажет вам о больном мабари, который наглотался порченой крови. Чтобы его вылечить, нужен особый цветок, который растет в диких землях Коркари. По сюжету вам все равно придется там побывать, так что смело соглашайтесь. Ищите в развалинах в паре метров от места, где вы встретите раненого солдата. Вылеченный пес присоединится к вам после остагарской битвы, если вы до тех пор не обзавелись питомцем.

Голодный узник

В лагере в клетке висит несчастный солдат. Его не только не выпускают, но и не кормят. Бедняга попросит достать ему немного пищи. Перед тем как давать согласие и пищу, расспросите узника, за что его посадили. В конце рассказа можете стребовать с пленника ключ от сундука магов. Еду можно получить у караульного, убедив либо подкупив его. А сундук открыть получится лишь после возвращения из диких земель, когда от него отойдет усмиренный.

Меч

У гонца Пика можно обманом получить неплохой меч. Но сперва парнишку надо поймать — найдите его у воинов пепла, а затем бегите следом.

Сундук миссионера

Неподалеку от границы диких земель вы найдете тело миссионера Джогби. С него можно снять письмо с подсказками — где найти клад. Сундук ищите на юге карты.

Следы чейсингов

На западе диких земель находится заброшенная стоянка и сундук, в котором лежит журнал. Прочитайте его и следуйте к появившейся отметке. Цепочка таких следов приведет вас к кладу.

Последняя воля

Пес играет роль психоаналитика

Профессор спит — студенты рады

В центре пустошей вам попадется труп Ригби. В завещании описано, где спрятаны его вещи: в заброшенном лагере к западу от тела. Откопав ларчик, вы сможете либо вскрыть его, либо отнести вдове Джетте. Ждет она вас в церкви Редклиффа.

Демон из пепла

На трупе солдата, неподалеку от эмиссара гарлоков, лежит мешочек пепла и листок с местной легендой. Легенда правдивая, и, высыпав пепел на кучку камней к северо-западу от моста, вы призовете Газарата — «оранжевого» демона гнева. Победителей ждут неплохие трофеи.

Лотеринг

Создать три припарки/капкана/бутылки с ядом

Задания однотипные, берутся у Мириам, Эллисон и Барлина соответственно. Сложного ничего нет, нужны лишь соответствующие умения и компоненты, которые покупаются у Барлина и собираются на карте.

Погибший храмовник

У входа в локацию после битвы с бандитами вы найдете труп храмовника. Вещи с него надо отнести серу Доналлу в церкви.

На заметку: в той же церкви стоит открыть сэру Брайану, что вы серый страж, и попросить помощи. Он даст вам ключ от шкафа с припарками.

Доска проповедника

Если выполнить все четыре задания с местной доски проповедника, в награду вы получите неплохой меч.

Круг магов

Призыв

На первом этаже башни, в библиотеке, можно выполнить несколько упражнений призыва. Для этого найдите две половинки книги: в библиотеке и рядом с лестницей на следующий этаж. Совершите все три ритуала, и задание будет выполнено. Но это еще не все. Повторите действия всех трех ритуалов подряд и активируйте четвертое пламя призыва — оно находится в комнате, где была вторая половина книги. Появится существо, которое быстро исчезнет. Его можно обокрасть, добыв заметку. Но и это еще не все! На доске проповедника вы впоследствии сможете взять задание, в котором говорится об исчезающих путниках. Оказывается, призванный нами демон решил поживиться. Убиваем его, забираем трофеи, сообщаем проповеднику и идем заливать муки совести элем.

Главная героиня всем своим видом дает понять, как она хочет быть серым стражем и спасать мир

Видимо, Огрен только так нас всех и видит...

Страж предела

Какое же жилище магов обходится без секретов? В нашей башне он точно есть. Для разгадки надо найти несколько записок учеников: пару в комнатах учеников, еще одну в библиотеке, две лежат рядом с Овейном и магами крови, и, наконец, одна будет в главном зале. Теперь активируйте три статуи в большом зале — статую с чашей, с поднятым мечом, опущенным мечом — и статую с копьем (она в другом помещении, в центре этажа). Спуститесь на первый этаж, подойдите к тому месту, где вы повстречали Винн, и попытайтесь пройти в подвал. Убейте стража и подберите отличный меч, который поможет вам, к примеру, одолеть Флемет.

Ларчик Дженни

В кабинете главного чародея вы найдете не только гримуар Флемет, но и ларчик. Его можно доставить в дом в рыночном квартале Денерима неподалеку от «Диковинок Тедаса». Если, конечно, вы подобрали записку о Рыжей Дженни после встречи с Зевраном. В награду вы получите деньги, но ни капли информации об этой таинственной шкатулке.

Очарованный храмовник

На четвертом этаже вам повстречается храмовник, одержимый демоном желания. Если вы нападете на них, то разживетесь неплохими трофеями, если же отпустите... то скорее всего больше их не увидите, но есть небольшой шанс повстречать их на карте над горой трупов: демоны будут утолять ненасытный голод. Тут уж им расправы не избежать!

Редклиф

Сбор войска

Банн Теган дает нам сюжетное задание (с которым связано несколько дополнительных): подготовить деревню к осаде. Для этого нужно поговорить с Пертом и Мердоком. Первый попросит принести ему амулеты. Их мы получим у матушки в местной церкви. Кроме того, в лавке вы можете обнаружить кучу бочек с маслом. О них также надо рассказать Перту.

Мердок же попросит привести побольше воинов и раздобыть для них оружие. Ряды «добровольцев» может пополнить гном Двинн, если хорошенько его поуговаривать. Сразу несколько рекрутов принесет нам местная таверна. Прежде всего это подозрительный эльф за столом. Обнаружить его шпионскую сущность помогут ваши разбойники. За эльфом отправится и сам трактирщик — Ллойд, ему придется пригрозить. Но лучше сперва расспросить официантку Беллу и мужиков в таверне об их жизни. Официантке можно пообещать помочь, а для защитников выторговать у Ллойда бесплатного эля. Оружие можно выпросить у кузнеца, пообещав ему спасти дочку.

Мор пришел в одну знатную дворянскую семью

Эффектная подсветка делает Стэна еще более убедительным

Дочь кузнеца

Найдете вы ее в замке, в маленькой кладовке на первом этаже.

Спрятавшийся мальчик

В церкви стоит Кайтлин, которая просит найти пропавшего братца. Спрятался он дома, в шкафу. Расспросив мальчонку, мы узнаем о фамильном мече, который можно как присвоить, так и вернуть.

Демон

Если вы играете магом, то способны самостоятельно зайти в тень для освобождения сына Эамона. Демон предложит сделку. Вы сможете получить дополнительное очко заклинания, специализацию мага крови, «запретное удовольствие» с демоном... Учтите — выбор повлияет на концовку истории.

Убежище

В самой деревне, как и в храме, нет дополнительных заданий (разве что посчитать таковым доставку свитков к церкви Денерима), но зато есть презабавная «пасхалка», которую уже можно считать классикой ролевых игр. После окончания сюжетного задания вернитесь в деревню и зайдите на местное кладбище. Эпитафии вам наверняка понравятся. Вот лишь несколько из них:

    Шерил здесь нет. Ее кремировали.

    «Топор я тоже могу» — Джим, шпагоглотатель.

    Мультиплееру с любовью.

    Прапрапрадедушка Гигакс.

Чтобы поиграть за Шейлу, вам нужно загрузить отдельный модуль «Каменный страж». Познакомимся с этой опасной девицей поближе.

Подарки Шейле
Подарок Где искать
Великолепный аметист Пыльный город Орзаммара, рынок Алимара
Великолепный алмаз Общинные залы Орзаммара, торговец Гарин
Великолепный изумруд Общинные залы Орзаммара, магазин Фигора
Великолепный сапфир Общинные залы Орзаммара, торговец Легнар
Великолепный малахит Башня круга, интендант
Великолепный гранат Торговый квартал Денерима, лавка «Чудеса Тедаса»
Великолепный рубин Эльфинаж, лавка Аларита
Великолепный нефрит Погреб дома в Хоннлите
Великолепный топаз Морозные горы, торговец Фарин

Шейла — бывшая гномиха, которая стала големом. Она умудряется сочетать в себе женственность (например, хочет сшить красные туфли) и напускную грубость («Пойдем, раздавим пару голов»). Вообще, шутки на тему «гермафродитизма» голема, пожалуй, самые любопытные во всей игре. Кстати, она ненавидит всех без исключения птиц, о чем постоянно напоминает («Я не верю в Создателя. Ведь разумное существо никогда не сотворит птиц! О чем он только думал?!»).

В бою Шейла настоящий универсал. Она может быть и хитобоем, и стрелком, и контролером, и даже поддержкой. В последней ипостаси (ветка стоек) она наиболее эффективна. Уничтожить группу из голема в стойке, целителя, мага и воина с двуручником практически невозможно. Есть только одно неудобство: передвижение нашего талисмана занимает некоторое время.

Как вы видите из таблицы, особых подарков для нее нет, зато ее можно легко обрадовать, первый раз нарядив в кристаллы.

Персональный квест связан с восстановлением памяти. Шейле интересно узнать, кем она была до того, как сделалась големом. Квест можно получить после разговора с Совершенным Каридином, по сюжету. Для его выполнения отправляйтесь в появившийся на карте глубинных троп тейг Кадаш. Проходите тейг вплоть до статуи героини.

Лес Бресилиан

Укушенная жена

В лагере долийцев поговорите с Атрасом. Его жену покусали оборотни, и все говорят, что она мертва, но он не верит. Данайла будет ждать вас возле северного входа в восточный лес. Спасти ее, к сожалению, не получится.

Железная кора

Оружейник Вараторн попросит вас принести ему редкой коры железного дерева, из которой местные мастера создают великолепное снаряжение. Кору можно содрать с упавшего дерева неподалеку от северного перехода в восточный лес. В награду у мастера можно получить лук, доспех (или то и другое, если настоять) или амулет, если отказаться от всего.

Влюбленный эльф

Последнее семейное фото. Совсем скоро большинства из них не будет в живых — предатели хуже скверны...

Судя по всему, не только женские персонажи срисованы с популярных людей... А Эдди Мерфи не только осла из «Шрека» озвучивал

Больная галла

В лагере у смотрительницы галл Элоры случилась беда: одна из ее подопечных больна. Можно, используя выживание, выяснить, в чем причина, а можно убедить смотрительницу, что животное больно неизлечимо.

Покусанный эльф

В центре западной части леса, недалеко от огров, лежит раненый Дейган. Его можно отнести в лагерь, вылечить, обобрать, бросить или убить. Богатство выбора — не этого ли мы хотим от хорошей ролевой игры?

На заметку: если вы сперва обкрадете эльфа, а затем отправите в лагерь, то ему можно будет вернуть вещи и восстановить отношения.

Смертельный сон

К югу от Великого Дуба лежит заброшенный, но очень уютный лагерь, в котором так и тянет отдохнуть... Проснувшись, один или несколько членов вашего отряда начнут бой с тенью, которая и сотворила иллюзию. Побеждайте демона и заново осматривайте «уютный» привал.

Это интересно: закончив сюжетное задание в лесах, зайдите в лагерь и поговорите с Лелианой. Она исполнит вам песню из главного меню игры.

Орзаммар

Потерянный сын

История окончилась. Герой стоит на дороге и задумчиво смотрит на закат... Но на покой ему рановато!

В Общинных залах нам попадется Фильда. Ее сын ушел на глубинные тропы и не вернулся. Рука мы найдем в тейге Ортан, он связан с сюжетом — не пропустите.

Церковь

Беркел хочет открыть в Орзаммаре церковь. Можно помочь ему в этом, убедив летописца (в зале хранителей) дать разрешение. Награду вы получите мизерную, а вот на судьбу мира эта церковь окажет решающее влияние. Причем не самое благоприятное...

Гномиха-маг

Дагна очень хочет попасть в круг магов. Можно, рассказав ее отцу Джаннару о планах дочери, помешать ей, а можно помочь, поговорив с первым чародеем, если он, конечно, жив. В награду получим неплохую руну или лириум. Кроме того, Дагна станет выдающимся ученым.

Поиск нагов

От загонщика Бемора разбежались все его питомцы. Нагов надо искать по Общинным залам, всего их пять. За каждого зверя получаем 25 серебряных монет. А если после этого поговорить с Лелианой, то она признается, что очень хочет себе такого зверька. Достать его можно в Пыльном городе у праздного гнома за скромную плату. Теперь этот «ежик» будет жить с вами в лагере.

Рэкет

Получив первое задание от любого из претендентов на трон и выйдя из Алмазных залов, вы увидите, как местные бандиты угрожают торговцу Фигору. Если последовать за ними в лавку, то можно помочь торговцу. Если вы уладите дело миром, он вас поблагодарит и останется торговать, а если убьете грабителей, то... отругает и сбежит.

Бои без правил

На западе Залов испытаний в маленькой комнатке стоит оружейник, который предложит поучаствовать на боях. Награда за каждый бой пустяковая, а вот колечко, которое вы получите после четырех побед, неплохо подойдет магам крови.

Нежеланный ребенок

В Пыльном городе можно обнаружить несчастную гномиху, которую выгнали из семьи за то, что она родила сына от неприкасаемого. Можно заставить ее избавиться от сына, как того хотят родственнички, а можно убедить последних, что они не правы, и восстановить семью.

Дракон в тронном зале

Вот так нужно поставить двоих персонажей в тронном зале, чтобы вызвать дракона

Если заготовки закончились, а говорить что-то надо, получается вот так

Архитектура гномов порой преподносит сюрпризы. Изучив надписи на троне, мы получим заметку в кодекс. Теперь нужно правильно расположить членов отряда: одного в «предбаннике» на квадрат в центре зала, а двух других в самом тронном зале, в юго-западной его части, на кнопки, похожие на окончание стрелочки. Последним персонажем еще раз щелкаем на троне и знакомимся с местным узником.

Воры

Пробегая мимо сокровищницы короля, вы наткнетесь на группу воров, которые пытались прорыть подкоп. Расправляйтесь с ними и получайте заслуженную награду от прибежавшего на шум стражника.

Отрава

В одном из покоев для знати вам встретится травник Видрон, стоящий у кровати умирающей леди. Он расскажет, что ее отравили, и попросит изготовить противоядие. После чего выдаст вам рецепт, который и будет основной наградой.

Украденная книга

Помощник летописца в Залах хранителей хочет, чтобы мы нашли ценную книгу, которую недавно украли. Ловкач обитает в Пыльном городе. Переговоры с вором зайдут в тупик... Но поднятая с трупа записка приведет нас к бандитам, которые как раз несут фолиант скупщику в Залах испытаний. После боя книгу можно как продать тому же скупщику, так и вернуть хранителям.

Пропавшая родословная

Гномиха Орта считает, что она родом из знатного дома Ортан, да вот незадача: записи родословной сгинули в одноименном тейге. По крайней мере, в Залах хранителей она их не нашла, а значит, больше негде. Записи действительно лежат в центре тейга, неподалеку от пещеры Рука.

Список големов

В комнате с Наковальней пустоты есть таблица, в которой перечислены все, кто стал големами. Имена можно скопировать и отнести летописцу.

Клад скитальцев

Найдите в Перекрестке Каридина четыре груды камней:

    У западного выхода на карту.

    К юго-западу от моста.

    Неподалеку от перекрестка трех дорог.

    К востоку от пещеры глубинного охотника.

Наш домашний наг по кличке Шмоплз. С псом они вроде поладили

После этого на карте появится отметка с тайником бродяги.

Честь легиона

Как только мы соберем все части доспеха Мертвого легиона, нам выдадут квест «Мертвый замок». Теперь мы можем достать из саркофага (в комнате легиона в мертвых рвах) эмблему касты мертвых и отнести ее летописцу. Но перед тем как уходить из храма, облачите кого-нибудь в полный доспех и активируйте реликвию легиона.

Меч наземника

В глубинных тропах можно разжиться одним из лучших одноручных мечей — Честью наземника . Сперва найдите в тейге Ортан гробницу (юго-восточный угол). Теперь ищем куски:

    Навершие лежит в тейге Ортан в вазе в пещере Рука.

    Эфес можно снять с трупа генлока-эмиссара в перекрестке Каридина (генлок ждет вас в туннеле, который идет с запада на юг).

    Клинок снимается с трупа древнего порождения тьмы в Мертвых рвах (на мосту в центре карты).

Как найдете все — вернитесь к гробнице.

Тайник

В убежище хартии мы обзаведемся дневником Джаммера, в котором говорится о кладе. Нам надо найти три сундука: самого Джаммера, Канки и Пике. Из них достаем серебряное кольцо для платья, железный нож для писем и гранатовое украшение. Больше ничего брать нельзя! Осталось найти тайник около прирученных бронто и открыть его.

Житие хранителя

Чтобы получить задание, прикоснитесь к стене воспоминаний в Залах хранителей. Теперь найдите три рунных камня:

    Около начальника шахтеров в Общинных залах.

    В юго-восточных пещерах Перекрестка Каридина.

    В западной из центральных комнат в Мертвых рвах.

Возвращаемся к стене воспоминаний за наградой.

Разорванный демон

Гномы — ребята основательные: если уж уничтожают демона, то куски разносят по всем землям: а вдруг срастутся? Собрать эти куски можно на глубинных тропах.

    Конечности на северо-западе тейга Эдуканов.

    Туловище и голову — на Перекрестке Каридина, на юго-востоке и северо-востоке соответственно.

Относим это к алтарю в тейге Ортан и оживляем демона. Перед нами очередной выбор — отпустить за деньги или прикончить. На этот раз окончательно. Что выберете вы?

Денерим

Помощь закону

Рядом с домиком кузнеца Вэйда стоит сержант Килоун. Он посетует на начальство и попросит помочь разобраться с преступностью. Можно действовать как силой убеждения, так и просто силой. Если хотите высокую награду — слушайте, что предпочитает заказчик.

Темные делишки

Пытаемся разъяснить придуркова-
тому гному, что невозможно «упасть в небо». Мы с Винн еще пытаемся достучаться до сознания, а Шейла предлагает... в общем, то же самое, но куда более быстрым способом

У Эамона отличное чувство прекрасного. Во всех его особняках можно найти
настоящие произведения искусства

С другой стороны домика кузница стоит проныра Коулдри. Встретить его смогут лишь разбойники. У него есть две линейки заданий: для воров и для взломщиков. В обеих линейках вам крайне пригодится скрытность.

Это важно: не забудьте на время задания оставить слишком заметных компаньонов в лагере.

До собрания земель мы сможем выполнить три кражи и два взлома. Еще одну кражу и два взлома — после. Если ваша скрытность не на мастерском уровне, то в некоторых заданиях вам помогут деньги, убеждение и кулаки.

Секта

В одном из переулков (вы там побываете, когда будете изничтожать бандитов по заказу церкви) вы найдете труп сера Фридена, который погиб, пытаясь уничтожить секту магов крови. Закончить это благородное дело можете вы — перейдите в заброшенный дом (новая локация на карте Денерима) и вырежьте негодяев.

Зло

В приюте в эльфинаже поселилось зло, о чем вам расскажет храмовник Отто. Соберите несколько улик, в том числе расспросите эльфийскую девушку, сидящую на пороге. После зачистки приюта не забудьте вернуть эльфийке ее амулет.

Узники Хоу

В подвалах поместья эрла Хоу можно найти сразу несколько заключенных.

    В пыточной на дыбе висит сын банна Сигхарда, который в награду вступится за вас на собрании.

    В тюрьме сошел с ума храмовник Ирминрик. Его кольцо отнесите бане Альфстанне.

    Ветеран Рексел также не выдержал заточения. О нем надо рассказать проповеднице Розамунде.

Задания гильдий

Задания большинства гильдий (доски проповедников, блэкстоунские волонтеры, убийцы и «заинтересованные») в основном проходятся без проблем: благо цели помечены на карте, или хотя бы описано примерное их местоположение. Но есть несколько исключений.

Если в финальном задании волонтеров вы выберете сторону отца, то, чтобы добраться до сына, надо не пойти в Лотеринг, который к этому моменту будет уничтожен, а просто пройти мимо городка . Таоран попадется вам в «случайной» встрече.

Любовные записки, которые просит один из заинтересованных (задания дает трактирщик в «Покусанном дворянине» Денерима), раскиданы буквально по всему свету. Найти их непросто. Вот все места:

    В лагере долийцев, за купцом.

    Рядом со входом в руины в лесу Бресилиан — потайная дверь слева.

    В королевском дворце Орзаммара, в неприметной комнатке на востоке дворца.

    В убежище хартии Орзаммара, в комнате справа от зала, где пала Джарвия.

    В еще одном убежище, на этот раз — деревне, рядом со входом в дом с кровавым алтарем.

    В трактире «Избалованная принцесса» близ башни магов.

    В самой башне, на втором этаже, в восточной комнате.

    В ветряной мельнице Редклифа (там, где потайной ход в замок).

    В подвале замка Редклиф, перед самым выходом во двор.

    В кузнице Вэйда в Денериме.

    В борделе «Жемчужина» (локация в Денериме) в юго-восточной комнате.

    В поместье Эамона в Денериме в северо-западной комнате.

Кроме этих самых лиц, побегать вас заставят и маги из сообщества.

Кровавые метки

Нам надо пометить кровью четыре двери в Денериме: две в Торговом квартале и по одной в Грязном и Темном переулках.

Места силы

Нам надо активировать четыре места силы.

    Могилу в западном Бресилиане.

    Алтарь в тейге Ортане.

    Дерево в эльфинаже Денерима.

    Лестницу на второй этаж башни магов.

Свитки Банастора

Необходимо найти пять свитков по следующим адресам.

    Юго-восточная разрушенная комната на втором этаже башни магов.

    Северо-западная комната на третьем этаже башни магов.

    Юго-восточная библиотека в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Западные казармы (вход из центра) в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Юго-восточная комната в логове оборотней.

Остальные задания не должны вызвать сложностей.

Волочащийся мертвец (Shambling Corpse) х18 Демон Ранг 2
Разъяренный мертвец (Enraged Corpse) х9 Демон Ранг 2
Мертвец-пожиратель (Devouring Corpse) х2 Демон Ранг 3
Малый призрак (Lesser Shade) х3 Демон Ранг 2
Большой призрак (Greater Shade) х1 Демон Ранг 3
Мабари (Mabari) х5 Животное Ранг 2, 3
Труп Перта (Corpse of Perth) х1 Демон Ранг 2 Появляются, если герой ушел из Редклифа до ночного боя.
Труп Мердока (Corpse of Murdock) х1 Демон Ранг 2
Труп Ллойда (Corpse of Lloyd) х1 Демон Ранг 1
Труп Беллы (Corpse of Bella) х1 Демон Ранг 1
Банн Теган (Bann Teagan) х1 Витязь Ранг 3 Необязательное сражение (в зависимости от направления диалога при первой встрече с Коннором).
Стражник (Guard) х6 Воин Ранг 1, 2
Комплект доспехов (Suit of Armor) х6 Витязь Ранг 2
Управляющий (Chamberlain) х1 Воин Ранг 2


После защиты Редклифа, то есть после выполнения квестов Деревня в осаде и Атака в сумерках , банн Теган возле мельницы предложит пробраться в замок Редклиф через подземный ход. Нужно пройти через ветряную мельницу в северную часть подвала и поговорить с магом крови Йованом. Если его оставить в замке, он может принять участие в развитии этого квеста. Если его прогнать из замка - позже будет дан дополнительный квест Намерения Йована .

Далее, пройдя через северную часть нижнего этажа, южную часть подвала, двор замка, нужно попасть в южную часть нижнего этажа и вновь поговорить с банном Теганом. Нужно решить, что делать с одержимым сыном эрла Коннором. Можно убить. Можно воспользоваться предложением Йована и войти в Тень для спасения Коннора, принеся в жертву его мать. Можно обратиться за помощью к Первому чародею Ирвингу из Башни магов, если уже завершен квест Разорванный круг и Ирвинг остался жив.

В Тень может войти любой маг (в том числе Ирвинг или Йован), но только главный герой, договорившись с демоном, может открыть специализацию Маг крови . Выбор между победой над демоном или договором с ним последствий для игры не имеет, но повлияет на сообщения в конце игры.

Далее банн Теган или эрлесса Изольда предложат найти урну священного праха для излечения эрла. Необходимо будет выполнить квест Урна священного праха . Доставка праха банну Тегану приводит к излечению эрла.

Итог:
открытие квеста Намерения Йована , если отпустить Йована;
1250 ХР за изгнание демона любым способом;
открытие специализаций Маг крови и Витязь ;
Щит отборных воинов Редклифа , если согласиться принять награду от эрла Эамона;
1350 ХР за завершение квеста.


Оуэн в кузнице Редклифа просит найти его дочь Валену. Валена прячется в маленькой комнате на северо-востоке нижнего этажа замка Редклиф. Если допустить гибель Валены (не поговорить с ней до изгнания демона из замка) и сообщить Оуэну - он совершит самоубийство (у нового кузнеца изменится ассортимент товаров).

Итог:
шлем Обновленный шедевр Оуэна от Оуэна и Бракованный амулет от нового кузнеца, если не спасти Валену;
250 ХР и Бронированный гномий доспех , если спасти Валену.


Квест дает эрл Эамон в замке Редклиф после завершения квеста Эрл Редклифа . Нужно получить поддержку эльфов, гномов и магов/храмовников для борьбы с Мором. Иначе говоря, нужно завершить три других сюжетных квеста, которые дает Флемет после битвы при Остагаре - Природа зверя , Совершенная и Разорванный круг , прежде чем отправляться с эрлом Эамоном в Денерим. После завершения квеста произойдет перемещение в Денерим, в Поместье эрла Эамона.

Расы и классы

Как и всякая игра Bioware, эта начинается с выбора внешности персонажа, его пола и класса. К тоже нам позволяют выбрать одну из рас и происхождение героя. От этих факторов зависит, как относятся к герою другие расы. Кроме того, первая миссия, стартовая локация и соответственно предыстория у каждого из них своя. На выбор: Далишский и городской Эльф; знатный и незнатный гном, знатный человек и маг. Разумеется, какие-то миссии и подход к ним у персонажей разный.

Вот какие бонусы дает каждая раса:

У человека к силе, к ловкости, магии и хитрости добавляется единица.

У Эльфа к магии и выносливости - два.

У гнома к силе, ловкости и крепости тела добавляется единица и 10% шансов, что он устоит против магии.

Дварф: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к телосложению, 10%-ый шанс устоять против враждебной магии.

Теперь пара слов о классах:

Воин

Здоровье: 100

Выносливость: 100

Бонусы: сила - +4, ловкость - +3, Телосложение - +3

Начальное умение: тренировка боя

Имеет: удар щитом, точный выстрел (или умение обращаться с двумя оружиями)

Защита: 45

Бродяга

Здоровье: 90

Выносливость: 90

Бонусы: Телосложение - +4 Сила воли - +2 Хитрость - +1

Начальное умение: яды

Имеет: Грязный бой

Защита: 50

Здоровье: 85

Выносливость: 115

Бонусы: Магия - +5, сила воли - +4, Хитрость - +1

Начальное умение: Яды

Имеет: грязный бой

Защита: 45

Причем заметьте, что гном не может быть магом!

Помимо классов в DAO также есть специализация, которая позволяет расширить умения в пределах класса. У каждого класса может быть две специализации и на 7 и 14 уровне для каждого из них предложат два варианта специализации. Но учтите, чтобы получить специализацию, её сначала нужно раскрыть: для этого нужно найти мастера, который поможет с её освоением (примерно как в Jade Empire).

Aero, эксклюзивно для сайт

Три склянки с ядом и рукопись

Независимо от класса, прохождение начинается в потрепанной войнами крепости Остагар. Юное дарование в вашем лице придет встречать сам король - такой же пылкий, вчерашний юноша. К сожалению, Его Величество скоро оставит нас в одиночестве, с одной задачей: вступить в ряды Серых Стражей

Спешить нам некуда, до развязки игры ещё уйма времени, так что пройдитесь по городу, если у вас есть навык вора - взламывайте все, что можно. Не пригодится - так хотя бы продадите. На начальном этапе без этого никуда.

Когда закончите, найдите Алистера. Ах, вот же он, болтает с волшебником. Как джентльмен (пусть это слова и не из этого мира), герой подождет, пока их диалог завершится. Маг уйдет, и Алистер в нашем распоряжении. Зачем он нам нужен? А без него и ещё одного Серого Стража, нас просто не допустят до ритуала Посвящения. После разговора с ним, парень согласится встать под наши знамена.

Ну, хорошо, теперь, следуя метке на карте, идем к Дункану, и говорим, что готовы пройти огонь, воду, виски и, желательно не взбалтывать. Можно также отыскать двух кандидатов в Серые стражи ещё до разговора с Дунканом. Они недалеко от главного квартала. В любом случае, Дункан, какая наглость, вместо виски предложит три сосуда с кровью нечисти. Да не пить, а найти!

Причем искать придется за воротами, в диких землях. К тому же нужно отыскать древние архивы Стражей и полистать вместо снотворного. Если серьёзно, в этом документе сказано, что другие расы должны, как сейчас говорят, оказывать всяческое содействие Стражу. Осталось догадаться, кто оставил эти бесценные записи в пустоши.

Делать нечего - бежим к воротам. Страшно? А то, но мир спасать же надо. Что нужно сделать, чтобы получить три пузырька крови нечисти? В лучшем случае - убить трех тварей, например, Genlock. В худшем - убивать придется больше: пока из их трупов не вывалится достаточно пузырьков.

В любом случае на этом убийства не заканчиваются: видите, куда указывает маркер? - нам туда, в верхний правый угол карты, и дорога не устлана лепестками роз. На самом деле здесь много хищников, и немало исчадий тьмы. Пока ваш персонаж адекватен в битве один на один, но если на ваш отряд нападает трое и больше воинов - это чревато. Пытайтесь выманивать врагов по одному.

По пути к замку мы пройдем через мост. Здесь стоит эмиссар Hurlock. Дальше, невдалеке от развалин чешет затылок Рыцарь - мощный Hurlock, да ещё и со свитой. Можете выманивать её членов по одному, или с криком «мне повезет» попытаться прорваться. Но здесь вам не Google, может и не повести. В общем, прохождение этих двух постов несет некоторую сложность. Зато после них можно почти безбоязненно пошарить по местности, пособирать выпавшие предметы и обчистить сундуки (о дополнительных квестах пока даже не говорим).

Ну, пришли мы на место, дальше что? - нет документиков на месте. А где? Долго гадать не пришлось: местная красавица-ведьма по имени Морриган расскажет, что их давно здесь нет. Их забрала её мать. Девушка согласится провести нас к ней, а та не особо сопротивляясь, отдаст документы нам. Возвращаемся к Дункану?!

«Ну что, Дункан, вот те кровь, вот те письмена, когда ритуал-то будет? Что? Прямо сейчас? Да без проблем. Что нужно делать»? «ага, ясно, выпить яд, который мы только что принесли. А нам не будет... нет? Ну хорошо, пьём». Ура - вы Серый страж.

Битва при башне Ишал

Ну вот, теперь вы член банд... э-э-э, ордена и король посветит в свои планы. Наше первое боевое задание - зажечь сигнальный огонь на башне Ишал. Заметано. Куда бежать? Через мост? Пара пустяков. Перешли? Посмотрели, как наши готовятся к войне? Прониклись патриотизмом? В путь! Ага... притормозите коней. Два стражника нам скажут что-то в духе «Хьюстон, у нас проблемы». Апполон-13 здесь не причем, как раз наоборот: беда подкралась из-под земли. Именно оттуда в башню проникло Зло.

Наш приказ никто не отменял, но работы прибавилось: отвоевать башню назад. По идее к вам должен присоединиться маг, но может быть и два стражника. Двигайтесь через ворота, помогите нашим в бою, потом расскажите вражеским лучникам, что спички детям не игрушка и пробежитесь по местности, пособирайте снаряжение.

Когда войдете на первый этаж башни, то можете попасть в ловушку, а затем и в засаду. Легче всего обогнуть её: переключиться на управление одним персонажем и аккуратно провести всех членов отряда вручную. Ну а дальше обнаружите большую битву, а-ля куча мала. Присоединяйтесь, только оставьте мага, если он с вами, чуть поодаль. Обчистили помещение? Вверх. На следующих этажах противники посерьёзнее, в части Альфа и Эмиссары. Сохранитесь, прежде чем идти сюда. И используйте мага, стреляющего огненными стрелами.

В одной из комнат будет разделение на юг и север. Особой разницы, куда идти нет, состав вражеский групп почти одинаковый: много Харлоков и один-два Дженлока. Вообще в четырёхэтажной башне много именно этих врагов. На третьем этаже увидите собак в клетках - выпустите их, пускай помогают, отрабатывают свой хлеб. Внимательно обыщите комнату, не оставьте без внимания сундук и корзину - здесь много чего, что может пригодиться. Когда закончите с врагами и с мародерством бегите наверх, там, на последнем этаже нас ждет встреча с первым боссом - Огром.

Особых проблем чудище не доставит. У него в избытке здоровья и сильные стремительные атаки, но куда ему до нас. Тактика «отбежал и выстрелил» не самая эффективная, но простая работает здесь на ура. Если в команде остался маг, то здесь он сильно упростит нам жизнь. Собака тоже прекрасно справляется с ногами великана. Словом, тактик много, можно даже кружить вокруг людоеда, а товарищи по команде его пока будут кромсать.

В любом случае, когда он испустит последний вздох, не спешите зажигать сигнал. Обыщите комнату, а теперь уж делайте то, ради чего пришли. Смотрите ролик.

Очнетесь вы в компании уже знакомой нам Мини-ган, ой, Морриган. Это после ранения у героя голова болит, все имена путает. Так что же случилось? Кажется, нас предали и оставили умирать. Но матери Морриган мы чем-то так понравились, что та решила нас спасти. Спасибо. Выходим из комнаты, говорим с её матерью. Так вон оно что: именно мы по её мнению сможем остановить нашествие Тьмы.

И ещё что-то? Объединить земли? Это как? В общем, озадачили нас парой тройкой квестов. Задача более менее ясна: нужно созвать команду, чтобы спасти галактику от Пожинателе... нет, это, кажется сюжет Mass effect. Да, середина игры и тут и здесь примерно такая же: отыскать друзей, хотя прямо об этом не говорится. А говорится, что нужно пойти в деревню Лотеринг.

Лотеринг

По дороге в деревню на нашего брата нападет, а точнее потребует дань группа бандитов. У нас три основных возможности: убедить их, запугать, либо напасть. Если решите мирным путем, то к ящикам недалеко лучше не подходить - это их собственность и за неё они будут драться. Чуть поодаль лежит служитель культа - обыщите его, и начнется дополнительный квест. Наша же дорога лежит дальше в деревню.

Здесь у нас масса возможностей и квестов. Вообще, сторонники брать от игр все найдут в каждом поселении доску объявлений с парой квестов. Также можно расспрашивать людей. В общем, покружитесь вокруг, но не заходите в таверну, пока не готовы, потому что там ждет небольшая драка. В ней вам на выручку неожиданно придет Лельяна. Самый простой способ победить его, использовать мага - Морриган. Можно воспользоваться умением уязвимость и затем атаковать природными стихиями. После драки Лельяна попросится к вам в отряд - берите: вор пригодится всегда.

Если хотите, можете, не выходя из бара взять ещё несколько квестов, побродить по округе и двигаться дальше - на север карты. Здесь вы увидите следующего потенциального кандидата в попутчики: Стэна. Стэн, ты работаешь обезьянкой? Нет? А почему тогда в клетке сидишь? Ах, за убийство... ну это, наверное, можно решить. Если у вашего персонажа развит навык взлома, можно просто взломать клетку.

Если нет, то идем к часовне и разговариваем с матушкой. Если к вам уже присоединилась Лельяна, матушка согласиться отпустить Стэна. Ещё её можно запугать, или пожертвовать крупную сумму денег. Заканчивайте все дополнительные квесты и двигайтесь к выходу из карты на северо-запад, по маркеру, не заблудитесь. У входа в деревню слуги тьмы атаковали гномов. Им бы надо помочь, а? Да... надо. Ну так помогает. Потом мы с ним можем поболтать, но идти с вами он откажется: дела, дела, дела, время - деньги и так далее. Зато это ещё один торговец на карте (второй в деревне, в баре. Где мы встретили Лельяну)- всегда будет, кому сдать барахло и получить звенящих монеток в мешочек.

Ещё раз повторяем - закончите все квесты. Больше мы сюда не вернемся, даже если Стену захочется вернуться в клетку. По выходе из карты видим видения, а после - попадаем на стоянку. Здесь же стоит торговец и его сын - он может улучшить ваше оружие. Отдохнули? Тогда в путь - ещё мир спасать. Дальше мы вольны амии выбрать, куда идти: в Рэдклиф, Круг магов, Морозные горы, или в лес Бресилиан.

Озеро Каленхард и Башня Круга

Фактически на самих озерах мы не задержимся - наш путь лежит к Башне Магов. Чтобы отправится к ней, найдите у пристани человека, которой согласится переправить нас. Парень, тебя не Харон случаем зовут? Нет, а это не Стикс? Ладно, нам все равно туда.

По прибытии нас восторженно встретит рыцарь и скажет, что все плохо. Дело тут такое: по пьяни забыли запереть двери, и силы тьмы заполонила башню. Теперь вообще не понятно, жив ли кто там ещё, а самим пойти и проверить боязно. Ребята ждут разрешения на отстрел магов. В разговоре нам придётся выбрать сторону культистов, или магов. Это повлияет на то, кто пойдет с нами в последний путь... в смысле в финальное сражение.

Теперь вперед - в башню. Э-э-э-э. что? Как это так нас не выпустят из башни, пока все не решится? То есть как, совсем? Поняли. Тогда погодите, сейчас сходим, закупим зелья, оружия, ну и вообще, подышим воздухом последний раз - башню-то, поди, не проветривали давно.

Башня, как и положена круглая. На первом уровне особых проблем с монстрами не возникнет, но может быть проблема с магами, которых вы встретите. Да, они выжили, но не дают пройти. Поговорите с ними. Если вы согласитесь помочь - Винн (маг-целитель) присоединится к вам под бурные протесты Морриган. Если не хотите помогать - да разрубите вы этих магов и дело с концом. Правда тогда лишитесь человека, который совершенно безвозмездно может лечить группу.

На всех четырёх этажа башни много ящиков, но врагов ещё больше. Наша цель - пробиться к четвертому. Большинство врагов не станет атаковать, если не заходить во все двери, но иначе добро башни так вам и не достанется. На втором этаже прилично магов - их нужно выносить в первую очередь, иначе здорово подпортят кровь вашему отряду. На третьем этаже - культисты озверели и бросаются на вас, крича «банзай»! - какая наглость, мы же не знаем японский. В одном из залов куча трупов, но не дайте себя обмануть - они оживут, как только вы пересечете комнату, а после к ним на подмогу прибежит Тайный ужас - вот с ним шутки плохи. Перед лестницей сохранитесь - дальше босс.

Как имя тебе, чудище? Праздность? - слушай, меня тоже так иногда называют, стало быть, тезки? Оскорбил? Я? Тебя? Да ну брось, может, мирно уладим дело? Ну, нет, так нет.

Тень

Праздность отправит героя в тень, откуда надо выбраться самостоятельно. Первым делом нас ждет встреча с Дунканом и сражение с ним, а затем предстоит выбрать следующую локацию Тени. Тут нас встретит Ниалл, маша руками, и рассказывая о своей нелегкой доли запертого в Тени человека. Собственно он и расскажет, что нужно делать, чтобы подобраться к Праздности: уничтожить его приспешников, которых так просто не одолеть. Идем к порталу, активируем и попадаем к демону Ярости.

После битвы мышка в благодарность научит нас принимать форму мышки. В этой форме можно прятаться в тени и оставаться незамеченным, а также лазить по норкам. Возвращайтесь к Ниаллу. Теперь вам доступно пять локаций. Двигайтесь по ним в любой последовательности. В каждой из них предстоит истребить одного из коллег Праздности, чтобы заслужить право выбраться отсюда.

Вторжение Тьмы.

Сразу принимаем форму мыши и идем к норе. Дальше - ещё нора. За ней комната, посреди неё Увеличитель Хитрости. Нажали? Стали хитрее. Бежим назад, к главному коридору. Здесь есть два пути: короткий ведет к комнате с горящими тварями. Выбирать эту дорогу лучше, если вы уже получили форму горящего человека. Почему? Да потому что пути дальше нет - огненная стена. Тогда идем через другую норку, она выводит нас к культисту, который сражается с тьмой. Помогите ему, и он пожалует нам форму духа - теперь духовные двери для нас не проблема.

Горящая Башня. Отправляйтесь на второй этаж: можно мышью, можно человеком, правда, в последнем случае обнажите меч. Бегите на север, отстреливайтесь и залазьте в норку. В следующем зале скажите здрасти горящему человеку. Легче всего заморозить его. Как бы то ни было, после победы мы получим горящую форму, что позволит переходить через огненные преграды.

Раздробленный круг. Идем, собственно, по кругу. Двери закрыты, кругом - в прямом смысле - все горит, так что горящий человек - писк здешней моды. К тому же на уровне полно каменных големов, а в жаркой форме можно пускать огненный шар, что не слабо разит эту груду валунов. Кроме них на пути встречаются маги. Когда в последней комнате будет завален последний голем, вы получите его форму.

Пора начать зачистку демонских рядов. Начнем отсюда. Бегите наверх, откройте двери и вперед, мочить уродов. В следующей комнате - босс. Берите форму голема и сделайте его.

Совать нос в локацию «Кошмар культиста » лучше в последнюю очередь, чтобы иметь возможность пользоваться всеми формами. Сначала мышью проходим сквозь стену, потом выносим врагов. Мышь - следующая комната. А тут мощный людоед. Не пытайтесь справиться с ним врукопашную големом - лучше избрать тактику дистанционной борьбы.

В общем, вас ждет незабываемый круиз через комнаты - в некоторые из них можно попасть только в форме духа - не забывайте использовать эту форму, если вдруг осознали, что оказались в тупике. В конце концов, переходим в горящую форму и проходим в портал. Тут, одолев врагов, превращаемся в мышь и через нору идем к боссу. Големом справиться с ним не составит труда.

Дальше попадаем в знакомую комнату под названием «Нашествие сил Тьмы»: распахиваем настежь двери для дорогих гостей: встречаем големовскими овациями орду дженлоков и харлоков. В конце мясорубки дверь, за ней - босс. Стиль его атак - стремительное нападение: держите дистанцию.

Пойдемте дальше? «Горящая башня ». Местного босса лучше всего убедить сдаться пламенной формой. Теперь пора заняться друзьями. Идите в «Кошмар » и убедите их покинуть это место. Когда освободите всех, возвращайтесь к Ниаллу. Здесь проходим духом через прозрачную дверь и разим противника. Если башня чиста - это легко проверить: стоят ли символы на месте всех островов, которые мы посетили. Если да - то вперед в центральный остров.

Местный босс любит менять формы, так что и нам придется делать тоже самое. Заметьте, если вы не освободите товарищей, то сражаться будете одни, но в данном случае, это не лучшее решение - босс довольно сильный. После победы мы вернемся из Тени в Башню.

Башня круга

Возьмите с тела Ниалла Латанию Андраллы и идите дальше. Опять культист хочет поспорить о том, надо устроить геноцид магов, или нет. Если решить устроить резню, Винн выйдет из отряда и нападет. Можно решить проблему и в нейтральном ключе, или отказаться убивать невиновных. Бегите наверх. Здесь схватка с Ульдредом. Он любит использовать заморозку и пытает превратить выживших магов в демонов. Помешать ему просто: используйте Литанию Андраллы, когда Ульдред предлагает свой дар магам.

Когда враг будет повержен и хоть один маг останется жив, они автоматически станут союзниками. Затем подойдите либо к Грегору, или к Ирвингу и потребуйте помощи в финальной схватке. Они согласятся, а мы пойдем дальше, к новым приключениям.

На мосту, ведущем к деревне, вас встретит Томас и расскажет, что на деревню нападают силы Тьмы. Они прибегают под покровом ночи со стороны замка. За дальнейшими подробностями нас отправят в храм, конкретно к Тигану. Он попросит помочь в подготовке к ночному сражению. Идем к старосте и спрашиваем, что же нам делать. Тот посетует на недостаток оружия, и нежелания кузнеца сотрудничать.

Кузнец расскажет о том, что его дочь заперта в замке. Пообещайте помочь ей, и он согласиться приняться за работу. При желании кузнеца можно и убить, или сказать старосте, что он отказал. Идите к старосте и получите заслуженное спасибо. Спросите, чем мы ещё можем быть полезны, и он снова пошлет нас. На этот раз к мельнице. Обнажать против неё копья не придется, просто поговорите с рыцарем. Он хочет благословения. А где же его взять?

Найдите матушку и поговорите с ней. Она, конечно, может и отказать. Это в любом случае, возвращайтесь к рыцарю и скажите ему, что готовы. Нажмите «ждать ночи». Тут нас ждет массивное сражение с ордами мертвецов. Они идут волнами по 5-7 трупов. Когда отобьётесь, нам скажут, что оборону прорвали. Можно попросить рыцарей помочь, можно идти туда самим. В последнем случае будет гораздо сложнее выжить, потому что противников в разы больше.

После сражения поговорите с военачальником. Он расскажет, как проникнуть в замок через мельницу. Идем туда, предварительно завершив все второстепенные квесты, и находим вход в мельнице. А в замке пробиваемся через нежить, идя к лестнице. Там же встретится маг Йован: сидит за решеткой темнице сырой. Его можно отпустить, выгнать, убить или оставить. Убивать и прогонять не стоит, пока лучше оставить на месте.

Поднимайтесь по лестнице, и попадите на основной этаж. Зачищайте его целиком. В правом углу карты найдется дочь кузнеца - скажите ей, чтобы убегала. Мы же идем вниз, в подвал на встречу с местным боссом и его свитой. Откройте ворота замка, куда ворвутся рыцари и помогут в сражении.

Поднимайтесь наверх, в центральный зал, где придется сразиться с одержимым Коннором и его демонами. После этого нужно освободить Коннора от влияния. Можно пожертвовать одним из персонажей - путь легкий, но не геройский. Второй сложнее, но интересней: пойти к озеру Каленхард и попросить помощи местных магов. Если эта локация ещё не пройдена, придется сначала выполнить все сюжетные задания на ней. Так вот, маги отправят вас в Тень, где мы сразимся с демоном Коннора и победим - кто бы сомневался.

Морозные горы

Это один из самых обширных квестов - нам предстоит собрать под свои знамена гномов, и вряд ли это будет легкой прогулкой. В этом вы убедитесь сами, как только встретите товарищей разбойников. Если бой с ними покажется трудным - разворачивайтесь и играйте другие квесты. По пути встретятся ещё посланцы Логейна, поговорите с грубиянами: можете отпустить, или порубить в клочья. Второй вариант интересней и неизбежен, если не сильно развито красноречие.

После расправы с ними гномы с радостью откроют перед вами врага. Фанфар не ждите, но в целом прием, как и подобает горным жителям теплый. Вас быстро отправят в город, и в зал славы - хорошо, что не в качестве экспонатов. Пройдитесь здесь, побеседуйте с жителями и возьмите квесты. Основное задание появится после диалога с Банделором. Тут, видите ли, выборы намечаются: решите, на чью сторону встать принца Белена, или лорда Харромунта.

Здесь будет небольшое разветвление сюжета.

Белен. Его сторонников можно найти палате Собраний. Они не подпустят нас к принцу, а предложат доказать верность, выполнив пару поручений. Для начала отнесите письма двум людям. В них говорится, что лорд обещал одно и тоже поместье двум людям, если они его поддержат. Первый сидит в баре, что в зале Общин. Вторая - в алмазном квартале. Она отправит нас к отцу в дома-пещеры (Aeducan Thaig). Они обитаемы монстрами, но пройдя немного, вы найдете атакованного Лорда Дэйса - отца девушки. Помогите ему, отдайте письмо и возвращайтесь в палаты. Нам назначат аудиенцию с принцем.

Хэрроумонт. идем в зал Советов, и недалеко от выхода встречаем представителя лорда Дулина. Он тоже не пустит нас к нему, так что выполним два поручения. Уговорите двух бойцов участвовать в состязании. Один быстро согласится, а второй попросит в обмен на свои услуги его переписку. Для этого надо пойти в комнату Миаджи и Лакиана и взломать замок. Вернитесь к воину и отдайте письма. От сражения вас это не избавляет! Ступайте на арену и выдержите пять боев. После победы идите в бар и расскажете об успехи, чем заслужите встречу с лордом.

Убить главаря бандитов

Задание убить местного авторитета - самое то: много трупов и разного барахла из сундуков гарантировано. Отправляйтесь в пыльный город, побеседуйте с ребятами у костра, те скажут, что банда иногда появляются через ворота, но ворота открыть не получится. Идем в одну из хижин и нарываемся на этих самым бандитов. После схватки станем единоличными обладателями ключика. Бежим к двери, открываем и с возгласом «та-дам», вваливаемся в неё. Никого нет. Все дальше. Эти что дальше спросят пароль - скажите им что-нибудь, а те нападут. Видно пароль неправильный.

Дальше бои будут за каждым поворотом, так что не прите напролом, иначе окажетесь в меньшинстве. Подземелье в целом линейное, из достопримечательностей только тюрьма, из которой можно освободить заключенного. В его конце нас ждет битва с тем самым главарем. Она довольно сильный противник, да ещё и с кучей охраны, а в комнате немало ловушек.

Найти Совершенную

Обрадуйте своего босса смертью бандитки, а у него уже новое задание - найти Paragon - Совершенство. Его слово буде решающим при выборе короля. Это очень трудное задание. Если не готовы - поворачивайте назад. Отправляйтесь на карту глубинные тропы. По пути туда встретим Огрена - он обязательный сюжетный персонаж, так что его придётся взять с собой. Он исполняет роль воина, поэтому, исходя из сложности миссии и балансировки, стоит подумать, чтобы взять с собой атакующего мага - Морриган и лечебного - Винн.

Ступайте к перекрестку Каридина. Здесь у входа пара гномов - ничего сложного; дальше - людоеды, ганлоки и прочие локи. Так мы дойдем примерно до центра карты, но путь дальше завален. Можно двигаться налево, или направо. Справа мост с массой локов, слева - охотники. И тех и тех много, но в результате, какой бы путь не выбрали, придете в одно и тоже место - к выходу на следующий уровень.

В Тейгах Ортана путь один, но зато после него вы окончательно разлюбите пауков. Их тут полно, да ещё есть и один мини-босс в виде этого членистобрюхого. Кроме того попадаются големы и дженлоки. На середине карты мы встретим гнома, правда он сразу убежит. В следующий раз, когда мы его встретим, и если оставим в живых, то товарищу можно будет продавать накопившиеся добро. Мост охраняет по одному голему с каждой стороны, так что не пытайтесь пробежать через мост - с двумя не справиться. Наконец, ближе к выходу нас предложит укутать в естественный шелк матка-паук. Вежливо откажитесь, сославшись на мечи.

На столе прочтите дневник. Что же, похоже, нам ещё бежать и бежать по этим подземельям. Так и до депрессии недолго. Вперед в мертвые рвы. После ролика пробежите вперед - тут стоит партия гномов, агитирует за нового кандидата в трупы. Помогите им с Дженлоками, поговорите, возьмите листовку о вреде табакокурения и бегите по мосту. Да, забыл сказать - тут много тварей. У ворот после моста стоит пара локов, нос этими проблем нет. Но дальше будет сложнее!

Бегите влево - тут тоннель, ведущий в замок. Ха, как удачно, и зачем нам нужны ворота? Можно заглянуть налево - тут гробница. Справа площадь, за ней разрушенный мост. Опять идти в обход?! Издевательство. Снова длинная, витиеватая пещера, а за ней площадь, с неё поворот налево. Этот путь приведет к кузнице, в которой ожидает пачка локов и мини-босс. Опасный тип, лучше с ним в прямой контакт не вступать. Ведя партизанскую войну, благо место позволяет. После него - бежим дальше, до новой площадки.

Тут неприлично много скелетов, и ни одного шкафа. Дальше в проходах склеп и полоумная женщина-гном. Она скажет, что идти нам ещё нужно долго. Мда, ничего другого мы и не ожидали услышать. Идем в большой зал. Его охраняют два духа. На нас ноль внимания - так что мы делаем своё дело: грабим саркофаг позади них. Им это не понравилось - они мертвы. Опять. Вваливаемся в следующую дверь со все тем же возгласом «ну что, не ждали!» а тут и правда, не ждали. И лучше б нам отсюда уйти - уж больно босс страшный.

Станьте на каменный выступ и отрубайте ему щупальца, а когда начнут валить слабые противники - сосредотачивайте огонь на них, иначе побьют. Переведите дыхание. Дальше ещё хуже - последнее подземелье. Тихо. Подозрительно тихо. А вот и Бранка, жена Огрена. Она просит проложить ей дорогу. «Через толпы чудищ» - думаем мы. А не так все просто. Да, людоеды, локи и нежить конечно будут. Но когда дойдем до газовой ловушки, станет ясно, что все хуже.

Два вентиля по бокам прекращают подачу газа, а подачу четырех големов прекращаете вы как вам угодно. Следующая комната - големы оживают по двое. Всего шесть. Следующий коридор. На стене висит маска. Подойдете - она вызовет духов. Убейте их и сразу стукните по маске. Одна из частей маски упадет. Когда закончите, ступайте в левый проход и тут мы увидим Совершенство - говорящего голема. Он просит уничтожить Наковальню, а Бранка требует её отдать. Что же делать?

Если помочь Бранке, то Совершенство и четыре голема нападут на вас. В противном случае нападет Бранка и четыре её голема. Если помочь Совершенству, то в финальной схватке за нас будут сражаться гномы, если Бранке - големы. После решения вы отправитесь назад в город и сможете короновать короля. Любого, какого захотите.

Если короновать Харромунта, Белен, нападет и его придется убить. В награду Харомунт согласится помочь в схватке со злом и подарит посох.

Если короновать Белена, Харомунта казнят, а Белен, даст в подарок молот и также поможет в войне.

Урна Священного Праха

Пора бы заняться лечением эрла - люди нам нужны как союзники, не находите? Впереди много сильных противников и толпы сектантов, охраняющих Священную урну, за которой мы пожаловали. Для начала пойдемте в деревушку Denerim, а там, в торговом квартале отыщем Дженетиви. Дома окажется его ученик, спросите его о Дженетиви. Его нет дома. А когда будет? Неизвестно... А пошел куда? За урной?! Эх, что-то этот малый от нас скрывает! Попробуйте надавать на него. Он нападет, после чего в задней комнате мы обнаружим дневники, в которых сказано где искать пропащего. А можете пойти в гостиницу, где вам скажут, куда идти искать.

В любом случае придется отправляться в The Village of Haven. Поговорите с неучтивым охранником. Затем идите к торговцу. Попробуйте подойти к задней двери дважды. Он нападет - покажите ему, как надо охранять свой товар. После чего на вас нападут сектанты. Затем отправляйтесь в часовню, поговорите с Эйриком и как можно скорее с ним расправьтесь. Успели? Отлично. В этой же комнате есть секретный проход, а за ним... Дженетиви. Он устал и хочет в заброшенный храм.

Разрушенный храм

Местечко не из приятных: тут живет те самые сектанты, и, в общем-то, если первая встреча с ними не была такой уж сложной, то теперь ждите неприятностей. Сперва идем к месту, помеченному как комнаты. В ней толпа монстров. Теперь нужно пойти на юго-восток, где будет подобная комната. Там мы найдем сундук и ключ от главных ворот. Открывайте его и после схватки выберите маршрут - любой, сражения похожи в любой стороне. Да, и не открывайте сундуки - в них враги.

Пещера

Впереди сектанты и дракончики. Бегите прямо до развилки. Поворачивайте направо, и сразитесь с сектантами и взрослыми драконами. В проходе слева вы встретите Кологрима. Он предложит помочь ему: можете согласиться, или отказаться. В последнем случае нас ждет неслабая драка, зато Винн и Лильяна не покинут отряд. Вам решать.

Выходите из пещер и оставьте спящего дракона в покое. Пока, во всяком случае. Идите вперед к комнате испытаний. Поговорите со стражем и отгадайте десять его загадок. Внимательно слушайте, что он спрашивает и не будет проблем с их решением. Если ответили неверно - убейте охранника и идите дальше. Битва с вашими двойниками не самая приятная встреча. Бейте магов и бойцов ближнего боя первыми. И следующая головоломка, пожалуй, самая нервотрепная во всей игре, причем, иногда решение загадки различается. Нужно пройти мост.

Впереди круглый зал. Слева и справа по шесть кнопок. Переходите на прямое управление. Считаем кнопки от ближней к дальней:

Шаг первый:

Ставьте одного слева на третью кнопку

Ставьте второго слева на шестую кнопку

Ставьте третьего справа на вторую кнопку

Ставьте четвертого на мост

Шаг второй:

Переставьте с третьей слева на четвертую справа

Переставьте правое два на левое один

Четвертого ставим на мост

Шаг третий:

Переставляем с шестой слева на пятую справа

Переставляем с четвертой справа на первую левую

Четвертого ставим на мост

В следующей комнате огненная стена. Снимите с себя все, пройдите её и снова оденьтесь. Берите немного праха из Урны и уходите. Теперь при желании можно сразиться с драконом. В любом случае после того как прах будет у нас, поговорите с Дженетиве и отправляйтесь лечить эрла. Теперь эрл согласен помочь сразиться с врагом в последней битве.

Лес Бресилиан

Время встретиться с длинноухими лесными жителями подошло! Долийские эльфы так рады вашем приходу, что сразу окружат и спросят чего нам надо? Мы, как порядочные джентльмены потребуем аудиенции у главы клана. Он нам поплачется на нелегкую жизнь и эпидемию свиного гриппа. Ой, то есть оботнической лихорадки. Каждый день приходят из глубин леса оборотни и кусают его народ. Сорок прививок от бешенства не помогут - нужно идти в лес и убить главного оборотня по имени Белый клык. Джека Лондона оставьте в покое, он не при чем. Разумеется, мы отказываемся помочь, закрываем игру и выключаем компьютер. Если соглашаемся, то продолжим.

В лесу наши друзья оборотни нападут на нас. Странно, а мы думали они просто волки. Бежим по дорожке на восток, пока не добежим до деревьев, в которых вселились демоны. Прорубите себе путь, через их поваленные стволы и доберитесь до Дуба, разумеется, Великого. Он даст задание вернуть желудь. Прекрасно, за желудями мы пока ещё не бегали.

Бегите до водопада, и дальше на поляну к старику по имени Хермит. У него можно обменять что-нибудь на желудь, или просто прибить воришку. Впрочем, вор - отличный маг, так что будет нелегко. В любом случае. Возвращайтесь к Дубу, он даст палочку, которая поможет пройти к оборотням.

Эльфийские руины

Руины: давненько здесь никто не убирал паутину! А вот и её хозяева: пауки. Впрочем, ещё попадаются оборотни. Добежав до комнаты с колоннами - это большой зал, не пропустите, обойдите центр комнаты и побеседуйте с драконом на языке мечей и магии. За павшем огнедышащим - лестница. Нам туда.

На втором этаже к множеству пауков прибавляются скелеты - ещё бы, здесь настоящий склеп! Ах да, мертвецы установили в залах много ловушек - продвигайтесь осторожно. Впереди несколько залов - один больше другого. В них, разумеется, самое торжество. Ближе к концу карты вы найдете Arcane Horror - этого парня нелегко завалить, впрочем, те, кто уже прошел Башню магов выработали свою тактику борьбы с ним.

Дальше небольшая комнатка, с выходом в берлогу Оборотней. У входа мы мирно побеседуем с ними и отправимся на встречу с девушкой оборотнем. Она поведает историю своего народа, а дальше у нас этический выбор: перебить всех эльфов вместе с оборотнями, либо наоборот - убить девушку. Есть правда ещё возможность: убедить Затриана снять проклятие с оборотней.

Если принять сторону эльфов, то с оборотнями придется сражаться здесь и сейчас. Если уговорить оборотней напасть на эльфов, то нападать будет целая толпа. Вам решать.

Собрание Земель

С этого момента, как говорится, все, что вы скажете, может быть использовано против вас. Или за вас - смотря какие варианты ответов выберите. Вы отправляетесь в Денериум, и тут к вам пристает с расспросами Логейн. Отвечайте самыми вежливыми фразами. Сразу после разговора можно пойти в дом Эамона (а можно и подышать свежим воздухом, повыполнять разные миссии). Здесь служанка расскажет, что местный эрл посадил королеву под домашний арест. Нас вежливо просят помочь, ну а мы соглашаемся, делать нечего. Королев спасать - это наше хобби.

По пути к особняку вы нарветесь на драку, а подойдя к особняку эрла Хоу - на толпу. Поговорите со служанкой, она скажет, что в дом можно попасть с черного входа. Теперь у вас появилась возможность надеть маскировку. Без неё придется идти к королеве через трупы. Но даже с маскировкой вам не стоит пытаться заходить в двери и говорить с настоящей охраной.

Дойдя до комнаты королевы, окажется, что на ней стоит магическая печать. О горе мне - нужно искать кабинет эрла Хоу. Нашли? Замечательно: поройтесь тут как следует. А теперь, почувствовав себя всесильными и - бегите к подвалу (в него можно попасть прямо из этой же комнаты). Убейте стражника, освободите пленников, расправьтесь с толпой-другой стражников - в общем, будни. В конце придется убить самого Хоу. За ним - ещё два пленника.

Освобождение пленников обязательно, потому что их голоса, и голоса их близких будут решающими на Собрании Земель. Позднее их вы найдете в таверне. Они дадут вам по квесту. Выполнив их, считайте, что их голоса у вас в кармане, если так. Конечно, если можно так сказать.

На обратном пути вас перехватит толпа стражей и предложит сдаться. Можно сдаться - это покажет, что у вас нет злых намерений, можно сказать, что королеву держали силой, однако она солжет, сказав, что это вы её украли. А можно решить все по старинке - дракой.

Если вы сдаетесь, то попадаете в Форт Дракон. Здесь надо решить: атаковать Форт, либо выбраться самому. В последнем случае порядок действий таков. Мы привлекаем охранника, убиваем, забираем ключ, выходим из темницы. Из ящика неподалеку забираем свое имущество. В следующей комнате убиваем собак и охрану и идем в склад. Здесь снимаем с манекена броню стражи и одеваем её.

Выйти из замка вы все ещё не можете. Найдите полковника, затем поговорите с парой солдат. От них вы узнаете о проблеме с мечами. Отправляемся к типу, который их зажал, и, пригрозив проблемами, получаем их (мечи, не проблемы). Раздаем солдатам. Потом опять идем к полковнику и на вопрос «без чего не может жить солдат» отвечаем: «без дисциплины». После этого один товарищ скажем пароль - кролик. Шутники. Теперь можно выйти из замка.

Идем в дом Имона, а оттуда в район Эльфов. По пути заскочите в таверну, чтобы забрать квесты. В районе Эльфов эпидемия. Поговорите с Шианни, чтобы разузнать обстановку. Она скажет о странном госпитале. Странном, потому что из него никто не возвращается. Идите к черному входу в него. Узнав все, что нам нужно, выходим на улицу, но тут нас уже ждут. Причем отнюдь не врачи. Разберитесь с ними и поговорите с Шианни снова.

Идите в офис землевладельца рядом с госпиталем - похоже, эльфов из госпиталя отправляют именно сюда. После нескольких драк и разговора (если у вас недостаточно убеждения, то и дракой) с эльфийкой Дэверой, вы попадете к её боссу. Этот мерзавец держит эльфов в плену и предлагает выкупить свою жизнь за компромат на Логейна. Наши действия: драться, согласиться с предложением, или запугать. Самый джентльменский вариант - битва.

Теперь начнется самое интересное: само собрание. Если вы выполнили все квесты и склонили на свою сторону королеву Анору, то у вас есть преимущество. Но нужно помнить ещё кое что: не давайте Логейну свалить на вас вину. При возможности сами контратакуйте его вопросами о его бесславных поступках на Остагаре. Не стоит упоминать Алистера. Зато можно сказать, что сейчас важно единение перед силами Тьмы.

Если все прошло верно, и за вас проголосовало большинство, Логейн поднимет восстание. Сразитесь с ним и его приспешниками. Когда его силы будут на исходе. Кто-то предложит честную дуэль. Можно выбрать, кто будет сражаться против него. Пожалуй, лучший вариант - это маг, но решать вам. Только учтите, что Логейн не слабый противник.

В конце, если Логейна пощадить, появится несколько вариантов раздела царства:

Алистер единоличный правитель;

Алистер правит с вами (при условии, что вы играете женщиной, и он вас любит);

Анора правит с вами (при условии, что вы играете мужчиной). Возможно, Алистер убьет Логейна;

Анора правительница страны, если Алистер откажется от трона. Логейн жив, но не стал Серым Стражем;

Алистер женится на Аноре, и они правят вместе. Логейн становится Серым стражем. Уговорить Алистера жениться - непростая задача.

Последняя битва

Идите в Рэдклиф. Тут без нас прошла вечеринка, после которой все жители исчезли, а остались одни руины. Парень скажет нам, что все жители заперлись в замке. Идем туда с боем. Как только добежим, окажется, что все напрасно: силы Тьмы идут на Денерем, а не на Редклиф. Что же делать? Собирать армию и бежать назад в Денерем.

На втором этаже найдите Риордана. Он расскажет вам приятную новость: победить архидемона может только Серый страж, при этом сам он погибнет. Спускайтесь и поговорите с Морриган. Она предлагает сделку: она спасает вас, но забирает вашего ребенка. Ребенка? Ну да, если вы играете за мужчину, то Морриган предложит стать мамой, а если за девушку, то она укажет на одного из возможных отцов (Алистера, или Логейна, если Алистер оставил команду).

Если соглашаемся, то остаемся живы после битвы, если нет - погибаем. Итак, теперь бежим к Денерем, вырезая все на своем пути. Как только поток тварей иссякнет. Идем к Риордану, и поговорите с ним. Теперь можно выбрать армию:

Эльфы - лучники

Големы - ходящие танки. Берегите их для самой сложной битвы

Гномы - хорошие пехотинцы, но слабые в атаке. Имеет смысл брать, только если мы смогли уговорить Легион.

Маги - мощнейшие атаки, причем поражают большие площади

Культисты - неплохие воины

Армия Редклифа - то же что и культисты: пойдут для сражений с простыми смертными

Теперь ваша задача разгромить двух генералов. Один на рыночной площади, другой - в эльфийском квартале. Теперь бегите форт Дракон. Тут два этажа, усеянные монстрами. Не забудьте хватать все, что может пригодиться, особенно зелья. Как только закончите с ними, начнется решающая схватка. Зовите големов, или магов.

Первый этап сражения длится, пока вы не снимите половину здоровья Дракона. После этого он начнет созывать разношерстных тварей на подмогу. Когда Дракон будет на последнем издыхании, дракон станет взрывать своих подчиненных так, что они носят серьёзный урон вашей команде.

После победы над драконом либо идут финальные титры, либо парочка роликов. Все зависит от того, отказали вы Морриган, или нет. Теперь можете отдохнуть: впереди несколько DLC и конечно продолжение.

Перед тем, как начать описывать прохождение сюжетной линии игры сразу стоит отметить, что вводные части повествования будут отличаться друг от друга в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберите для спасения мира. Во избежание путаницы с самого начала истории, ваш покорный слуга считает необходимым описать все варианты завязки сюжета . Итак, коротко и по порядку.

Гном – Наследный принц

Немного поболтав со слугой, сразу же отправляйтесь на торжество, где встретитесь со своим отцом. От него вы получите наставление разыскать своего брата Белена, находящегося на Арене испытаний. Он расскажет, что другой ваш брат замышляет кое-что недоброе. Едва вы только успеете вернуться вдвоем обратно в банкетный зал, как вас сразу же отфутболят в один богом забытый город. По дороге к нему вам повстречается небольшое количество противников, с которыми вы легко должны справиться, тем более что в пути к вам примкнет группа союзников. Добравшись до города, разделайтесь с небольшим отрядом наемников и получите трофей в виде печатки с пальца одного из них. Войдя же в дом, расставьте своих соратников на выделяющиеся на общем фоне плиты. После этой нехитрой процедуры вы станете счастливым обладателем щита из саркофага. С этим богатством выходите на улицу и разломайте стену, после чего вам придется немного повоевать. За совершенное братоубийство вас упекут в тюрьму. Не успеете вы привыкнуть к казенной обстановке, как вас отправят в изгнание, дабы вы смогли примкнуть к ордену «Серых стражей». Разбросав по дороге всех недоброжелателей вы, наконец-то, встретитесь с Дунканом и отправитесь с ним в Остагар.

Гном - Неприкасаемый

Здесь первым делом отправляйтесь вместе с напарником в трактир, где вам будет необходимо выбить из местного торгаша партию лириума, якобы украденного у Хартии. Отобрав у него товар, отправляйтесь к своему хозяину Берату, который не оценит такого служебного рвения и обвинит вас в воровстве. Чтобы заслужить прощения босса вам придется отправиться на своеобразные гладиаторские бои, на которых вам необходимо отравить одного из противников вашей группировки. Правда, придется еще и заменить выбывшего, по причине пьянства, бойца, надев его доспехи. После чего отвлечь разговором Майларома в то время как ваш подельник отравит его питье. После этого вас ждет несколько плевых сражений на арене, за которыми последует неприятное разоблачение и заточение под стражу. Выбравшись из тюрьмы и освободив друга, пробирайтесь по коридорам, в конце которых вы прикончите своего работодателя. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на улицу и после неприятной встречи со стражниками познакомьтесь с Дунканом, который предложит вам отправиться вместе с ним в Остагар.

Человек - Маг

После короткого брифинга вы сразу же начнете с места в карьер, так как вам уже сразу придется вступить в небольшой бой. Затем вы повстречаете одного мага по имени Мышь, который порекомендует пообщаться с двумя духами. Первым из них окажется дух чести. От него вы получите посох, но не раньше, чем одолеете его в поединке. Затем, пройдя немного дальше и раскидав по пути очередную порцию нечисти, вы столкнетесь со вторым духом – демоном праздности. Вы можете вступить с ним в бой или попытаться отгадать 3 его загадки. В награду за это он обучит мага Мыша обращаться в медведя. Возвращайтесь обратно, где с помощью Мыша расправьтесь со стаей волков-призраков. Немного далее вас ждет встреча с демоном гнева, после короткой перепалки с которым вам нужно будет его одолеть. После этих приключений вы проснетесь в своей постели и, поговорив с Йованом, узнаете, что вам нужно повидаться с главным магом Ирвингом, чьи покои находятся на втором этаже. Добравшись до места, вы натолкнетесь в коридоре на группу людей, в числе которых будет и Дункан. Немного пообщавшись, попросите его удалиться и продолжите свою беседу с Йованом. После того, как вы пообещаете ему свою помощь, нужно будет отправиться в центр зала, где один из усмиренных попросит вас принести ему разрешение от начальства, в обмен на огненный жезл. Направляйте свои стопы в лабораторию, где обитает одна из чародеек. В ходе разговора вы выясните, что она готова вам предоставить бумагу в обмен на очистку склада от пауков (склад находится здесь же). Справившись с задачей, заберите у нее документ и выменяйте его на огненный жезл. Теперь вам вместе с Йованом со товарищи предстоит прогулка в подземелья башни. Изрядно побродив по катакомбам и поборов некоторое количество стражников, вы доберетесь до комнаты со шкафом и статуей кошки. Отодвинув первый и применив огненный удар на второй, продвигайтесь далее, где вас поджидает небольшая перепалка и искомый амулет Йована. Выбравшись на поверхность и встретившись со старыми знакомыми, от которых вас отмажет Дункан, отправляйтесь вместе с ним в Остагар.

Человек - Благородный

Поговорив с отцом и подошедшим Дунканом, вы отправитесь в опочивальню своего брата. Зайдя по дороге на кухню и разобравшись вместе со своим верным псом с целым батальоном крыс, встретитесь с братом и переговорите с ним, после чего со спокойной душой ложитесь спать. Пробудившись и поняв, что на вас напали, отважно раскидайте супостатов по углам и поговорите с матерью, после чего спускайтесь в главный зал. Проведите там планомерную зачистку помещения и выходите на улицу через одну из дверей и пробирайтесь к уже знакомой кухне. Поговорив там с умирающим отцом, соглашайтесь присоединиться к Дункану и отправляйтесь в Остагар.

Эльф – Городской

После неприятно прерванной свадьбы, поговорите с Дунканом и Валендрианом. Выяснив у них причину произошедшего, отправляйтесь вершить справедливость в замок Денерима. Войдя через дверь для прислуги, предварительно изрубив всех стражников, разживитесь спиртным и ядом (огненную воду вы раздобудете на кухне, а отраву в кладовке). Отравите с помощью этого зелья еще троих солдат и продвигайтесь далее на встречу с похитителем Воганом. Убив его, проводите девушек домой и примите приглашение Дункана вступить в «Серые стражи».

Эльф – Долийский

Столкнувшись с отрядом людей, разделайтесь с ними на пару со своим приятелем и идите к руинам. Там, дойдя до зеркальной комнаты, вы встретитесь с недружелюбным созданием, победив которое и подойдя к зеркалу, вы очнетесь в своем лагере. Поболтав с Дунканом, сначала отправляйтесь к ученице старейшины, а затем возвращайтесь к развалинам, круша всех на своем пути. В зеркальной комнате еще раз поговорив с Дунканом, возвращайтесь обратно и расскажите все старейшине. Теперь можете смело отправляться в Остагар.

Эльф – Маг

Эта завязка полностью соответствует истории Человека – Мага, поэтому нет смысла повторять ее еще раз.

Остагар

Итак, добравшись до Остагара, первым делом рекомендую вам основательно осмотреться и побродить по окрестностям. Справившись с этой задачей, отправляйтесь на поиски Алистера – нового спутника в ваших нелегких начинаниях. Прервав его интеллектуальный спор с магом, сопроводите своего нового знакомого к Дункану, от которого получите задание набрать три фляжки демонической крови и добыть старые свитки из архива стражей. Теперь, вместе с Алистером и еще двумя сопартийцами отправляйтесь на болота, где ваш отряд будет сначала атакован волками, а затем и теми самыми демоническими существами, кровь которых вам и нужно добыть. Справившись с первой задачей, рекомендую вам побродить по болотам в поисках красно-белого цветка (если вы играете не за благородного человека). Когда вы его отыщите, то отдайте растение владельцу псарне в Остагаре. Наградой за это будет бойцовая собака Мабари (она станет доступна в конце этого игрового отрезка). Добравшись до развалин старой башни, расположенной где-то в центре болота, ваш отряд столкнется с яростным сопротивлением со стороны всякой нечисти. Оно и не удивительно, ведь в сундуке, который стоит посреди развалин, должны храниться искомые свитки. Вот только их там нет, так как они уже приватизированы семейным подрядом ведьм – Флемет и Морриган. После тактичной беседы вам не только вручат рукописи, но и отправят обратно в город. Встретившись с Дунканом и пройдя обряд инициации, идите к королю Кайлану от которого получите новое задание. Вам будет необходимо перебраться через мост и зажечь сигнальный костер на башне, уже захваченной недругами. Пробирайтесь наверх, рубя врагов в мелкий винегрет, пока не достигнете четвертого этажа. Здесь я вам настоятельно рекомендую сконцентрироваться, так как на последнем этаже башни вас ждет здоровенная зверушка, откликающаяся на кличку огр. Советы для ее уничтожения довольно незамысловаты – имейте при себе побольше целебных снадобий и ни в коем случае не сбивайте свой отряд в кучу. Если вы это сделаете, то за одну атаку орг сможет нанести огромный урон всем вашим товарищам. Совладав с монстром, подожгите факел, выполнив тем самым миссию. Очнувшись в доме Флемет и узнав от нее скверные новости, вам ничего не остается, как вместе с Алистером и Морриган, которая согласилась помогать вашему отряду, отправиться в деревню Лотеринг. Кстати, если вы добыли цветок на болотах и отдали его хозяину псарни, то по дороге вы встретите собаку Мабари, сражающуюся с несколькими отродьями тьмы. Оказав животному помощь, вы обретете верного союзника до конца игры.

Лотеринг

Не успеете вы войти в деревню, как на пути вашего отряда встанет кучка вымогателей, требующая денег за проход. Нечего с ними церемониться – возьмите и порубите всех в капусту. В деревушке же вас ждет куча побочных квестов, но если вы хотите сразу продвигаться далее по сюжетной линии, то направляйтесь в трактир. Там вас ожидает небольшая потасовка с солдатами Логейна. В том случае если вы проявите к ним милосердие, к вашей партии присоединиться еще один персонаж по имени Лелиана. Направившись после этого к выходу из Лотеринга, вы столкнетесь с запертым в клетке человеком по имени Стэн. Если вы хотите выпустить его за примерное поведение, то вам придется отправиться в местную церковь и попросить настоятельницу о снисхождении к заключенному. Сделать это можно разными способами – от подкупа до угроз, однако если к вам примкнула Лелиана, то Стэна освободят автоматически. Всей частной компанией отправляйтесь к выходу из деревни, где вашему отряду придется оказать посильную помощь двум пронырливым гномам, отбивающимся от нападок нечисти. Взамен вы получите возможность сбывать на привале накопленное во время приключений барахло.

Дальше вы вольны выбирать, в какие края отправиться в первую очередь. Принципиальной роли очередность выполнения миссий не играет, но ваш покорный слуга проходил сюжетную линию игры в следующей последовательности.

Башня круга магов

Добравшись до пристани, уговорите человека по имени Кэрролл переправить вас к башне. Добравшись, вы узнаете от Грегора, что дела в башни идут паршиво и если ваш отряд туда войдет, то двери за ним сразу же закроются до того момента пока не наступит тишь да гладь, да божья благодать (учтите это, дабы заранее запастись нужными вещами). Уже сразу после входа в башню вас встретит отряд уцелевших магов под руководством особы по имени Винн. Уговорите ее вступить в ваши ряды и вместе с ней планомерно пробивайтесь на четвертый этаж башни. Первый этаж не представляет особых трудностей для прохождения, а вот на втором шастают довольно опасные маги крови. Кроме них вы сможете там встретить усмиренного Овэйна и добыть черный гримуар, который придется по вкусу Морриган. На третьем этаже, кроме всего прочего остерегайтесь полоумных храмовников и расставленных медвежьих капканов. А вот на четвертом приготовьтесь к встрече с демоном Праздности, который отправит вашего героя в сумрак, причем одного без поддержки коллектива.

Сумрак

Оказавшись в одиночестве, приготовьтесь к бою с Дунканом со товарищи. Одолев их, активируйте пьедестал сумеречной зоны и переговорите с Ниаллом. Теперь отправляйтесь через портал тени на свидание с демоном ярости. В награду за победу вас одарят способностью превращаться в мышь. В этом обличии возвращаемся обратно к Ниаллу и кликаем по пьедесталу тени. Вам станут доступны пять новых направлений. Для начала отправляйтесь в горящую башню. Здесь вас встретит масса огненных созданий, так что заклинание заморозки окажется весьма кстати. Поднимитесь на второй этаж, где кроме всего прочего уничтожьте огненного демона и получите способность превращения в горящего человека. Теперь огонь вам не страшен. Идите в локацию под названием нашествие порождений тьмы. Теперь, когда вы можете игнорировать языки пламени, вы легко доберетесь до зала, в котором бравый храмовник борется со всяким отродьем. Помогите ему совладать с ними, а он вам в знак признательности презентует вам форму духа. Что ж, отправляйтесь за получением последней формы в локацию под названием раздробленный круг. Продвигайтесь вперед и планомерно выносите всех попавшихся вам недругов ногами вперед. Ваша цель – подняться на второй этаж, где вам ждут 2 голема, коих, разумеется, придется убить. Поздравляю, вы получили последнюю форму голема!

Теперь вы можете смело отправляться на зачистку сумеречной зоны, по очереди круша всех старших демонов. Первый из них, Славерен, поджидает вас на той же локации, где вы обрели свою последнюю форму, с помощью которой вы его без труда и одолеете. Следующий кандидат в трупы – Уткиель сокрушитель, здорово напоминающий огра, обитает в нашествии порождений тьмы. Раскидав по углам его приспешников, вы одолеете и этого гаденыша. Вернувшись к Ниаллу, войдите в призрачную дверь и сразитесь с дамой по имени Йовена, а также с двумя ее кавалерами. Не забудьте про зону горящей башни! Там вас ждет демон Рагос. На самом деле этот противник сильно уступает вашей форме горящего человека, так что его умерщвление не отнимет много сил. Последним стражем на пути к демону праздности станет некая Веревиль, обитающая в кошмарном сне храмовника. Вот теперь можно и освободить своих соратников, раскиданных по локациям под названием кошмарный сон. Просто убедите их в том, что все вокруг лишь иллюзия, и они смогут присоединиться к вам, дабы помочь одолеть демона праздности. Сделать это будет совсем непросто, так что приготовьтесь к длительной и изматывающей битве. В ней ваш противник неоднократно поменяет свое обличие, так что и вы не зевайте и преобразуйтесь в необходимые формы.

Башня круга магов

Справившись с супостатом, вы перенесетесь обратно в башню, где первым делом займетесь мародерством – снимите с тела Ниалла крайне полезную вещицу под названием Литания Андраллы. Перед лестницей наверх вам предстоит переговорить с храмовником Калленом, предлагающим прикончить всех уцелевших магов. Соглашаться на это или нет, дело ваше, хотя вы сможете и воздержаться. Наверху же вас дожидается очередной враг Ульдред. Помимо его способности превращаться в гигантского демона, он также может обращать оставшихся магов против вас. Чтобы этого не произошло, используйте на них подобранную Литанию Андраллы. После победы возвращайтесь к Грегору в компании Каллена или Ирвинга, чтобы заручиться от него обещанием помощи в финальной битве со злом. Вдоволь нагулявшись по башне, направляйте свои стопы в деревню Редклиф.

Редклиф

Первым человеком, которого вы встретите в этой местности, будет некий Томас, рассказавший вам обо всех ужасах, происходящих в деревне. Зайдя же в главный храм, вы повидайтесь с Баном Теганом и обсудите с ним невеселое положение дел. Он попросит вас помочь местному мэру Мердоку и рыцарю Перту организовать оборону. Для начала идите к мэру, который направит вас к кузнецу Оуэну, дабы тот привел в порядок износившиеся обмундирование. Добравшись до его дома и уговорив кузнеца выполнить работу взамен на обещание разыскать пропавшую дочь, возвращайтесь к Мердоку. Теперь идите к мельнице на рандеву с сэром Пертом. Он попросит вас сходить к Матушке Хане для благословления грядущей битвы. Делать нечего, удовлетворите его набожный каприз. Сделав это, возвращайтесь к рыцарям и ждите темноты (чтобы она наступила, нажмите на соответствующую надпись в разговоре). С приходом ночи начнется и сражение. После того, как вы отобьете несколько атак оживших скелетов, вам сообщат, что дела в районе церкви идут из рук вам плохо и там требуется помощь. Отправляйтесь на заданную позицию и продолжайте дробить ожившие кости на новом месте. После боя переговорите с Банном Теаганом и отправляйтесь в замок на поиски Эамона и Коннора в компании жены Эамона Изольдой. Спускайтесь в подземелье через вход, расположенный в мельнице и, пройдя через короткий коридор (по дороге можете решить судьбу заточенного в клетку Йована) вы окажетесь внутри замка. Здесь кроме очередной порции противников вы найдете и потерянную дочь кузнеца. Не нянчитесь с ней и отправьте ее своим ходом к папаше. Выйдя во внутренний двор, сразу же откройте ворота, чтобы подоспевшие союзники помогли вам одолеть еще одну роту вурдалаков. Поднявшись наверх, вы повидаетесь с искомым Коннором и Баном Теганом. Оба этих персонажа пребывают явно не в своем уме, а Теган еще и кинется на вас с недобрыми намерениями. Разобравшись с ним, займитесь основной проблемой в лице Коннора. Оптимальным вариантом (хотя и не единственным) для решения этой проблемы является просьба о помощи у круга магов. Так как он уже пройден ранее, то Ирвинг сразу же согласится помочь. От вас же требуется войти в сумрак и сразиться с вселившимся в Коннора демоном. Изгнав его, вам предстоит найти способ исцелить его отца – Эамона. Для выполнения этой задачи придется отправиться в город Денерим.

Денерим

Для начала, идите к дому брата Дженитеви, которого, увы, не окажется на месте. Зато на пороге вас встретит его ассистент Уэйлон, который сообщит, что искомая вами личность отчалила в район озера Каленхард. Если же вы попытаетесь разговорить эту сомнительную персону или же просто подойдете к задней двери дома, то самозванец выдаст себя и нападет на вашего героя. В популярной форме объяснив тому, как он был не прав, вы найдете в дальней комнате тело настоящего помощника Дженивети, а также информацию о том, что искать его самого нужно в деревни под названием убежище. Делать нечего, следуйте в заданном направлении.

Деревня

Нельзя сказать, что в этом захолустье сильно рады появлению вашего отряда, поэтому не теряйте времени и сразу же идите к часовне. Там после короткого разговора с Отцом Эйриком отправьте его на тот свет, равно, как и подоспевших ему на подмогу товарищей. Заберите с трупа Эйрика медальон и в соседней комнате за секретным проходом обнаружите брата Дженитеви, который предложит вам отправиться в разрушенный храм.

Разрушенный храм

Попав с помощью медальона внутрь храма, приготовьтесь к теплой встрече с целой кучей врагов. Здесь обитают и разбойники, и маги-культисты, и духи пепла в компании лучников. Ваша цель – добраться до комнат культистов, в одной из которых вы разживетесь ключом от запертой ранее двери. Возвращайтесь обратно и проходите в ранее недоступную область, где вы найдете очередной ключ. Отворив им еще одну дверь и, немного пройдя вперед, вы окажетесь у развилки. Какой путь вы выберите, принципиальной роли не играет. В любом случае ваш отряд поджидает встреча с новой партией противников, среди которых будут большие и маленькие драконы. Разобравшись с этими родственниками динозавров и собрав трофеи, вы повстречаете лидера культистов Колгрима. Здесь вы можете выбрать из двух вариантов – согласиться с его предложением или пойти на банальное убийство. Проще выбрать второй вариант, к тому же вы разживетесь сигнальным рогом. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на поверхность. Проигнорируйте пролетающего дракона (хотя с помощью трофейного рога вы сможете вызвать его на бой) и заходите в соседнее здание. Здесь вас встретит хранитель и вступит с вами в продолжительную дискуссию. Не выходите из себя, и вы легко сможете пройти дальше в зал испытаний. Тут вам будут загадывать загадки. Если ответите на все правильно, то беспрепятственно пройдете дальше, если ошибетесь, то придется помахать мечом. В следующем зале вас дожидаются ваши злобные двойники, после битвы с которыми придется решить еще одну головоломку. Чтобы ее решить, просто расставляйте своих соратников, так как это указано на скриншотах, постепенно продвигая главного героя вперед по мосту.



Когда через пропасть переберется один герой, это смогут сделать и остальные. В следующем зале вам необходимо снять с себя экипировку, чтобы можно было пройти далее. Теперь забираем вожделенный священный пепел и выходим из пещер. Снова заходите в храм и осчастливьте брата Дженитиви после чего возвращайтесь в замок Редклиф, где исцелите Эамона и заручитесь его поддержкой в финальной битве. Осталось договорить с гномами, дорога к которым пролегает через морозные горы.

Морозные горы

По дороге к столице гномов Орзамар, вы столкнетесь с очередной группой охотников за чужим добром. Думаю, что вы и сами догадались, что именно нужно с ними сделать. Добравшись до городских ворот, вы станете свидетелем словесной перепалки между стражами Орзамара и группой людей Логейна. Можете перебить отряд homo sapiens, либо уговорить их уйти отсюда.

Орзамар

Зайдя в город, первым делом обсудите текущие дела с главой совета Банделором, находящимся в алмазном районе. В ходе разговора выясниться, что вашему отряду придется принять одну из двух сторон, дабы предотвратить смуту в городе. Вы можете усадить на трон – Хэррумонта или принца Белена. Поскольку дальнейшие ваши действия будут различаться в зависимости от выбранной стороны, то я опишу оба варианта развития событий.

Если вы решили поддержать лорда Хэррумонта, то переговорив с его представителем, выясните, что двое отважных бойцов не желают выступать на стороне Хэррумонта на арене испытаний. Придется провести с ними воспитательную беседу. Первому из них, Гвиддону, будет достаточно вашего красноречия, а вот Байзил заартачится и потребует взамен на свое согласие принести ему письма, хранящиеся в указанном месте. Ничего сложного в этом поручении нет, так что когда вы принесете требуемое Байзилу он согласиться участвовать в поединках. Правда, вам тоже придется помахать мечом на арене, да не один, а целых 5 раз. Выйдя победителем из всех схваток, отправляйтесь в местный кабак, после чего вы удостоитесь аудиенции лорда Хэррумонта.

В случае выбора стороны Белена, вам опять-таки придется переговорить с кандидатом на трон не на прямую, а через посредника. Он вам поручит выполнить роль посыльного и отнести компрометирующую корреспонденцию лорду Хелми и леди Дэйс. С первым все просто – он отдыхает в трактире и, прочитав письмо, сразу же согласиться встать на сторону Белена. С дамой, которую вы отыщите в алмазном районе, все немного сложнее. Она отправит вам к своему отцу. Следуйте в указанную местность, сплошь кишащую различными злыднями. Помогите лорда Дэйсу отбиться от них и вручите тому письмо. После этого возвращайтесь обратно и получите приглашение к принцу Белену.

Какую бы из сторон вы не приняли, дальнейшие поручение будет единым. Отправиться в пыльный город и разобраться с бандой под предводительством некой Джарвией. На главной площади этого захудалого городишки переговорите с Надеждой, сидящей у костра. Она укажет вам на дверь, в которую регулярно проходят бандиты, осталось только добыть от нее ключ. Он находится в соседней лачуге, в которой вас встретит небольшой вражеский отряд. Разобравшись с ним и забрав ключ, отоприте им закрытую дверь. Столкнувшись со стражей, наивно требующей с вашей команды пароля, перережьте ее и двигайтесь далее, истребляя всех на своем пути. Добравшись до тюрьмы, освободите узников и идите вперед на встречу с Джарвией. Битва с ней предстоит нелегкая, по причине ее бычьего здоровья и большого количества приспешников, путающихся у вас под ногами. Наконец, одолев бестию, возвращайтесь на поклон к претенденту на трон за новым заданием.

А оно предстоит совсем нелегким. Суть поручения в следующем. Вам необходимо отыскать эдакого сверх кузнеца женского пола по имени Бранка, так как именно она обладает решающим голосом при выборе нового короля. Для выполнения этой миссии придется отправиться в локацию под названием глубинные тропы, где уже в самом начале своего путешествия вы встретитесь с мужем искомой героини Огреном, который присоединиться к вашей группе. Добравшись до перекрестка Каридина и разделавшись с противниками, заходите в пещеру, после чего вы окажетесь в большом зале. Количество противников в этой зоне просто зашкаливает, к тому же на мосту ваш непобедимый отряд радушно встретит подоспевший огр. Пройдя зал, идите по туннелю, рубя всех на своем пути, вы наконец-то доберетесь до Тейга Ортан.

Посетив эту локацию, вы столкнетесь с крайне нелицеприятными противниками в виде гигантских пауков. Радует только то, что арахниды нападают не только на бравых героев, но и на сторонников темных сил, чему вы и станете свидетелем, добежав до большого зала. Зачистите остатки выживших супостатов и пройдите сквозь коридор, после чего попадете в очередной зал с новой партией противников. Также, здесь вы повстречаете полусумасшедшего гнома Рука, с которым можете переговорить. Прите вперед, подобно бульдозеру и довольно скоро вы повстречаетесь с мамашей всего этого паучьего выводка. Советую почаще использовать в этой схватке разнообразные заклинания тормозящего свойства, дабы снизить неуемную прыгучесть босса. После победы ознакомьтесь с дневником Бранки, из которого становиться понятно, что дальнейший ваш путь лежит в мертвые рвы.

Добравшись до моста, вы станете свидетелем отважного сопротивления гномов силам тьмы. Помогите им разобраться с ордами супостатов, а затем переходите освобожденный от врагов мост и бегите к воротам. Поскольку они закрыты, придется продвигаться в обход через боковой туннель. Кстати, немного пошарив по нему, вы отыщите комплект брони мертвого легиона. Пройдя немного дальше и оказавшись в еще одной большом зале, вы подвергнетесь прицельному обстрелу со стороны лучников. Кроме того, их вожак обладает особо мощным луком, заполучив который вы чуть-чуть облегчите себе дальнейшие битвы. Неподалеку в гробнице вы найдете еще одну часть брони, после чего смело продолжайте свой путь вперед до зала, в котором обитают ожившие скелеты, а в одном из гробов вас дожидается еще одна броня. Побродив по коридорам, вы повстречаете сумасшедшую, которая сообщит, что Бранка ушла дальше. Дуйте в храм мертвого легиона, в котором вы найдете последнюю часть брони и ключ от двери, ведущей из района мертвых рвов. За дверью же найдите медальон, лежащий в гробе, и изничтожьте налетевших невесть откуда призраков. Ну, а теперь готовьтесь к схватке с новым боссом! Изрубить этого осьминога-переростка дело не простое и не быстрое. Главное – не атакуйте его в лоб, а лучше начните с уничтожения щупалец. Когда чудо-юдо лишиться конечностей можно (и нужно) будет переходить в ближний бой. Совладав с боссом и пройдя в следующие туннели, вы неожиданно встретите Бранку. Теперь вам надо сопроводить ее до артефакта под названием наковальня пустоши. Ваш отряд без особых проблем преодолеет новые коридоры, пока не попадет в комнату наполненную газом, и заселенную четырьмя големами. Вначале перекройте газ, активировав вентили по сторонам, а затем поочередно разберитесь с противниками. Пройдя через следующую комнату, в которой вас также поджидают големы, вы окажетесь в зале, где на вас нападут духи гномов, оживляемые маской на колонне. Чтобы совладать с этим колдовством, придется после каждого уничтожения духа молотить по стоящей здесь же наковальне. После семи-восьми повторений этого упражнения вы сможете приступить к финальной (ей богу, не вру!) схватке в этой локации. Здесь игра вам опять предоставляет выбор, чью сторону принять. Если вы поддержите Бранку, то сражаться предстоит против Каридина и его четырех сподвижников. На вашей же стороне будет сама Бранка и еще 4 голема. В случае симпатии Каридину, придется совладать своими силами при поддержке трех големов против Бранки и ее четырех каменных помощников. Кого бы вы ни выбрали, в конце концов, вам вручат совершенную корону и отправят восвояси. С полученным трофеем вам прямая дорого в Орзамар, вершить коронацию избранного вами наследника. Кстати, вам никто не запрещает изменить свое ранее принятое решение и поставить на престол любого из двух претендентов. Восстановив монархию и заручившись поддержкой новоиспеченного правителя, самое время топать в Бресилианский лес освобождать долийцев от нашествия оборотней.

Бресилианский лес

При входе в лес вас сразу же остановят и сопроводят для беседы к старосте Затриану, который поведает вам о том, что на его соплеменников нападают оборотни и поэтому эльфам сейчас не до помощи вам. Другое дело если ваш отряд по доброте душевной совладает с предводителем вервольфов, обитающим в глубине леса. Согласившись на выполнение этого задания, будьте готовы к истреблению не только оборотней, но и уже хорошо знакомых отродьев тьмы. Правда, немного погодя ваш отряд повстречает одного из лидеров говорящих волков, с которым, при определенной доле красноречия можно будет разойтись миром. Далее, пробравшись к опушке, вы встретитесь с крайне недружелюбно настроенными энтами. Когда же взбесившиеся деревья будут превращены в опилки, ваша партия сможет пробраться к их вожаку, настроенному вполне миролюбиво. Этот огромный дуб попросит принести ему желудь, украденный у него каким-то сумасшедшим. По дороге в восточную часть леса вы встретите умирающего оборотня женского пола, которая попросит вас передать шарф своему мужу. Возьмите его – он может оказать помощь в прохождении. Престарелый же похититель находится на поляне отшельника в северо-восточной части леса. Вам будет доступно несколько способов забрать у него желудь. Например, обменять на какой-нибудь другой предмет (подойдет полученный ранее шарф). Хотя лично мне больше по вкусу пришелся вариант с убийством этого лесного вредителя. Возвращаемся с добычей к дубу и отдаем ему украденный желудь. Взамен он снабдит вас волшебным посохом, позволяющим пройти в ранее закрытую область леса, где подвергнетесь нападению уже знакомого местного вожака оборотней. Расправившись с ним, отправляйтесь в руины на поиски самого главного упыря.

Руины

Спускайтесь вниз и планомерно истребляйте лезущую под ноги нечисть пока не дойдете до большого зала. Тут вам придется сразиться с первым серьезным драконом в игре. Перед тем, как приступить к атаке огнедышащей ящерицы настоятельно рекомендую обезвредить хотя бы часть ловушек, кои здесь встречаются в изобилии. Самого же супостата лучше всего изводить при помощи ледяных заклинаний, держа магов и лучников, как можно на большей дистанции. Помимо весомой награды за победу, ваша группа сможет перейти на второй уровень руин. Здесь к паукам присоединяться еще и скелеты, а дойдя до очередного зала, вы столкнетесь с призраком ребенка, который, впрочем, не представляет опасности. Выйдя в коридор и дошагав до развилки, целесообразнее повернуть направо. Кстати, тут же вы сможете отыскать синий кристалл, при помощи которого вы сможете в соседнем зале с алтарем получить специализацию боевого Мага. Преодолев еще пару помещений напичканных ловушками и врагами, вашей непобедимой армаде предстоит битва с созданием именуемым колдовским ужасом. Абсолютно ничего ужасного он из себя не представляет, поэтому, когда вы с ним совладаете, отважно ныряйте в озеро и приготовьтесь оказаться в логове оборотней.

Тут предстоит небольшая битва с косматыми недругами, после чего вы сможете добиться аудиенции с предводительницей вервольфов. И снова игра предоставляет свободу выбора стороны, за которую вам предстоит сражаться. Приняв решение о поддержки оборотней, вы, в компании клыкастой компании, отправитесь в лагерь эльфов и устроите там массоый геноцид. В случае поддержки эльфов вашей группе придется серьезно сократить поголовье волков-перевертышей. Ну, а самым выгодным решением станет вариант снятия заклятья с многострадальных обитателей леса. Для этого вам придется привести в логово Затриана и настоятельно уговорить его сделать благое дело. После этого вернитесь в лагерь эльфов (если вы не вырезали его на стороне оборотней) и получите обещание у преемницы Затриана Ланае помочь вам в финальной битве, до которой уже рукой подать.

Но перед тем, как вступить в нее вам предстоит отправиться в замок Рэдклифф, в котором Эрл Эамона решает провести общее собрания для выбора верховного правителя. Впрочем, все основные действия произойдут в Денериме куда вы и переместитесь после беседы с лордом Рэдклиффом.

Денерим

В разговоре с Логейном настоятельно рекомендую выбирать наиболее лояльные и обтекаемые фразы, а самое главное, не стоит упоминать в беседе Алистера, если вы жаждете усадить его на трон. Закончив диалог, можно смело отправляться в кабинет Эрла Эамона в котором служанка королевы сообщит вам, что ее госпожа была похищена Эрлом Хоу и держится в особняке против ее воли. Отправляйтесь в спасательную экспедицию вызволять ее величество из особняка Эрла Денерима. По дороге к поместью на вас накинется местная шпана, так что будьте готовы к подобному повороту событий. Дойдя до дома, вы поймете, что вломиться через парадные двери у вас никак не выйдет, поэтому, следуя совету служанки, идите в обход к черному входу, по пути сразившись с группой стражников. Дальше, можно подождать пока служанка королевы отвлечет внимание охранников от черного входа, а можно в наглую вломиться туда и всех перерезать. Правда, в особняке я вам крайне рекомендую ходить, используя маскировку. В противном случае экскурсия по поместью окажется чересчур кровавой. Добравшись до комнаты королевы, выясниться, что на дверь наложена магическая печать, препятствующая ее выходу. Теперь отправляйтесь в комнату Хоу, в котором можно разжиться интересными документами, хранящимися в сундуке и попытаться взломать сокровищницу, находящуюся неподалеку. Из кабинета спускайтесь прямиком в подвал, где нос к носу столкнетесь с охранником. Впрочем, вам не придется вступать в бой, так как расторопный пленник быстренько его удушит и переоденется в трофейную форму. С этого момента маскировка перестает действовать и вам не остается ничего другого, как сражаться с каждым из встречающихся вам противников. Также не брезгуйте по дороге освобождать из плена узников. Немного погодя вы встретитесь с Эрлом Хоу. Сам Хоу серьезной опасности не представляет, а вот с двумя магами придется немного повозиться. Расправившись с ним, возвращайтесь к комнате королевы и ведите ее выходу. Впрочем, там вас уже будут ждать люди Логейна, которые предложат вам сдаться.

Если вы избрали для себя этот вариант, будьте готовы к принудительному освобождению героя из темницы (своими силами или при помощи верных соратников). В компании боевых товарищей придется всего-навсего пробиться через охрану форта и добраться до камеры, в которой заточен главный герой. Обратно – точно также. Вариант самостоятельного освобождения более элегантный. Для начала нужно заманить охранника к себе в камеру и там завладеть вожделенными ключами. Далее, добраться сначала до сундука со своей экипировкой, а затем и до манекена с формой охранника. Теперь вам нужно получить пароль. Сделать это совсем не трудно, если вы обладаете навыком карманного воровства. Просто выкрадите листок с паролем из кармана одного из стражников. Если же таких талантов у вас нет, то после встречи с полковником и разговором с двумя новобранцами отправляйтесь к квартирмейстеру и пригрозите ему проблемами с полковником, после чего тот выдаст клинки. Еще раз поговорив с полковником и ответив на его вопрос: «Без дисциплины», идите к выходу, где и узнаете пароль от одного из стражников – «Кролик». Теперь отправляйтесь в особняк Эамона.

В случае вашего нежелания сдаваться в плен, придется сразиться с людьми Логейна, а после отправиться в особняк Эамона и переговорить с ним и королевой, у которой можно будет заручиться поддержкой на грядущем совете.

Самое время наведаться в Элифийский Район, но перед этим посетите местную таверну и переговорите с освобожденными ранее пленниками.

Элифийский Район

Узнав, что эльфы больны чумой, отправляйтесь на главную площадь, где встретите персонажа по имени Шианни. От нее вы узнаете о существовании сомнительной больницы, за стенами которой происходят непонятные вещи. Проникнув в это заведение с черного хода, предварительно умертвив охранника, исследуем помещения больницы и находим там письмо. После этого выбираемся на свежий воздух, раскидав там несколько противников, и снова говорим с Шианни. Теперь она отсылает вас в дом неподалеку от больницы. Пройдите через это здание, сразив небольшую группу солдат, а затем отправляйтесь в складские помещения. Там вы встретите еще одну эльфийку по имени Девера, которую лучше убедить в том, что драка с вами занятие бесперспективное. Продвигаясь с ней вперед и убивая по дороге мелкую шушеру, вы дойдете до главного злодея местного разлива Каладриуса. С ним вам вовсе не обязательно сражаться, а можно просто договориться о сделке, в которой он вам предоставит компромат на Логейна, а вы дадите ему уйти. Впрочем, выбрав силовое решение вопроса, вы и так получите желаемое, тем более что большой сложности этот мини-босс не представляет. Выйдя из помещения и поговорив с Шианни, отправляйтесь на собрание земель.

Собрание земель

Во время дебатов не давайте Логейну спуску и отбивайтесь от его нападок в свой адрес. Также не забудьте упомянуть об угрозе исходящей от порождений тьмы. Если вы заблаговременно заручились поддержкой нужных союзников перед советом, то больших проблем у вас возникнуть не должно. Поняв, что он проиграл выборы, ваш оппонент придет в ярость и устроит попытку переворота. Усмирите это начинание в зародыше, после чего вам придется вступить в схватку с Логейном один на один. Задача это непростая, так как ваш противник искусный боец с хорошей броней. Лучше всего на роль дуэлянта с ним подходит какой-нибудь маг, благодаря своей возможности применять парализующую магию. Бойцам же придется туго, но им поможет большое количество целебных снадобий. Поборов своего противника вы сможете выбрать один из трех вариантов – убить его, пощадить или пощадить и обратить в «Серые стражи». В зависимости от принятого решения, игра предоставит вам различные варианты раздела трона, среди которых вы сможете выбрать любой по желанию. Итак, королевство объединено, самое время вступить в финальную битву!

Финальная битва

Для начала направляйтесь в знакомый Редклиф, на который уже совершили нападение приспешники Архидемона. Все выжившие укрылись в замке, куда вам собственно и нужно идти. Прогулка до поместья будет легкой, ведь никаких серьезных противников вам по дороге не повстречается. Разве что во двор замка по ошибке забредет заблудившийся огр и это будет его фатальной ошибкой. Прорвавшись в замок, переговорите с Эамоном и Риорданом и узнайте от них, что основной удар армия Архидемона решила нанести по Денериму, так что придется всей честной компанией возвращаться обратно. Еще Риорданом сообщит, что главного супостата сможет побороть только «Серый страж», да и то ценой своей жизни. Не торопитесь расстраиваться! В разговоре с Морриган вы узнаете, что у вас есть шанс выжить в последней битве, если вы «поможете» обаятельной ведьме от вас забеременеть. В случае если вы играете женским персонажем, то уговорить на эту процедуру нужно будет Алистера или Логейна. Впрочем, вы можете и отказаться от этого заманчивого предложения. В таком случае ваш герой погибнет в конце игры, а раздосадованная Морриган покинет ваш отряд немедленно. Отправившись на утро в Денерим и изрубив в его окрестностях всех доходяг, отправляйтесь на разговор к Риордану. Здесь, кроме поручения найти и уничтожить двух вражеских генералов в компании 3 соратников вы и получите доступ к тем силам, которые вам обещали в качестве поддержки в финальной битве по ходу игры. Какие армии будут доступны, зависит от принятых ранее решений. Использовать их можно по одному отряду на каждой игровой локации, так что распоряжайтесь ими экономно и с пользой для дела.

Для начала, отправляйтесь на поиски первого генерала в эльфинаж, где встретитесь с Шианной, которая сообщит, что баррикады вот-вот не выдержат. Отправляйтесь на помощь защитникам района и уничтожьте всю мелкую шушеру из-за баррикад, а вот оставшимся в одиночестве генералом займитесь вплотную, окружив его со всех сторон. Для этой задачи хорошо подойдет какая-нибудь армия специализирующиеся на ближнем бое (армия Рэдклиффа или оборотни будут в самый раз). Теперь отправляйтесь на рыночную площадь, где в окружении преданных огров дожидается второй бравый генерал. Принцип его ликвидации точно такой же, так что проблем у вас возникнуть не должно.

Разобравшись с этой сладкой парочкой, выдвигайтесь в дворцовый квартал, где после просмотра ролика станет понятно, что ваш путь лежит в форт Дрэкон. По дороге к нему имеет смысл пустить вперед еще одну армию, дабы та помогала разбираться с отрядами разнообразной нечисти. Правда, перед штурмом форта придется отбить волнообразные атаки противника от ворот Денерима. После этого можете спокойно прорываться внутрь форта. На первом его этаже вас поджидает только мелкая шушера, которую легко истребить на расстоянии, а вот на втором придется немного повозиться, так как там сгрудились соперники посерьезнее. Хотя, специально зацикливаться на них не имеет смысла – по ходу игры вам приходилось участвовать и в более сложных боях. Наконец, поднимайтесь на крышу и сделайте глубокий вдох, вам предстоит финальная схватка с главным злодеем игры – драконом Архидемоном.

Архидемон

В бою с ним не стесняйтесь использовать свои лучшие силы (маги, големы или эльфы). Внимательно следите за его перемещениями. Как только он решит дыхнуть огнем или поднимается ввысь – старайтесь успеть отвести своих людей из зоны поражения. Когда уровень его жизни опуститься ниже 50% он станет призывать на помощь своих приспешников в огромных количествах, а совсем на последнем издыхании будет делать из них ходячие бомбы, взрывая несчастных поблизости от ваших союзников. Рано или поздно у него все-таки закончатся силы, и он замертво упадет на землю.

Вот вы и прошли игру и, надеюсь, что это описание вам в этом помогло

Прохождение: Редклифф

Прохождение: Редклифф

Сюжетные квесты

Эрл Редклиффа

Е сли в вашей группе имеется Алистер, то по прибытии в Редклифф он расскажет кое-что о своей биографии, а после вы встретитесь с обитателем деревни по имени Томас. Он расскажет, что в последнее время Редклиффу приходится еженощно отражать набеги нежити из замка, где должен был находиться эрл Эамон с семьей, о котором уже давно ни слуху, ни духу.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Т омас сразу проводит вас в деревенскую Церковь, где пытается создать оборону банн Теган, брат Эамона. Он раскроет вам несколько подробностей о происходящем и попросит оказать ему помощь с обороной. К слову, об отравлении Эамона вы сможете узнать именно здесь, а с женским персонажем возможен небольшой флирт.

Т ут существует два варианта – отказаться и уйти, бросив деревню на произвол судьбы (Алистер, Винн и Лелиана будут резко против, зато возрадуется Морриган и Стен), либо согласиться помочь.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

В первом случае вам останется только покинуть деревню (хоть выйдя в лагерь), и вам покажут ролик о нападении. Когда вы вернетесь в разоренную деревню, то вам потребуется отыскать в Церкви Тегана, чудом оставшегося в живых. Однако следует помнить, что в этом случае вы потеряете возможность набрать немного лишнего (или не очень) опыта и денег от массы побочных квестов, а так же неплохой лут.

В случае вашего согласия вам потребуется обследовать деревню и найти все, что может пригодиться в обороне. Для начала поговорите со старостой Мердоком на главной площади деревни, который даст вам все подсказки.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Н апример, Мердок упомянет заартачившегося кузнеца Оуэна и гнома Двина, несмотря на значительные воинские умения отказывающегося использовать свой меч на благо деревни.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Д верь в кузницу можно выломать с ноги, вскрыть с помощью разбойника либо уговорить кузнеца открыть ее. Оуэну нужно пообещать спасти его дочь Валену, затерявшуюся в замке, и кузнец сразу займется делом. Еще один вариант – прикончить кузнеца и отдать Мердоку доспехи, обнаруженные в сундуке кузни (как вариант – присвоить их себе и сказать, что придется обойтись тем что осталось). Доспехи из сундука будут хуже тех, что успеет сделать Оуэн, а личное снаряжение ополчения вообще ужасно.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

С ундук стоит справа и заперт на ключ. Вскрыть его довольно проблемно, но можно уговорить Оуэна отдать ключ. Внутри находится сплошной хлам, и лучше на месте продать его кузнецу.

Сер Перт, стоящий у мельницы, попросит вас добыть у Преподобной Матери священные амулеты Церкви для поднятия боевого духа. Сама священница будет против обмана, потому что эти талисманы на деле не дают никакой защиты, но под давлением уговоров сдастся.

Д вин обнаружится в своем доме, дверь в который можно только выломать. Его вместе с двумя телохранителями можно уговорить (Убедить или Запугать) идти сражаться со всеми, попросту нанять за 10 золотых или прикончить.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Еще один потенциальный рекрут – трактирщик Ллойд, которого можно только запугать.

Т ак же в трактире находится эльф Бервик. В ходе разговора с ним можно догадаться, что эльф тут не просто так (если ступит Страж, эльфа раскусит Зевран или Лелиана). На те же мысли вас наведет ответ про Бервика от Беллы и/или Ллойда, или украденное из кармана эльфа письмо. После признания Бервика его можно убить, выгнать из деревни прочь или приказать участвовать в обороне.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

О быскав сельскую лавку вы найдете там бочонки с маслом. Рассказав об этом Серу Перту, вы обеспечите создание ловушки для нежити.

З акончив с приготовлениями, доложите Серу Перту или Мердоку, что вы готовы к обороне, и время автоматически перескочит на ночную атаку.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Е сли проход от моста подожжен, то лучше к нему не приближаться – и рыцари сера Перта и гном Двин со своими телохранителями могут сунуться в пламя, как будто они абсолютно термоиндифферентны. На деле это не так, и они вполне могут испечься заживо, поэтому вытягивайте нежить на себя, подальше от пламени, или пересеките огненную лужу и сражайтесь без поддержки. Кстати, скелеты и зомби будут рваться к мельнице, почти не обращая на вас внимания.

П осле того как вы отобьете 3-4 волны, прибежит один из деревенских и сообщит, что вторая волна атакующих лезет со стороны озера и попросит о помощи. Вам останется только бежать к Церкви, где скопились остальные защитники.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

П лощадные заклятья здесь придется применять с осторожностью – под дружественный огонь кроме нежити могут попасть и защитники деревни. Вас ожидает 5-6 волн нежити, более многочисленных, чем у мельницы. Если к вам уже долгое время никто не выбегает, а сцена не меняется, то следует обойти проходы меж домами в поисках застрявшего бота.

К огда вы покончите с нападавшими, вас автоматически перенесет в следующее утро, где банн Теган подведет итоги битвы и попросит вас встретиться с ним у мельницы (если вы бросили деревню, после нахождения Тегана в Церкви он убежит именно туда, и прохождение далее не различается).

Прохождение: Редклифф

Прохождение: Редклифф

У мельницы Теган расскажет вам про потайной ход через подвал замка, и тут же словно ниоткуда появится жена Эамона – орлесианка Изольда. Вне зависимости от ваших советов, Теган вручит вам кольцо-ключ от двери к ходу, и уйдет с ней отвлекать внимание.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

В аш путь лежит через мельницу и секретный ход, ведущий в подземелья замка Редклифф. Разобравшись с небольшим отрядом нежити (если вы не защищали деревню, то они будут иметь имена аборигенов), с вами заговорит заключенный в маленькой камере маг. Если ваш Страж начинал свой путь из Башни на озере Каленхад, то вы узнаете своего старого товарища Йована. Йован окажется тем самым магом, который отравил эрла, и в ходе разговора можно выяснить, что это интриги Логейна.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Й ована можно убить (большинству ваших сопартийцев это придется не по вкусу), оставить в темнице или отпустить на свободу. В зависимости от того, как вы повернете разговор, Йован либо сбежит из замка, либо останется, чтобы попытаться исправить ситуацию.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

З ачистив подземелье от нежити, имеющей привычку весьма некстати оживать, проходите на первый этаж замка. Дверь в главный зал окажется закрытой, и придется добираться туда иначе. Доступная вам часть замка будет кишеть ходячими мертвецами, в северных комнатах найдутся даже мабари, но ничего серьезного вам не встретится. Пройдите через подвал, свободный от противников, во двор. Изначально он покажется пустующим, но как только вы сделаете несколько шагов, появится две группы скелетов – лучники наверху лестницы и воины у ее подножия, усиленные элитным магом-Восставшим из мертвых. Эта группа не станет к вам приближаться, если вы останетесь на месте, поэтому можно начала избавиться от верхней группы с помощью дальнобойного оружия.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Т ак же, если деревня уцелела и Сер Перт вместе со своими рыцарями – тоже, то можно воспользоваться его помощью, подняв решетку замка. Так же вы можете воспользоваться его предложением и взять рыцарей с собой в замок или оставить на охране ворот – значения не имеет.

Н аконец попав в Главный зал, вы станете свидетелем весьма необычной сцены с участием банна Тегана, эрлессы Изольды и ее сына Коннора. Вне зависимости от того, как повернется разговор, он закончится боем. Атакованный банн Теган не умрет, а лишь потеряет сознание, что благотворно скажется на последнем.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Д альше вам предстоит решить, как поступить.

    - п ровести ритуал Крови с помощью Йована (если он остался помогать или сидит в камере), принеся в жертву Изольду;

    - в оспользоваться помощью Магов Круга (эту мысль выскажет Йован, если выбрать опцию «Неужели нет другого выхода»?; Морриган или Винн, если Йован убит или выгнан, но Круг был спасен – в последнем случае так же недоступен Кровавый Ритуал).

    - у бить Коннора (если Йован убит или отправлен спасаться, а Круг Магов уничтожен);

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Е сли вы выбрали помощь магов Круга, иметь сюжетный квест законченным не обязательно – можно отправиться в Башню сразу после этого разговора. Если Башня спасена, нужно просто вернуться туда и поговорить с Ирвингом.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

И дите на второй этаж, попутно зачищая его от новых толп нежити. В последней комнате вы столкнетесь с мальчиком, который на данный момент вполне вменяем. Можно поговорить с ним. Если вы выбрали убийство Коннора (или, как вариант, пообещали подумать, а сами двинулись наверх), то вскоре вместо мальчика появится Демон Желания. Она будет дважды призывать подмогу, а сама исчезать, а когда вы с ней расправитесь, появится Изольда. Можно убедить ее в необходимости этого действия (она попросит разрешения самой убить сына), или просто вырубить женщину и покончить с Коннором.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

С мерть Изольды и Коннора очень сильно не понравится Алистеру, а если вы ударите эрлессу, то получите несколько высший накал страстей. В любом случае с помощью Убеждения можно уменьшить или вообще убрать потерю влияния. Если оба остались живы, Алистер будет безмерно счастлив.

Е сли вы собираетесь отправиться в Тень, то можете решить, кто туда отправится – это может быть Винн, Морриган, или Страж-маг. Если ритуал проводят маги Круга, то это так же может быть Йован или сам Ирвинг.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

В аша основная цель в Тени – отыскать Коннора. Вам будут предоставлены Теневые Порталы, через которые придется сновать туда обратно четыре раза. После короткого разговора вас будет ждать бой с Демоном Желания, которая будет с каждым разом призывать большее количество слабых демонов. Если в Тень пошел Страж-маг, то в ходе последнего разговора Демонесса предложит вам заманчивое предложение – в обмен на специализацию Мага Крови, очко умений, несколько моментов удовольствия или расположение (+20 Одобрения) любого из соратников. Если Убеждение прокачано, то можно потребовать две или даже три награды, либо награду и обещание не возвращаться. Если демон ушел (временно или навсегда) ваши соратники отреагируют так же, если бы он был убит – разница будет лишь в эпилоге и для Коннора.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Е сли вы отправились в Тень не сами или отказались от предложения, то демона можно будет только прикончить. Несколько раз за бой демонесса будет разделяться на несколько копий – необходимо атаковать ту, которая будет подсвечиваться немного сильнее остальных. Так же рядом находится выход лириума, особенно полезный Йовану, не имеющему лечебных припарок и зелий.

К ак только вы примете предложение демонессы или убьете ее, ваше пребывание в Тени завершится.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Т еперь вы сможете приблизиться к Эамону, но он очень плох. Изольда или Теган расскажут, что излечить его может только целительный Прах Андрасте. Если вы уже имеете щепотку – отдайте ее на благо страждущего, если нет – отправляйтесь на поиски Урны

П осле того как Эрл придет в себя, вы сможете решить судьбу Йована (если он не сбежал и не погиб от вашей руки) – отдать его Кругу или прикончить. Отпустить его Эамон не позволит, даже если благодаря этому магу крови его семья осталась жива.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Несюжетные квесты

Потерянная в замке

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

К узнец Оуэн взамен на помощь ополчению попросит найти в замке его дочь Валену. Девушка найдется в комнате на первом этаже (вы обнаружите ее до того как выйдете во двор) – скажите ей, чтобы она выбиралась наружу. Необходимо найти ее до того, как вы решите проблему с Коннором, иначе Оуэн решит, что она мертва, и повесится, а после него в кузнице появится новый торговец с другим ассортиментом. Аналогичный результат получится, если вы велите Валене сидеть в каморке тихо. Если девушка доберется до отца, Оуэн так же сменит ассортимент и подарит вам неплохой доспех.

Пропавший ребенок

Этот квест вы можете получить от Кэйтлин в здании Церкви. Девушка расскажет, что не может найти младшего братишку и очень боится, как бы с ним чего не случилось. Ребенок найдется в ее доме, в шкафу (не подсвечивается Tab – нужно зайти в комнату на первом этаже). Мальчишку можно убедить или запугать, чтобы получить ключ от сундука на втором этаже, где лежит отличный фамильный меч. После этого отправьте его к сестре и не забудьте поговорить с Кэйтлин. Можно рассказать ей о мече и пообещать вернуть его после боя. Можно выполнить обещание, или просто купить клинок (Алистер и Винн одобрят этот поступок). Еще один вариант оплаты за помощь – поцелуй.

Прохождение: Редклифф

Прохождение: Редклифф

Н айти брата Кэйтлин необходимо до того как начнется ночной бой за Редклифф.

Последняя воля и завещание

Если вы решили выполнить завещание Ригби, найденного в Пустошах Коркари и не взяли ларец себе, отдайте его вдове Джетте в здании Церкви. Как вариант, просто сообщите женщине о гибели мужа и сына.

Похоронки

Ирения будет стоять в Церкви, и вы сможете отдать ей похоронку Блэкстоунских волонтеров.

Призыв на службу

В доме, куда ведет узкий мостик, можно найти Денала Гаррисона, одного из призывников Блекстоунских волонтеров.

Меч Бересаада

У гнома Двина можно выкупить, отобрать или снять с тела меч Стена. Если Двин мертв, меч найдется в сундуке в его доме. Когда вы подарите меч Стену, он станет доступен для надевания, но его уровень и бонусы подходят кунари лишь на низших уровнях игры.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Толщина кожи

Церковное задание по сбору желчи трупов проще всего выполнить именно в Редклиффе.

Незавершенная переписка

Одно Любовное письмо будет находиться в сундуке в Мельнице, а второе – в подвале замка.

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

Подарок за Молчание

Квест Сообщества магов – нужно отдать 10 лириумных зелий рыцарю-командору Хариру.

Отречься от Общества

Возможный вариант завершения квеста (строго до Собрания Земель). Необходимо доставить рыцарю-командору Харриту пакет с компроматом на Сообщество, чтобы он уничтожил его.

Намерения Йована

Доступен лишь после спасения Эамона, если Йован благополучно сбежал. Квест выдается Церковью .

Дополнительная информация:

Прохождение: Редклифф

Прохождение: Редклифф

- Е сли Ллойд принимал участие в битве и уцелел, то он подарит вам волшебное кольцо.

- м естное ополчение заявит, что выпивку в таверне им должны давать бесплатно. Можно Убедить/Запугать Ллойда выдавать алкоголь бесплатно или заплатить за него самому. Если Ллойд падет в сражении, бесплатный алкоголь выдаст Белла. Так же доступен вариант с убийством Ллойда, после чего можно будет объявить трактир своей собственностью и оставить «на кассе» Беллу. В этом случае она отдаст вам все товары + три золотых из сундука трактирщика. Еще один вариант – угрозой вынудить Ллойда оформить дарственную на трактир.

З а помощь Эамон подарит вам прекрасный щит (от награды можно отказаться).

Прохождение: Редклифф


Прохождение: Редклифф

- С тела мажордома в Редклиффе можно снять ключ от сокровищницы второго этажа.

- Е сли в ночном бою кто-то из защитников пал, вы можете взять с их тел полное обмундирование и продать его после. Персонажам на низших уровнях это даст прибавку в пару-тройку золотых. Шлема, естественно, после этого вы уже не получите.

- в случае разговора с Беллой до ночного боя она пожалуется вам на несправедливость своей жизни. Можно пообещать ей помочь и на следующее утро отправить ее в услужение к банну Тегану или дать денег, чтобы девушка могла устроить жизнь по своему желанию. Еще один вариант – уговорить Беллу уехать из деревни и после боя дать ей денег. В этом случае она весьма страстно отблагодарит Стража-мужчину (при наличии романа с Морриган или Лелианой те взревнуют).

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то